Что такое игровые правила?
Игровые правила — это серверные переключатели, которые управляют ключевыми свойствами мира Minecraft. Они определяют, могут ли мобы изменять мир, сохраняют ли игроки инвентарь после смерти, как быстро растут растения и многое другое. Каждое правило представляет собой либо переключатель «да/нет» (булево значение), либо числовое значение (целое число).
Задать игровые правила можно двумя способами:
- В панели в разделе Настройки → Gamerules — через встроенный редактор game-serverhosting.
- Командой серверной консоли прямо в игре:
/gamerule <Regelname> <Wert>.
Редактор в панели показывает все доступные правила с их текущей настройкой и позволяет сохранять изменения в один клик — вам не нужно знать точные названия команд.

Примечание: Откройте свой сервер в панели и перейдите в разделе Настройки на вкладку Gamerules, чтобы увидеть и изменить все правила. Ещё нет сервера? Заказать сервер Minecraft.
Все 15 игровых правил в обзоре
В следующей таблице перечислены все правила из редактора с их значением по умолчанию и эффектом.
| Правило | По умолчанию | Эффект |
|---|---|---|
| Сохранять инвентарь после смерти | Выкл. | Игроки сохраняют весь свой инвентарь и опыт после смерти. Идеально для творческих и семейных серверов. |
| Мобы изменяют мир (Creeper, Enderman) | Вкл. | Взрывы Creeper, Enderman, переносящие блоки, Zombie, выбивающие двери. Выкл. = мир остаётся нетронутым. |
| Цикл дня и ночи | Вкл. | Выкл. замораживает время суток — удобно, чтобы держать сервер постоянно в дне или ночи. |
| Цикл погоды | Вкл. | Выкл. замораживает текущую погоду (больше нет дождя/грозы). |
| Огонь распространяется | Вкл. | Выкл. предотвращает распространение огня. Удалено в 1.21.11 (только на более старых серверах). |
| Появление мобов | Вкл. | Выкл. = новые мобы не появляются (уже существующие остаются). |
| Появление Phantom | Вкл. | Выкл. полностью предотвращает появление Phantom, даже если игроки не спят несколько ночей. |
| Показывать сообщения о смерти | Вкл. | Выкл. скрывает сообщения в чате о смертях игроков. |
| Мгновенное возрождение | Выкл. | Вкл. позволяет игрокам сразу вернуться в игру после смерти, без экрана возрождения. |
| Здоровье восстанавливается | Вкл. | Выкл. заставляет лечиться только с помощью зелий, еды или эффектов (без пассивной регенерации). |
| Урон от падения | Вкл. | Выкл. = падения не наносят урона. |
| Объявлять достижения | Вкл. | Выкл. сохраняет полученные Advancements в тайне (без спама в чате при достижениях). |
| Рост растений/блоков (Tick-Speed) | 3 (0–4096) | Более высокие значения ускоряют рост растений и поведение огня, но нагружают сервер. |
| Спящие игроки для пропуска ночи (%) | 100 (0–100) | Доля игроков, которые должны спать, чтобы пропустить ночь. 0 = достаточно одного игрока. |
| Макс. количество сущностей на одном блоке | 24 (0–100) | Сколько животных/мобов может складываться в стопку, прежде чем получит урон. Меньшее значение бережёт производительность сервера. |

Примеры сценариев
Игровые правила раскрывают свою пользу лучше всего, когда они подобраны под тип сервера. Вот три типичные комбинации:
Семейный/творческий сервер (без потерь и грифинга)
keepInventory = An → Нет потери инвентаря после смерти
mobGriefing = Aus → Creeper и Enderman не наносят никакого ущерба
fallDamage = Aus → Нет урона от падения при строительстве на высоте
Идеально для детских игровых сессий или серверов для строительства, где потери были бы неприятны.

Хардкорный PvP-сервер (жёсткие последствия)
doImmediateRespawn = An → Мгновенное возрождение без экрана
showDeathMessages = An → Все видят, кто погиб и почему
keepInventory = Aus → Инвентарь остаётся на земле при смерти (по умолчанию)
Для соревновательных PvP-сессий, где смерть должна иметь последствия.
Статичные показательные/картовые сессии (замороженный мир)
doDaylightCycle = Aus → Сервер постоянно остаётся в дне (например, на тике времени 6000)
doWeatherCycle = Aus → Нет дождя, нет грозы
doMobSpawning = Aus → Нет мешающих мобов на выставочной карте
Идеально для приключенческих карт, серверов-музеев или показательных миров, где атмосфера должна оставаться постоянной.


Примечания к отдельным правилам
randomTickSpeed: Значение по умолчанию 3 оптимизировано для обычной игры. Значения выше 100 могут заметно нагрузить производительность сервера — используйте высокие значения только для временных действий (например, для быстрого компостирования).
doFireTick: Это правило было удалено в Minecraft 1.21.11 и появляется только на серверах с более старой версией. Начиная с 1.21.11, поведение огня имеет новое внутреннее управление.
playersSleepingPercentage: При значении 0 достаточно одного игрока, чтобы пропустить ночь — удобно для одиночных игроков на мультиплеерных серверах, когда большинство занято.
mobGriefing: Когда взрывы Creeper или поведение Enderman изменяют мир, остаются постоянные следы — включайте это правило только на серверах, где игроки знают о последствиях.


Изменение игровых правил в реальном времени
Панель подтверждает каждое изменение прямо в консоли сервера:

Все игровые правила вы найдёте прямо в панели своего сервера в разделе Настройки → Gamerules. Откройте там страницу правил и нажмите Сохранить, чтобы применить изменения. Ещё нет сервера? Заказать сервер Minecraft сейчас.