Puoi caricare un mondo Java esistente come archivio nella gestione dei mondi oppure trasferirlo completamente tramite SFTP. Sono determinanti il formato di mondo corretto, un nome di destinazione personalizzato e il controllo dopo il cambio. Questa guida è valida per i server Java; un Bedrock-.mcworld appartiene a un'importazione Bedrock.

Da sinistra: mantenere il mondo originale, creare una copia di lavoro, trasferire sul server di destinazione e controllare il risultato.
Da sinistra: mantenere il mondo originale, creare una copia di lavoro, trasferire sul server di destinazione e controllare il risultato.

Preparazione: quale mondo deve andare su quale server?

Annota la versione di Minecraft utilizzata più di recente, il software del server e le mod o i datapack necessari. Conserva il download originale oppure un backup completo. Crea inoltre un backup del server di destinazione prima di modificare il suo mondo attivo. Una copia nella stessa directory del server è utile per il confronto, ma non sostituisce un backup separato.

In un'installazione Java locale il mondo si trova nella directory saves del profilo del launcher effettivamente avviato. I profili personalizzati possono utilizzare una directory di gioco diversa. Chiudi il mondo locale prima di copiarlo. Cerca la cartella che contiene direttamente level.dat; con Urlaub/Urlaub/level.dat il livello interno è la radice del mondo.

Un file chiamato level.dat da solo non dimostra né che si tratti di Java né la completezza. Anche Bedrock utilizza questo nome. Mantieni tutti i file del mondo e le dimensioni insieme. Uno ZIP è solo un contenitore; rinominarlo in .mcworld non converte i dati.

Caricamento nel panel

  1. Apri il tuo server Minecraft e la sezione Mondi.
  2. Seleziona Carica mondo e un archivio supportato. Osserva i requisiti di dimensione e formato mostrati nel modulo.
  3. In Nome del nuovo mondo assegna un nome univoco, ad esempio gemeinschaft-import. Non utilizzare un nome già esistente.
  4. Avvia il caricamento e attendi anche l'elaborazione successiva. Un caricamento dal browser trasferito non è ancora un'importazione del mondo completata.
  5. Controlla se la nuova voce appare nell'elenco dei mondi. Usa Cambia se questo mondo non è ancora attivo. Leggi le indicazioni su versione e backup prima di confermare.

Il caricamento e la selezione del mondo attivo sono passaggi distinti. Un avviso su una versione del mondo sconosciuta o precedente è un motivo per verificare, non una garanzia di compatibilità. Esegui prima un cambio di versione su una copia. La guida al cambio di versione del server illustra la preparazione.

Alternativa: trasferimento completo tramite SFTP

Per le operazioni manuali sui file, arresta il server e conferma il processo terminato. Copia l'intera cartella del mondo Java nella directory del server. Non sovrapporre il mondo attivo con singoli file provenienti da un altro backup. Trovi informazioni sull'accesso in accesso SFTP.

Nella configurazione Java semplice, level-name punta alla cartella del mondo:

level-name=gemeinschaft-import

Perciò gemeinschaft-import/level.dat deve essere raggiungibile. Maiuscole e minuscole contano. Quale mondo principale il server seleziona è descritto nella documentazione di riferimento di Paper. I plugin multiworld possono caricare mondi aggiuntivi; level-name non è una gestione multiworld universale.

Non spostare le dimensioni secondo un vecchio schema di cartelle

Nei mondi Java più vecchi, Nether e End si trovano ad esempio sotto DIM-1 e DIM1; le installazioni Paper più vecchie possono avere cartelle dei mondi separate. Le versioni più recenti utilizzano layout diversi. Copia prima tutto per intero e mantieni lo stesso software del server. Se devi cambiare contemporaneamente anche il software, usa la guida alla migrazione di Paper adatta alla versione, invece di rinominare le cartelle delle dimensioni a intuito.

Verifica prima della prossima sessione di gioco

Verifica Cosa confronti concretamente
Mondo corretto Due costruzioni note con dimensione e coordinate annotate
Stato del giocatore Inventario, baule dell'ender, posizione e progressi importanti
Altri contenuti Nether, End, dimensioni delle mod, datapack e confine del mondo
Permessi Un normale account giocatore può eseguire solo le azioni previste
Salvataggio Una piccola modifica di prova rimane presente dopo un arresto corretto e un nuovo avvio

Uno spawn diverso non dimostra ancora un mondo errato. Controlla luoghi noti. In caso di inventario mancante, verifica anche i dati dei giocatori trasferiti e l'accesso precedente ovvero la configurazione del proxy. Non modificare la modalità di autenticazione come tentativo di riparazione.

Individuare gli errori e tornare indietro

Se la voce nell'elenco dei mondi manca, controlla prima lo stato dell'importazione, l'edizione e la radice della cartella. In presenza di un nuovo paesaggio, verifica il nome di destinazione e il mondo attivo prima di eliminare dati. Se l'avvio fallisce, salva il primo registro degli errori e confronta le versioni e le estensioni necessarie.

Arresta il candidato difettoso. Se è stato modificato solo il mondo attivo, seleziona nuovamente lo stato precedente non modificato. Se sono stati modificati anche il software o la configurazione, ripristina lo stato di backup corrispondente. La guida al backup è utile a questo scopo.

FAQ

Posso trasferire un seed invece del mondo?

No. Un seed non contiene costruzioni, inventari o cronologia di gioco. Hai bisogno del mondo salvato.

Posso aprire un mondo più recente su un server più vecchio?

Non pianificare un downgrade del mondo salvato. Per un ambiente più vecchio, ripristina lo stato di backup precedente all'aggiornamento.

Devo rinominare i file Bedrock prima del caricamento nel panel?

No. Usa l'importazione dei mondi Bedrock prevista per questo scopo. Il modulo Java non è un convertitore.

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