Importiere eine vorhandene Minecraft-Java-Welt über Welten im Panel oder übertrage ihre vollständigen Dateien bei gestopptem Server per SFTP. Behalte vor dem ersten Start eine unveränderte Kopie und prüfe dieselbe Minecraft-Version, Server-Software und Modbasis. Entscheidend ist anschließend die aktivierte Welt samt Dimensionen und Spielerständen. Eine Bedrock-.mcworld gehört zum Bedrock-Import.
Vorbereiten: Welche Welt soll auf welchen Server?
Notiere die zuletzt verwendete Minecraft-Version, Server-Software und benötigte Mods oder Datapacks. Bewahre den Originaldownload beziehungsweise eine vollständige Sicherung auf. Erstelle zusätzlich ein Backup des Zielservers, bevor du seine aktive Welt änderst. Eine Kopie im selben Serververzeichnis hilft beim Vergleichen, ersetzt aber keine getrennte Sicherung.
Bei einer lokalen Java-Installation liegt die Welt im saves-Verzeichnis des tatsächlich gestarteten Launcher-Profils. Eigene Profile können ein anderes Spielverzeichnis verwenden. Schließe die lokale Welt vor dem Kopieren. Suche den Ordner, der level.dat unmittelbar enthält; bei Urlaub/Urlaub/level.dat ist die innere Ebene die Weltwurzel.
Eine Datei namens level.dat allein beweist weder Java noch Vollständigkeit. Bedrock verwendet diesen Namen ebenfalls. Behalte sämtliche Weltdateien und Dimensionen zusammen. Ein ZIP ist nur eine Verpackung; Umbenennen in .mcworld konvertiert die Daten nicht.
Im Panel hochladen
- Öffne deinen Minecraft-Server und den Bereich Welten.
- Wähle Welt hochladen und ein unterstütztes Archiv. Beachte die im Formular angezeigten Größen- und Formatanforderungen.
- Vergib bei Name der neuen Welt einen eindeutigen Namen, etwa
gemeinschaft-import. Verwende keinen bereits belegten Namen. - Starte den Upload und warte auch die anschließende Verarbeitung ab. Ein übertragener Browser-Upload ist noch kein abgeschlossener Weltimport.
- Prüfe, ob der neue Eintrag in der Weltliste erscheint. Nutze Wechseln, wenn diese Welt noch nicht aktiv ist. Lies Versions- und Sicherungshinweise, bevor du bestätigst.
Der Upload und die Auswahl der aktiven Welt sind unterschiedliche Schritte. Ein Hinweis auf eine unbekannte oder ältere Weltversion ist ein Anlass zum Prüfen, keine Zusage für Kompatibilität. Behandle einen Versionswechsel zuerst auf einer Kopie. Die Anleitung zum Server-Versionswechsel erläutert die Vorbereitung.
Alternative: vollständiger Transfer per SFTP
Stoppe bei manuellen Dateiarbeiten den Server und bestätige den beendeten Prozess. Kopiere den vollständigen Java-Weltordner in das Serververzeichnis. Nicht die aktive Welt mit einzelnen Dateien aus einer anderen Sicherung überlagern. Informationen zum Zugang findest du unter SFTP-Zugang.
Im einfachen Java-Setup zeigt level-name auf den Weltordner:
level-name=gemeinschaft-import
Damit muss gemeinschaft-import/level.dat erreichbar sein. Groß- und Kleinschreibung zählen. Welche Hauptwelt der Server auswählt, beschreibt die Paper-Referenz. Multiworld-Plugins können zusätzliche Welten laden; level-name ist keine universelle Multiworld-Verwaltung.
Dimensionen nicht nach einer alten Ordnerschablone verschieben
Bei Java-Welten vor 26.1 liegen Nether und End in Vanilla beispielsweise unter DIM-1 und DIM1; ältere Paper-Installationen verwenden dafür meist zusätzliche Ordner wie world_nether und world_the_end. Ein Archiv nur der Hauptwelt kann diese Dimensionen auslassen. Sichere und übertrage alle dazugehörigen Weltordner. Ab 26.1 ist das Layout erneut verändert; verwende bei einem Wechsel zwischen Paper und Vanilla die zur Ausgangsversion passende Paper-Migrationsanleitung. Kopiere zunächst vollständig und behalte dieselbe Software, statt neue Ordner mit alten Dimensionsdaten zu überlagern.
Abnahme vor der nächsten Spielrunde
| Prüfung | Was du konkret vergleichst |
|---|---|
| Richtige Welt | Zwei bekannte Bauwerke mit notierter Dimension und Koordinaten |
| Spielerstand | Inventar, Endertruhe, Position und wichtige Fortschritte |
| Weitere Inhalte | Nether, End, Moddimensionen, Datapacks und Weltgrenze |
| Rechte | Ein normales Spielerkonto darf nur die vorgesehenen Aktionen ausführen |
| Speichern | Kleine Teständerung bleibt nach sauberem Stopp und erneutem Start vorhanden |
Ein anderer Spawn beweist noch keine falsche Welt. Prüfe bekannte Orte mit Dimension und Koordinaten. Bei fehlendem Inventar kontrollierst du Spielerdaten und die bisherige Anmeldung beziehungsweise Proxy-Konfiguration; ändere den Authentifizierungsmodus nicht als Reparaturversuch. Homes, Warps und Rechte können zusätzlich im Pluginordner oder einer externen Datenbank liegen und sind durch einen reinen Weltimport nicht automatisch übertragen. Vergleiche diese Daten getrennt, bevor du die Gruppe wieder spielen lässt.
Fehler eingrenzen und zurückgehen
Fehlt der Eintrag in der Weltliste, prüfe Importstatus, Edition, Archivgröße und Ordnerwurzel. Ein abgebrochener Upload darf nicht durch mehrfaches Wechseln auf eine unvollständige Welt repariert werden. Bei einer neuen Landschaft prüfst du Zielname und aktive Welt, bevor du Daten löschst. Ist nur Nether oder End neu, vergleiche deren bisherige Ordner und das Layout der Serversoftware. Scheitert der Start, sichere das erste Fehlerprotokoll und vergleiche die benötigten Versionen und Erweiterungen.
Stoppe den fehlerhaften Kandidaten. Wenn nur die aktive Welt geändert wurde, wähle den unveränderten alten Stand wieder aus. Wurde zusätzlich Software oder Konfiguration geändert, stelle den zusammengehörigen Backup-Stand wieder her. Der Backup-Guide hilft dabei.
FAQ
Kann ich einen Seed statt der Welt übertragen?
Nein. Ein Seed enthält keine Bauwerke, Inventare oder Spielhistorie. Du benötigst die gespeicherte Welt.
Kann ich eine neuere Welt auf einem älteren Server öffnen?
Plane keinen Downgrade der gespeicherten Welt. Stelle für eine ältere Umgebung den Backup-Stand von vor dem Upgrade wieder her.
Muss ich Bedrock-Dateien vor dem Panel-Upload umbenennen?
Nein. Nutze den dafür vorgesehenen Bedrock-Weltimport. Das Java-Formular ist kein Konverter.
Passende Anleitungen
- Bedrock-Welt als .mcworld auf den Server laden
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