Oyun kuralları nedir?
Oyun kuralları, bir Minecraft dünyasının temel özelliklerini kontrol eden sunucu tarafı anahtarlardır. Mobların dünyayı değiştirip değiştiremeyeceğini, oyuncuların ölümden sonra envanterlerini koruyup korumayacağını, bitkilerin ne kadar hızlı büyüyeceğini ve çok daha fazlasını belirler. Her kural ya bir Evet/Hayır anahtarıdır (Boolean) ya da bir sayı değeridir (Integer).
Oyun kurallarını iki yolla ayarlayabilirsin:
- Panelde Ayarlar → Gamerules altında – game-serverhosting'in entegre editörü üzerinden.
- Sunucu konsol komutuyla doğrudan çalışan oyunda:
/gamerule <kuraladı> <değer>.
Panel'deki editör mevcut tüm kuralları güncel ayarlarıyla gösterir ve tam komut adlarını bilmene gerek kalmadan tek tıkla kaydetmeni sağlar.

Not: Sunucunu panelde aç ve Ayarlar bölümünde Gamerules sekmesine geç; tüm kuralları görmek ve düzenlemek için. Henüz sunucun yok mu? Minecraft sunucusu sipariş et.
15 oyun kuralına genel bakış
Aşağıdaki tablo, editördeki tüm kuralları varsayılan değeri ve etkisiyle listeler.
| Kural | Varsayılan | Etki |
|---|---|---|
| Ölümden sonra envanteri koru | Kapalı | Oyuncular ölümden sonra tüm envanterlerini ve deneyimlerini korur. Yaratıcı ve aile sunucuları için ideal. |
| Moblar dünyayı değiştirir (Creeper, Enderman) | Açık | Creeper patlamaları, blok taşıyan Enderman'lar, kapıları kıran Zombie'ler. Kapalı = dünya zarar görmez. |
| Gündüz/Gece döngüsü | Açık | Kapalı, günün saatini dondurur – sunucuyu kalıcı olarak gündüz veya geceye ayarlamak için pratik. |
| Hava döngüsü | Açık | Kapalı, mevcut havayı dondurur (artık yağmur/fırtına yok). |
| Ateş yayılır | Açık | Kapalı, ateşin yayılmasını engeller. 1.21.11'de kaldırıldı (yalnızca eski sunucularda). |
| Moblar spawn olur | Açık | Kapalı = yeni Mob spawn olmaz (mevcut olanlar kalır). |
| Phantom'lar spawn olur | Açık | Kapalı, oyuncular birkaç gece uyumasa bile Phantom'ları tamamen engeller. |
| Ölüm mesajlarını göster | Açık | Kapalı, oyuncu ölümleri hakkındaki sohbet mesajlarını bastırır. |
| Anında respawn | Kapalı | Açık, oyuncuların ölümden sonra respawn ekranı olmadan anında geri dönmesini sağlar. |
| Can yenilenir | Açık | Kapalı, iyileşmeyi yalnızca iksirler, yiyecek veya efektlerle zorunlu kılar (pasif yenilenme yok). |
| Düşme hasarı | Açık | Kapalı = düşmeler hasar vermez. |
| İlerlemeleri duyur | Açık | Kapalı, ulaşılan Advancement'ları gizli tutar (ilerlemelerde sohbet spam'i yok). |
| Bitki/Blok büyümesi (Tick-Speed) | 3 (0–4096) | Daha yüksek değerler bitki büyümesini ve ateş davranışını hızlandırır ama sunucuyu zorlar. |
| Gece atlamak için uyuyan oyuncular (%) | 100 (0–100) | Geceyi atlamak için uyuması gereken oyuncuların oranı. 0 = tek oyuncu yeter. |
| Bir blokta maks. Entity | 24 (0–100) | Hasar almadan önce kaç hayvan/Mob'un üst üste birikebileceği. Daha düşük değer sunucu performansını korur. |

Örnek senaryolar
Oyun kuralları en çok, sunucu türüne göre ayarlandığında faydasını gösterir. İşte üç tipik kombinasyon:
Aile/Yaratıcı sunucusu (kayıp ve griefing olmadan)
keepInventory = Açık → Ölümden sonra envanter kaybı yok
mobGriefing = Kapalı → Creeper ve Enderman hasar vermez
fallDamage = Kapalı → Yüksekte inşa ederken düşme hasarı yok
Çocuk oyun turları veya kayıpların can sıkıcı olacağı inşa sunucuları için ideal.

Hardcore-PvP sunucusu (sert sonuçlar)
doImmediateRespawn = Açık → Ekransız anında respawn
showDeathMessages = Açık → Herkes kimin, neden öldüğünü görür
keepInventory = Kapalı → Envanter ölümde yerde kalır (varsayılan)
Ölmenin sonuçları olması gereken kompetitif PvP turları için.
Statik vitrin/harita turları (donmuş dünya)
doDaylightCycle = Kapalı → Sunucu kalıcı olarak gündüzde kalır (örn. saat tick 6000'de)
doWeatherCycle = Kapalı → Yağmur yok, fırtına yok
doMobSpawning = Kapalı → Sergi haritasında rahatsız edici Mob yok
Atmosferin sabit kalması gereken macera haritaları, müze sunucuları veya vitrin dünyaları için mükemmel.


Belirli kurallara ilişkin notlar
randomTickSpeed: Varsayılan değer 3, normal oyun tarzı için optimize edilmiştir. 100'ün üzerindeki değerler sunucu performansını hissedilir şekilde zorlayabilir – yüksek değerleri yalnızca geçici işlemler için kullan (örn. hızlı kompost).
doFireTick: Bu kural Minecraft 1.21.11'de kaldırıldı ve yalnızca daha eski bir sürüme sahip sunucularda görünür. 1.21.11'den itibaren ateş davranışının yeni bir dahili kontrolü var.
playersSleepingPercentage: 0'a ayarlandığında geceyi atlamak için tek bir oyuncu yeter – çoğunluk meşgulken çok oyunculu sunuculardaki tek başına oyuncular için pratik.
mobGriefing: Creeper patlamaları veya Enderman davranışı dünyayı değiştirdiğinde kalıcı izler oluşur – bu kuralı yalnızca oyuncuların sonuçları bildiği sunucularda etkinleştir.


Gerçek zamanlı oyun kuralı değişikliği
Panel her değişikliği doğrudan sunucu konsolunda onaylar:

Tüm oyun kurallarını doğrudan sunucunun panelinde Ayarlar → Gamerules altında bulursun. Orada kural sayfasını aç ve değişiklikleri uygulamak için Kaydet'e tıkla. Henüz sunucun yok mu? Şimdi Minecraft sunucusu sipariş et.