Существующий Java-мир можно загрузить в виде архива в управление мирами или полностью перенести через SFTP. Решающее значение имеют правильный формат мира, собственное имя назначения и проверка после смены. Данное руководство относится к Java-серверам; Bedrock-.mcworld относится к импорту Bedrock.

Слева направо: сохранить исходный мир, создать рабочую копию, перенести на целевой сервер и проверить результат.
Слева направо: сохранить исходный мир, создать рабочую копию, перенести на целевой сервер и проверить результат.

Подготовка: какой мир на какой сервер?

Запишите последнюю использованную версию Minecraft, серверное программное обеспечение и необходимые моды или датапаки. Сохраните оригинальный загруженный файл или полную резервную копию. Дополнительно создайте резервную копию целевого сервера, прежде чем менять его активный мир. Копия в той же серверной директории помогает при сравнении, но не заменяет отдельную резервную копию.

При локальной установке Java мир находится в директории saves фактически запущенного профиля лаунчера. Собственные профили могут использовать другую игровую директорию. Закройте локальный мир перед копированием. Найдите папку, которая непосредственно содержит level.dat; в случае Urlaub/Urlaub/level.dat корнем мира является внутренний уровень.

Файл с именем level.dat сам по себе не доказывает ни принадлежность к Java, ни полноту данных. Bedrock также использует это имя. Храните все файлы мира и измерения вместе. ZIP — это лишь упаковка; переименование в .mcworld не конвертирует данные.

Загрузка в панели

  1. Откройте ваш сервер Minecraft и раздел Миры.
  2. Выберите Загрузить мир и поддерживаемый архив. Обратите внимание на отображаемые в форме требования к размеру и формату.
  3. В поле Название нового мира укажите уникальное имя, например gemeinschaft-import. Не используйте уже занятое имя.
  4. Запустите загрузку и дождитесь последующей обработки. Переданная через браузер загрузка ещё не является завершённым импортом мира.
  5. Проверьте, появилась ли новая запись в списке миров. Используйте Переключить, если этот мир ещё не активен. Прочитайте указания по версии и резервному копированию, прежде чем подтверждать.

Загрузка и выбор активного мира — это разные шаги. Уведомление о неизвестной или устаревшей версии мира — это повод для проверки, а не гарантия совместимости. Сначала проверяйте смену версии на копии. Руководство по смене версии сервера объясняет подготовку.

Альтернатива: полный перенос через SFTP

При ручной работе с файлами остановите сервер и убедитесь в завершении процесса. Скопируйте полную папку Java-мира в директорию сервера. Не перезаписывайте активный мир отдельными файлами из другой резервной копии. Информацию о доступе вы найдёте в разделе SFTP-доступ.

В простой настройке Java level-name указывает на папку мира:

level-name=gemeinschaft-import

Для этого gemeinschaft-import/level.dat должен быть доступен. Регистр букв имеет значение. Какой основной мир выбирает сервер, описывает справочник Paper. Плагины для мультимиров могут загружать дополнительные миры; level-name не является универсальным средством управления мультимирами.

Не перемещайте измерения по старому шаблону папок

В старых Java-мирах Nether и End находятся, например, в DIM-1 и DIM1; более старые установки Paper могут иметь отдельные папки миров. Более новые версии используют другие структуры. Сначала скопируйте всё полностью и сохраните то же серверное программное обеспечение. Если вам одновременно нужно сменить программное обеспечение, используйте подходящее для версии руководство по миграции Paper, вместо того чтобы переименовывать папки измерений наугад.

Приёмка перед следующей игровой сессией

Проверка Что именно вы сравниваете
Правильный мир Два известных строения с отмеченным измерением и координатами
Состояние игрока Инвентарь, эндер-сундук, позиция и важные достижения
Прочее содержимое Nether, End, модовые измерения, датапаки и граница мира
Права Обычная учётная запись игрока может выполнять только предусмотренные действия
Сохранение Небольшое тестовое изменение сохраняется после корректной остановки и повторного запуска

Другая точка появления сама по себе не доказывает, что мир неверный. Проверьте известные места. При отсутствии инвентаря дополнительно проверьте перенесённый набор данных игроков и прежнюю систему входа или конфигурацию прокси. Не меняйте режим аутентификации в качестве попытки исправления.

Локализация ошибок и откат

Если запись отсутствует в списке миров, сначала проверьте статус импорта, издание и корень папки. При появлении новой местности проверьте имя назначения и активный мир, прежде чем удалять данные. Если запуск не удаётся, сохраните первый протокол ошибки и сравните необходимые версии и расширения.

Остановите неисправный вариант. Если был изменён только активный мир, снова выберите неизменённое старое состояние. Если дополнительно были изменены программное обеспечение или конфигурация, восстановите соответствующую резервную копию. В этом поможет руководство по резервному копированию.

FAQ

Могу ли я перенести сид вместо мира?

Нет. Сид не содержит построек, инвентаря или истории игры. Вам необходим сохранённый мир.

Могу ли я открыть более новый мир на более старом сервере?

Не планируйте понижение версии сохранённого мира. Для более старой среды восстановите резервную копию, сделанную до обновления.

Нужно ли переименовывать файлы Bedrock перед загрузкой в панель?

Нет. Используйте предназначенный для этого импорт мира Bedrock. Форма для Java не является конвертером.

Связанные руководства

Это руководство на других языках

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português