Cosa sono le regole di gioco?
Le regole di gioco sono interruttori lato server che controllano le proprietà fondamentali di un mondo Minecraft. Stabiliscono se i mob possono modificare il mondo, se i giocatori conservano l'inventario dopo la morte, quanto velocemente crescono le piante e molto altro. Ogni regola è o un interruttore sì/no (Boolean) o un valore numerico (Integer).
Puoi impostare le regole di gioco in due modi:
- Nel pannello sotto Impostazioni → Gamerules – tramite l'editor integrato di game-serverhosting.
- Con un comando da console del server direttamente nel gioco in corso:
/gamerule <NomeRegola> <Valore>.
L'editor nel pannello mostra tutte le regole disponibili con la loro impostazione attuale e permette di salvare con un clic – senza che tu debba conoscere i nomi esatti dei comandi.

Nota: apri il tuo server nel pannello e passa nella sezione Impostazioni al tab Gamerules per vedere e modificare tutte le regole. Non hai ancora un server? Ordina un server Minecraft.
Panoramica di tutte le 15 regole di gioco
La tabella seguente elenca tutte le regole dell'editor con il loro valore predefinito e il loro effetto.
| Regola | Predefinito | Effetto |
|---|---|---|
| Conserva l'inventario dopo la morte | Off | I giocatori conservano dopo la morte tutto il loro inventario e la loro esperienza. Ideale per server creativi e per famiglie. |
| I mob modificano il mondo (Creeper, Enderman) | On | Esplosioni di Creeper, Enderman che trasportano blocchi, zombie che sfondano porte. Off = il mondo resta intatto. |
| Ciclo giorno/notte | On | Off blocca l'ora del giorno – utile per tenere il server sempre di giorno o di notte. |
| Ciclo meteo | On | Off blocca il meteo attuale (niente più pioggia/temporali). |
| Il fuoco si propaga | On | Off impedisce la propagazione del fuoco. Rimossa in 1.21.11 (solo su server più vecchi). |
| I mob compaiono | On | Off = nessun nuovo mob compare (quelli già presenti restano). |
| I Phantom compaiono | On | Off impedisce del tutto i Phantom, anche se i giocatori non dormono per più notti. |
| Mostra i messaggi di morte | On | Off sopprime i messaggi in chat sulle morti dei giocatori. |
| Respawn immediato | Off | On fa rientrare i giocatori subito dopo la morte, senza la schermata di respawn. |
| La vita si rigenera | On | Off impone la cura solo tramite pozioni, cibo o effetti (nessuna rigenerazione passiva). |
| Danno da caduta | On | Off = le cadute non causano danni. |
| Annuncia i progressi | On | Off mantiene privati gli advancement ottenuti (nessuno spam in chat per i progressi). |
| Crescita piante/blocchi (Tick-Speed) | 3 (0–4096) | Valori più alti accelerano la crescita delle piante e il comportamento del fuoco, ma appesantiscono il server. |
| Giocatori addormentati per saltare la notte (%) | 100 (0–100) | Percentuale di giocatori che devono dormire per saltare la notte. 0 = ne basta uno. |
| Max. entità su un blocco | 24 (0–100) | Quanti animali/mob possono impilarsi prima di subire danni. Più basso alleggerisce le prestazioni del server. |

Scenari d'esempio
Le regole di gioco danno il meglio quando sono adattate al tipo di server. Ecco tre combinazioni tipiche:
Server famiglia/creativo (senza perdite e griefing)
keepInventory = On → Nessuna perdita di inventario alla morte
mobGriefing = Off → Creeper ed Enderman non causano danni
fallDamage = Off → Nessun danno da caduta quando costruisci in alto
Ideale per partite con bambini o server di costruzione, dove le perdite sarebbero frustranti.

Server PvP hardcore (conseguenze dure)
doImmediateRespawn = On → Respawn immediato senza schermata
showDeathMessages = On → Tutti vedono chi è morto e perché
keepInventory = Off → L'inventario resta a terra alla morte (predefinito)
Per partite PvP competitive, dove morire deve avere conseguenze.
Partite showcase/mappa statiche (mondo congelato)
doDaylightCycle = Off → Il server resta sempre di giorno (ad es. su tick orario 6000)
doWeatherCycle = Off → Niente pioggia, niente temporali
doMobSpawning = Off → Nessun mob di disturbo sulla mappa espositiva
Perfetto per mappe avventura, server museo o mondi showcase, dove l'atmosfera deve restare costante.


Note su alcune regole
randomTickSpeed: il valore predefinito 3 è ottimizzato per il gioco normale. Valori oltre 100 possono appesantire sensibilmente le prestazioni del server – usa valori alti solo per azioni temporanee (ad es. compostaggio rapido).
doFireTick: questa regola è stata rimossa in Minecraft 1.21.11 e appare solo sui server con una versione più vecchia. Dalla 1.21.11 il comportamento del fuoco ha un nuovo controllo interno.
playersSleepingPercentage: impostata a 0, basta un singolo giocatore per saltare la notte – utile per giocatori solitari sui server multiplayer, quando la maggioranza è impegnata.
mobGriefing: se le esplosioni di Creeper o il comportamento degli Enderman modificano il mondo, restano tracce permanenti – attiva questa regola solo su server dove i giocatori conoscono le conseguenze.


Modifica delle regole di gioco in tempo reale
Il pannello conferma ogni modifica direttamente nella console del server:

Trovi tutte le regole di gioco direttamente nel pannello del tuo server sotto Impostazioni → Gamerules. Apri lì la pagina delle regole e clicca su Salva per applicare le modifiche. Non hai ancora un server? Ordina ora un server Minecraft.