Un mundo Bedrock se puede seguir usando en un Bedrock Dedicated Server si el formato del mundo, la versión y los paquetes necesarios coinciden. En el administrador de mundos Bedrock de game-serverhosting puedes seleccionar directamente un .mcworld como carga. Para ello no es necesario tratar el archivo como un mundo Java ni cambiar su extensión.
Primero determina el tipo de servidor correcto
Esta guía se aplica al Bedrock Dedicated Server (BDS) de Mojang. No describe una transferencia automática a PocketMine-MP ni una conversión a Java. Ambas distinciones son importantes: el mismo cliente Bedrock no significa que cada implementación de servidor lea tu mundo guardado sin cambios.
Anota la versión con la que se guardó el mundo por última vez, así como los behavior packs y resource packs necesarios. Si todavía estás decidiendo qué software necesitas, lee BDS o PocketMine-MP.
Asegura la fuente y comprueba la exportación
Crea una copia de seguridad independiente del mundo anterior. Si el cliente Bedrock utilizado ofrece la opción Exportar mundo, genera con ella un .mcworld. No todas las plataformas ofrecen el mismo acceso a archivos. Utiliza una vía de exportación documentada para tu dispositivo y prueba una copia de forma local antes de reemplazar algo en el servidor.
Un .mcworld es un archivo comprimido con datos de un mundo Bedrock. En una carpeta de mundo BDS descomprimida se encuentran, entre otros, level.dat y db. Un mundo Java no adquiere formato Bedrock simplemente renombrando el ZIP a .mcworld. La documentación de Microsoft sobre Chunker describe la conversión como un proceso separado con limitaciones; no es necesaria para una importación normal de Bedrock a BDS.
Comprueba también el servidor de destino: crea una copia de seguridad y anota cuál es el mundo activo actual. Utiliza un nombre nuevo y único para la importación. La guía de copias de seguridad describe el alcance completo de la copia de seguridad.
Importar en el administrador de mundos Bedrock
- Abre el servidor BDS y su administración de mundos.
- Selecciona Subir mundo.
- Selecciona el archivo
.mcworldya comprobado y un nuevo nombre de destino comoinsel-import. - Ten en cuenta el límite de tamaño mostrado en el formulario y las indicaciones sobre el procesamiento.
- Inicia la carga y espera hasta que finalice. Comprueba después la entrada en la lista de mundos y cuál es el mundo activo.
Si un nombre ya existe, elige uno nuevo. No sobrescribas el único mundo que ha funcionado hasta ahora. Si aparece un mensaje de error, anota el texto exacto y el paso de procesamiento en lugar de repetir la misma importación en paralelo.
Vía manual para carpetas de mundo completas
En una transferencia manual, detienes por completo el proceso de BDS. Copia toda la carpeta de mundo descomprimida por SFTP a worlds/. Un ejemplo sencillo es el siguiente:
worlds/
insel-import/
level.dat
db/
El valor de configuración correspondiente es:
level-name=insel-import
Microsoft describe esta asignación en la introducción a BDS y en la referencia de configuración. Evita una capa adicional de empaquetado entre insel-import y los datos reales del mundo.
Los add-ons también deben comprobarse
Mantén juntos los archivos de paquetes pertenecientes al mundo y sus referencias. Si falta contenido, comprueba las versiones de los paquetes y sus dependencias. No instales archivos JAR de Java como sustituto. Una conexión exitosa no confirma que los behavior packs o los scripts funcionen por completo.
Si un mundo utiliza funciones experimentales, comprueba expresamente su compatibilidad con tu versión de BDS. No modifiques al mismo tiempo la versión del servidor, la selección de paquetes y los archivos del mundo mientras investigas un error de importación.
Verificar la partida guardada
Conéctate con un cliente Bedrock adecuado utilizando la dirección mostrada en el panel y el puerto indicado allí. Compara construcciones conocidas, dimensiones, inventarios, contenedores y funciones importantes de los add-ons. Comprueba después, con una cuenta normal, los permisos previstos.
Genera un cambio no crítico y compruébalo después de detener el servidor correctamente y volver a iniciarlo. Si aparece el paisaje equivocado, comprueba primero el nombre del mundo y la carpeta. Si solo falta contenido de los paquetes, investiga los paquetes en lugar de eliminar la carpeta del mundo.
FAQ
¿Cómo vuelvo atrás si falla una importación?
Detén el candidato y vuelve a utilizar el mundo antiguo sin modificar, con su configuración anterior. Si has sustituido otros archivos, restaura el estado de copia de seguridad correspondiente.
¿Por qué el mundo es visible localmente pero no en BDS?
Comprueba la finalización de la carga, la versión, el nombre de destino, la raíz de la carpeta y la consola de inicio. Que funcione localmente no demuestra todavía que el servidor cargue el archivo correcto.
¿Puedo subir en su lugar un mapa de Java?
No como una importación directa a Bedrock. Utiliza una versión Bedrock adecuada o investiga una conversión por separado sobre una copia. No des por hecho que se conservarán todos los datos por completo.
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