Il file server.properties controlla le regole di base di un server Minecraft Java. Nel pannello di game-serverhosting modifichi 36 valori selezionati come campi validati e puoi usare quattro preset come punto di partenza. Questa guida spiega la procedura sicura, i collegamenti più importanti e ogni valore che l'interfaccia attuale mette a disposizione.

Se stai ancora scegliendo il tipo di server, inizia da Noleggiare un server Minecraft. Per cambiare loader e versione, segui poi la guida Cambiare la versione del server Minecraft.

Aprire l'editor di configurazione

Apri il tuo server e vai su Gioco → Configurazione. L'editor legge il server.properties attivo, mostra le chiavi supportate come modulo e riscrive solo valori controllati. La porta del server e i valori segreti hanno regole di protezione aggiuntive.

Editor di configurazione di Minecraft con campi di server.properties raggruppati
Editor di configurazione di Minecraft con campi di server.properties raggruppati

Prima di modificare nome del mondo, seed, modalità hardcore o pacchetto di risorse, crea un backup. Cambia i valori correlati in un'unica volta e testali subito dopo, invece di modificare molte regole indipendenti contemporaneamente.

Combinare correttamente i valori più importanti

gamemode definisce la modalità predefinita; force-gamemode=true la impone all'ingresso. difficulty modifica le regole su nemici e danni. hardcore=true riguarda la morte e la modalità di gioco successiva, ma non è un modo per riparare i dati dei giocatori esistenti. Testa questa combinazione su una copia di sicurezza prima di modificare un mondo di community già esistente.

Modalità di gioco e difficoltà nell'editor di configurazione di Minecraft
Modalità di gioco e difficoltà nell'editor di configurazione di Minecraft

level-name punta alla cartella del mondo. Un nome diverso non cancella il vecchio mondo, ma al prossimo avvio può generarne uno nuovo. Inserisci quindi il nome della cartella esattamente. level-seed, level-type e generate-structures sono rilevanti soprattutto quando si genera un nuovo mondo.

Selezionare la cartella del mondo tramite level-name
Selezionare la cartella del mondo tramite level-name

Per le prestazioni, view-distance e simulation-distance agiscono in modo diverso: la distanza di visualizzazione determina fino a dove i chunk vengono inviati ai client. La distanza di simulazione determina in quale area restano attivi tick, mob e redstone. Valori alti aumentano il carico; modificali gradualmente e osserva i tempi di tick e l'esperienza di gioco.

I preset come punto di partenza controllato

  • Survival: normale, Survival, PvP e 16 blocchi di protezione dello spawn.
  • Creativa: pacifica, Creative, niente PvP, niente protezione dello spawn e volo consentito.
  • Hardcore: difficile, Survival, Hardcore e niente protezione dello spawn.
  • PvP Arena: difficile, Survival, 32 giocatori, PvP e niente protezione dello spawn.

Un preset imposta più valori insieme. Controlla l'anteprima prima di salvare, perché un preset sostituisce i singoli valori elencati.

Note sulle versioni: proprietà rimosse e nuovi nomi delle gamerule

Mojang ha rimosso o spostato nelle gamerule diverse proprietà del server precedenti. Dalla 1.21.2 spawn-animals e spawn-npcs non fanno più parte dell'insieme efficace. Dalla 1.21.9 questo riguarda tra le altre pvp, allow-nether, enable-command-block e spawn-monsters; le versioni attuali controllano queste regole tramite l'editor delle gamerule. Il pannello contrassegna i vecchi valori interessati, così i server più datati restano comprensibili.

Dalla versione Java 1.21.11 le gamerule sono state inoltre spostate in un registry con nomi come minecraft:command_blocks_work. I precedenti nomi in camelCase presenti nel riferimento si riferiscono alla transizione della 1.21.9 e non sono una sintassi di comando attuale universale. Controlla l'editor delle gamerule o il completamento automatico dei comandi della versione in esecuzione. Mojang descrive la ridenominazione nelle note di rilascio della 1.21.11. La guida alle gamerule spiega le regole concrete.

Tutti i valori del pannello attuale

Il lungo riferimento è ripiegato per facilitare la lettura. Aprilo quando cerchi tipo, intervallo consentito, valore predefinito del pannello, effetto o stato di riavvio di una chiave specifica.

Tutti i 36 valori di server.properties e i quattro preset
  • File: server.properties
Chiave Visualizzazione nel pannello Tipo e valori ammessi Predefinito Effetto / Nota Stato di riavvio nell'interfaccia
motd Messaggio del giorno (MOTD) Testo A Minecraft Server Testo mostrato per il server nell'elenco multigiocatore. nessuna indicazione di riavvio
server-port Porta del server Numero intero · da 1024 a 65535 25565 La porta viene assegnata automaticamente all'avvio del server e qui non può essere modificata. Solo visualizzazione; il pannello non scrive questo valore. solo visualizzazione
max-players Giocatori max Numero intero · da 1 a 200 20 Limita il numero di giocatori connessi contemporaneamente; da solo non riserva una quantità specifica di RAM. riavvio necessario
online-mode Modalità online (autenticazione Mojang) Interruttore (true/false) true Java Edition: l'autenticazione online protegge i nomi dei giocatori e gli UUID. Disattivarla consente la falsificazione dell'identità e non è consigliato. riavvio necessario
white-list Attiva whitelist Interruttore (true/false) false Se l'interruttore è attivo, permette l'ingresso solo ai giocatori presenti nella whitelist. nessuna indicazione di riavvio
enforce-whitelist Imponi whitelist Interruttore (true/false) false Al ricaricamento della whitelist rimuove i giocatori connessi che non sono più autorizzati. nessuna indicazione di riavvio
enable-status Attiva stato nell'elenco server Interruttore (true/false) true Risponde alle richieste di stato dell'elenco multigiocatore. false nasconde stato e numero di giocatori alle richieste. riavvio necessario
hide-online-players Nascondi giocatori online Interruttore (true/false) false Nasconde l'elenco dei nomi dei giocatori attualmente connessi nella risposta dell'elenco server. riavvio necessario
broadcast-console-to-ops Invia messaggi della console agli operatori Interruttore (true/false) true Invia agli operatori connessi gli output dei comandi della console. riavvio necessario
broadcast-rcon-to-ops Invia messaggi RCON agli operatori Interruttore (true/false) true Invia agli operatori connessi gli output dei comandi RCON. riavvio necessario
difficulty Difficoltà Selezione · peaceful, easy, normal, hard easy Determina la difficoltà globale da pacifica a difficile, incluse le regole su nemici e danni. nessuna indicazione di riavvio
gamemode Modalità di gioco Selezione · survival, creative, adventure, spectator survival Imposta la modalità di gioco predefinita per i nuovi giocatori. nessuna indicazione di riavvio
force-gamemode Imponi modalità di gioco all'ingresso Interruttore (true/false) false All'ingresso riporta i giocatori alla modalità di gioco predefinita configurata. riavvio necessario
pvp Attiva PvP Interruttore (true/false) true Consente o impedisce i danni tra giocatori. Dalla versione 1.21.9 rimossa o senza effetto. Sostituita da: gamerule pvp. nessuna indicazione di riavvio
allow-flight Consenti volo Interruttore (true/false) false Impedisce i kick automatici per volo; di per sé non dà ai giocatori la capacità di volare. nessuna indicazione di riavvio
allow-nether Attiva Nether Interruttore (true/false) true Consente l'uso del Nether tramite portali. Dalla versione 1.21.9 rimossa o senza effetto. Sostituita da: gamerule allowEnteringNetherUsingPortals. nessuna indicazione di riavvio
spawn-protection Protezione dello spawn (raggio) Numero intero · da 0 a 100 16 Raggio dell'area protetta attorno allo spawn del mondo; 0 disattiva la protezione. nessuna indicazione di riavvio
enable-command-block Attiva Command Block Interruttore (true/false) false Consente l'esecuzione dei Command Block. Dalla versione 1.21.9 rimossa o senza effetto. Sostituita da: gamerule commandBlocksEnabled. nessuna indicazione di riavvio
hardcore Modalità Hardcore Interruttore (true/false) false Attiva le regole Hardcore; la morte può impedire il normale rientro successivo. riavvio necessario
spawn-monsters Genera mostri Interruttore (true/false) true Consente la comparsa naturale di creature ostili. Dalla versione 1.21.9 rimossa o senza effetto. Sostituita da: gamerule spawnMonsters. riavvio necessario
spawn-animals Genera animali Interruttore (true/false) true Consente la comparsa naturale di animali pacifici. Dalla versione 1.21.2 rimossa o senza effetto. riavvio necessario
spawn-npcs Genera NPC Interruttore (true/false) true Consente la comparsa naturale di abitanti dei villaggi e altri NPC. Dalla versione 1.21.2 rimossa o senza effetto. riavvio necessario
level-name Nome del mondo Testo world Determina quale cartella del mondo viene caricata. Un nuovo nome carica un altro mondo (eventualmente vuoto): il tuo mondo precedente non viene cancellato e tornerà disponibile quando reinserirai il vecchio nome e riavvierai. riavvio necessario
level-seed Seed del mondo Testo vuoto Seed per la generazione di un nuovo mondo; non modifica retroattivamente i chunk già generati. riavvio necessario
level-type Tipo di mondo Selezione · normal, flat, largeBiomes, amplified normal Sceglie il tipo di generatore per le aree del mondo appena generate, ad esempio normale, superpiatto o amplificato. L'elenco mostra le denominazioni del pannello. Se modifichi i file manualmente, confronta l'ID del generatore con la versione in esecuzione, ad esempio minecraft:normal; non copiare alla cieca vecchi alias. riavvio necessario
generate-structures Genera strutture Interruttore (true/false) true Determina se il generatore del mondo crea strutture come i villaggi. riavvio necessario
max-world-size Dimensione max. del mondo Numero intero · da 1 a 29999984 29999984 Limita il raggio delle aree del mondo generabili; non sostituisce il bordo del mondo impostato separatamente con /worldborder. nessuna indicazione di riavvio
view-distance Distanza di visualizzazione Numero intero · da 2 a 32 10 Distanza di visualizzazione Java in chunk. Valori alti aumentano il carico su rete, RAM e CPU. nessuna indicazione di riavvio
simulation-distance Distanza di simulazione Numero intero · da 2 a 32 10 Distanza di simulazione Java per tick, mob e redstone. Non equiparare alla distanza di tick di Bedrock; valori alti aumentano il carico sulla CPU. nessuna indicazione di riavvio
player-idle-timeout Timeout AFK (minuti) Numero intero · da 0 a 999 0 Tempo di kick per i giocatori inattivi in minuti; 0 disattiva il kick per AFK. nessuna indicazione di riavvio
entity-broadcast-range-percentage Distanza di visualizzazione delle entità (%) Numero intero · da 10 a 1000 100 Scala la distanza entro cui le entità vengono trasmesse ai client; 100 corrisponde all'intervallo normale. riavvio necessario
network-compression-threshold Soglia di compressione (byte) Numero intero · da -1 a 65535 256 Dimensione del pacchetto in byte oltre la quale i dati di rete vengono compressi; -1 disattiva la compressione. riavvio necessario
require-resource-pack Imponi pacchetto di risorse Interruttore (true/false) false Rifiuta l'ingresso se un giocatore rifiuta il pacchetto di risorse configurato. riavvio necessario
resource-pack URL del pacchetto di risorse Testo · max. 2048 caratteri vuoto URL di download diretto del pacchetto di risorse offerto ai client all'ingresso. riavvio necessario
resource-pack-sha1 SHA-1 del pacchetto di risorse Testo · max. 40 caratteri vuoto SHA-1 identifica la versione del pacchetto di risorse per il client e la sua cache; il checksum non sostituisce una fonte di download affidabile. riavvio necessario
rcon.password Password RCON Password nascosto; valore riservato Password per il controllo remoto tramite RCON; da usare solo insieme a una configurazione RCON protetta. Valore riservato; nel pannello è nascosto. riavvio necessario

Preset

Preset Scopo Valori impostati
Survival (survival) Esperienza Survival standard con difficoltà normale e PvP difficulty = normal; gamemode = survival; pvp = true; spawn-protection = 16; hardcore = false; allow-flight = false
Creativa (creative) Modalità creativa pacifica senza PvP e senza protezione dello spawn difficulty = peaceful; gamemode = creative; pvp = false; spawn-protection = 0; hardcore = false; allow-flight = true
Hardcore (hardcore) Massima sfida: difficile, hardcore, PvP attivo, nessuna protezione dello spawn difficulty = hard; gamemode = survival; pvp = true; spawn-protection = 0; hardcore = true; allow-flight = false
PvP Arena (pvp) Ottimizzata per il PvP: difficile, 32 giocatori, nessuna protezione dello spawn difficulty = hard; gamemode = survival; pvp = true; spawn-protection = 0; hardcore = false; max-players = 32; allow-flight = false

Salvataggio, riavvio e controllo

Salva la modifica e verifica se è già efficace nel gioco in corso. Nessuna indicazione di riavvio nell'interfaccia non garantisce che ogni modifica manuale del file abbia effetto immediato: server.properties viene letto in linea di principio all'avvio; alcune singole regole si possono modificare separatamente tramite comandi. Se l'effetto non è chiaro, riavvia in modo controllato e confronta il file attivo, la versione di gioco e la regola effettiva. Se compare un nuovo mondo vuoto, fermati e reimposta prima il level-name precedente.

Errori comuni

  • Modifica senza effetto: il server non è stato riavviato oppure la versione di Minecraft utilizzata non conosce più il vecchio valore.
  • Nuovo mondo vuoto: level-name non corrisponde esattamente alla cartella esistente.
  • Il pacchetto di risorse non si carica: URL, SHA-1 o require-resource-pack non sono coerenti tra loro.
  • I giocatori vengono respinti: controlla insieme white-list, enforce-whitelist, online-mode e il limite di giocatori.
  • Più lag dopo la modifica: riporta la distanza di visualizzazione o di simulazione al valore precedente e misura di nuovo.

FAQ

Devo modificare server.properties via FTP?

Per i 36 valori elencati no. Il pannello li legge e li valida direttamente. Le chiavi al di fuori di questo catalogo possono comunque richiedere una modifica mirata del file.

Quale preset è adatto a un server Survival privato?

Il preset Survival è il punto di partenza più sensato. Poi adatta solo limite di giocatori, whitelist, MOTD e, se necessario, distanza di visualizzazione o di simulazione.

Perché pvp è contrassegnato come obsoleto nell'editor?

Minecraft Java 1.21.9 ha spostato questa proprietà del server in una gamerule. Per le versioni più vecchie la chiave resta rilevante; con le versioni attuali usi l'editor delle gamerule.

I valori ripiegati vengono salvati e letti dai motori di ricerca?

Aprire la sezione non modifica nessun file del server. La tabella è parte della pagina e viene mostrata chiusa solo per una migliore leggibilità.

Fonti e stato della verifica

Stato della verifica: 08.09.2026. Il catalogo dei campi viene generato direttamente dallo schema del pannello in produzione. Le modifiche di versione sono state confrontate con le pubblicazioni ufficiali di Minecraft: