Что такое игровые правила?

Игровые правила — это серверные переключатели, которые управляют ключевыми свойствами мира Minecraft. Они определяют, могут ли мобы изменять мир, сохраняют ли игроки инвентарь после смерти, как быстро растут растения и многое другое. Каждое правило представляет собой либо переключатель «да/нет» (булево значение), либо числовое значение (целое число).

Задать игровые правила можно двумя способами:

  • В панели в разделе Настройки → Gamerules — через встроенный редактор game-serverhosting.
  • Командой серверной консоли прямо в игре: /gamerule <Regelname> <Wert>.

Редактор в панели показывает все доступные правила с их текущей настройкой и позволяет сохранять изменения в один клик — вам не нужно знать точные названия команд.

Редактор игровых правил в панели game-serverhosting
Редактор игровых правил в панели game-serverhosting

Примечание: Откройте свой сервер в панели и перейдите в разделе Настройки на вкладку Gamerules, чтобы увидеть и изменить все правила. Ещё нет сервера? Заказать сервер Minecraft.


Все 15 игровых правил в обзоре

В следующей таблице перечислены все правила из редактора с их значением по умолчанию и эффектом.

Правило По умолчанию Эффект
Сохранять инвентарь после смерти Выкл. Игроки сохраняют весь свой инвентарь и опыт после смерти. Идеально для творческих и семейных серверов.
Мобы изменяют мир (Creeper, Enderman) Вкл. Взрывы Creeper, Enderman, переносящие блоки, Zombie, выбивающие двери. Выкл. = мир остаётся нетронутым.
Цикл дня и ночи Вкл. Выкл. замораживает время суток — удобно, чтобы держать сервер постоянно в дне или ночи.
Цикл погоды Вкл. Выкл. замораживает текущую погоду (больше нет дождя/грозы).
Огонь распространяется Вкл. Выкл. предотвращает распространение огня. Удалено в 1.21.11 (только на более старых серверах).
Появление мобов Вкл. Выкл. = новые мобы не появляются (уже существующие остаются).
Появление Phantom Вкл. Выкл. полностью предотвращает появление Phantom, даже если игроки не спят несколько ночей.
Показывать сообщения о смерти Вкл. Выкл. скрывает сообщения в чате о смертях игроков.
Мгновенное возрождение Выкл. Вкл. позволяет игрокам сразу вернуться в игру после смерти, без экрана возрождения.
Здоровье восстанавливается Вкл. Выкл. заставляет лечиться только с помощью зелий, еды или эффектов (без пассивной регенерации).
Урон от падения Вкл. Выкл. = падения не наносят урона.
Объявлять достижения Вкл. Выкл. сохраняет полученные Advancements в тайне (без спама в чате при достижениях).
Рост растений/блоков (Tick-Speed) 3 (0–4096) Более высокие значения ускоряют рост растений и поведение огня, но нагружают сервер.
Спящие игроки для пропуска ночи (%) 100 (0–100) Доля игроков, которые должны спать, чтобы пропустить ночь. 0 = достаточно одного игрока.
Макс. количество сущностей на одном блоке 24 (0–100) Сколько животных/мобов может складываться в стопку, прежде чем получит урон. Меньшее значение бережёт производительность сервера.
Сетка игровых правил в редакторе
Сетка игровых правил в редакторе

Примеры сценариев

Игровые правила раскрывают свою пользу лучше всего, когда они подобраны под тип сервера. Вот три типичные комбинации:

Семейный/творческий сервер (без потерь и грифинга)

keepInventory = An      → Нет потери инвентаря после смерти
mobGriefing  = Aus     → Creeper и Enderman не наносят никакого ущерба
fallDamage   = Aus     → Нет урона от падения при строительстве на высоте

Идеально для детских игровых сессий или серверов для строительства, где потери были бы неприятны.

Эффект keepInventory: слева инвентарь потерян (по умолчанию), справа инвентарь сохранён
Эффект keepInventory: слева инвентарь потерян (по умолчанию), справа инвентарь сохранён

Хардкорный PvP-сервер (жёсткие последствия)

doImmediateRespawn = An    → Мгновенное возрождение без экрана
showDeathMessages  = An    → Все видят, кто погиб и почему
keepInventory      = Aus   → Инвентарь остаётся на земле при смерти (по умолчанию)

Для соревновательных PvP-сессий, где смерть должна иметь последствия.

Статичные показательные/картовые сессии (замороженный мир)

doDaylightCycle = Aus   → Сервер постоянно остаётся в дне (например, на тике времени 6000)
doWeatherCycle  = Aus   → Нет дождя, нет грозы
doMobSpawning   = Aus   → Нет мешающих мобов на выставочной карте

Идеально для приключенческих карт, серверов-музеев или показательных миров, где атмосфера должна оставаться постоянной.

Цикл дня и ночи: сервер днём (advance_time установлен)
Цикл дня и ночи: сервер днём (advance_time установлен)
Цикл дня и ночи: сервер ночью, время заморожено
Цикл дня и ночи: сервер ночью, время заморожено

Примечания к отдельным правилам

randomTickSpeed: Значение по умолчанию 3 оптимизировано для обычной игры. Значения выше 100 могут заметно нагрузить производительность сервера — используйте высокие значения только для временных действий (например, для быстрого компостирования).

doFireTick: Это правило было удалено в Minecraft 1.21.11 и появляется только на серверах с более старой версией. Начиная с 1.21.11, поведение огня имеет новое внутреннее управление.

playersSleepingPercentage: При значении 0 достаточно одного игрока, чтобы пропустить ночь — удобно для одиночных игроков на мультиплеерных серверах, когда большинство занято.

mobGriefing: Когда взрывы Creeper или поведение Enderman изменяют мир, остаются постоянные следы — включайте это правило только на серверах, где игроки знают о последствиях.

mobGriefing: нетронутый ландшафт до взрыва
mobGriefing: нетронутый ландшафт до взрыва
mobGriefing: кратер после того, как Creeper изменил мир
mobGriefing: кратер после того, как Creeper изменил мир

Изменение игровых правил в реальном времени

Панель подтверждает каждое изменение прямо в консоли сервера:

Подтверждение в консоли: keep_inventory на вашем сервере Minecraft
Подтверждение в консоли: keep_inventory на вашем сервере Minecraft

Все игровые правила вы найдёте прямо в панели своего сервера в разделе Настройки → Gamerules. Откройте там страницу правил и нажмите Сохранить, чтобы применить изменения. Ещё нет сервера? Заказать сервер Minecraft сейчас.