Small Shipsは、Minecraft Javaに操作可能な船を追加します。共同ワールドで使うには、ModファイルがClientとServerのMinecraftバージョンおよびLoaderに合っている必要があります。このガイドでは、インストール、文書化されている基本操作、設定変更の手順を説明します。バージョン例はMinecraft 1.21.1、NeoForge、Small Ships 2.0.0-b2.1です。他の組み合わせはそれぞれ個別に確認してください。

正しいSmall Shipsのダウンロードを選ぶ

プロジェクト概要には複数のMinecraftバージョンとLoaderが記載されています。だからといって、各ファイルがすべての組み合わせに適しているわけではありません。具体的なダウンロードを開き、Minecraftバージョン、Loader、依存関係を自分のインスタンスと照合してください。Small Shipsはプロジェクト上、ClientとServer向けとして示されています。公式プロジェクトページ

この例では、Minecraft 1.21.1向けのNeoForgeビルド 2.0.0-b2.1が存在します。ここで挙げたバージョンは具体的な参照であり、一般的な更新目標ではありません。完成済みのModpackでは、まずその指定内容を確認してください。

テストワールドでインストールを準備する

  1. バージョンを記録し、データをバックアップする: Minecraftバージョン、Loader、Modファイルを控えます。変更前に既存のワールドと設定をバックアップしてください。最初の動作確認には新しいワールドが適しています。
  2. 適切なClientインスタンスを使う: 必要なLoaderを設定し、Small-Shipsファイルをそのmodsディレクトリに配置します。このビルドで宣言されている依存関係だけを追加してください。
  3. Clientを起動して内容を確認する: Modが読み込まれ、内容が利用できるか確認します。起動に失敗した場合は、最初の具体的なエラーメッセージとバージョン照合を調べます。
  4. Serverも同様に設定する: 同じ適切なゲームおよびGameplay Modの状態を使用します。追加のClient用グラフィックMod一式を、確認なしにServerへまとめて入れないでください。
  5. 通常のプレイヤーで参加する: 特別な管理者権限なしで、接続性と内容を確認します。正常なインストールは、Operatorアカウントでしか動かない状態であってはいけません。
  6. 船を実際に確認する: 設置、乗船、帆、航行、インベントリ、下船をテストします。その後、正常なServer再起動後の状態も確認してください。

一般的なセットアップはModsとModpacksの導入で扱っています。Minecraft 1.21.1については、NeoForgeドキュメントでも適切なJava 21実行環境が説明されています。

どのキーで何ができるか?

以下の割り当てはプロジェクト説明に基づいています。特にModpackでは、自分のインスタンスで実際のBindingを確認してください。変更済みまたは重複して割り当てられたキーでは、別の挙動になることがあります。

アクション 文書化されている操作
乗船する 船を右クリックして使う
帆を開く、または閉じる 船の中でRを押す
帆の速度を上げる、または下げる WまたはS
カメラ距離を変える 三人称視点でF5を押しながらマウスホイールを使う
外側からインベントリを開く スニークしながら船を右クリックする
カノン砲を発射する カノン砲の方向を向いてスペースキーを押す。カノン砲弾は船のインベントリ内にある必要があります

プロジェクトページでは、キー割り当てを変更できることが示されています。効果が出ない場合は、まず割り当て、船内での自分の位置、アクションの前提条件を確認してください。Small Ships:操作とカノン砲

船の速度が異なることがある理由

遅い航行がすべてServer問題とは限りません。公式Wikiでは、船種、水域バイオーム、カノン砲、積荷による影響が説明されています。性能設定を変更する前に、こうしたゲームメカニクスも比較に含めてください。Wikiの記載は、具体的なReleaseで実際に観察される挙動と引き続き一致している必要があります。Small-Ships-Wiki

再現性のある比較には、同じ船と同じ航路を使います。積荷、装備、水域を記録してください。まずは1つの要素だけを変更します。同時に別の船を使い、別のバイオームへ移動すると、差の原因を明確に切り分けられなくなります。

一方で、複数のプレイヤーが同時に遅延したアクションを経験している場合は、接続とServerも追加で確認してください。MinecraftのラグとTPSに関するガイドは、この切り分けに役立ちます。

キー設定とゲームルールは分けて変更する

キー変更は、アクションをどのように発動するかという問題に答えるものです。一方、Gameplay設定は共同ワールドのルールに影響します。そのため、ローカルのキー競合をServer側の設定問題と混同しないでください。

操作については、自分のMinecraftインスタンスのキー設定を開き、Small Shipsが登録したアクションを探します。競合がある場合は空いているキーを選び、元の割り当てを記録し、同じアクションをすぐに確認してください。こうしておけば、必要に応じて変更を戻せます。

Gameplay調整には、自分の具体的なビルドで利用できる設定手段だけを使ってください。ファイル名、キー、保存場所は、別のLoader向けのガイドから確実に引き継げるものではありません。まず、実際に生成されたファイルをバックアップします。手動編集の前にServerを停止し、既存かつ文書化された値を1つずつ変更してください。起動後にログで設定が受け入れられたか確認し、その後、通常のプレイヤーで効果をテストします。

Small Ships 2.0.0-b2.1の具体的な設定

Minecraft 1.21.1 と NeoForge 21.1.248で単独の初回起動を行った際、このビルドはゲームディレクトリ内に2つのファイルを生成しました。ローカル表示用のconfig/smallships-client.tomlと、一般的なModルール用のconfig/smallships-common.tomlです。以下の抜粋は、コメントと値範囲を含め、これらの生成ファイルに基づいています。Clientの起動だけでは、Dedicated Serverとの同期は確認できません。

ファイルとキー 標準値と許可範囲 設定が影響する内容
Client: shipModSpeedUnit 0; 値は0から3まで 速度表示の単位: 0 = km/h、1 = m/s、2 = ノット、3 = mph
Client: shipGeneralCameraAutoThirdPerson true 三人称カメラへの自動切り替え
Client: shipGeneralCameraZoomEnable true 船カメラのズーム機能
Client: shipGeneralCameraZoomMin / shipGeneralCameraZoomMax 5.0 / 20.0; それぞれ1から50まで ズームの下限と上限。MinimumはMaximumより小さく保つ
Common: shipGeneralContainerModifier 10.0; −500から500まで 満載の貨物倉が与える最大の割合速度影響
Common: shipGeneralCannonModifier 2.5; −500から500まで カノン砲1門あたりの割合速度影響
Common: shipGeneralBiomeModifier 20.0; 0から500まで バイオームによる最大の割合速度ボーナスまたはペナルティ
Common: shipGeneralCollisionDamage 7.5; 0から100まで 衝突ダメージ。設定コメントによると0で無効化されます
Common: shipGeneralDespawnTimeSunken 15.0; 0から600分まで 沈没した船が削除されるまでの時間

このビルドでは、shipAttributeCogMaxSpeedの標準値は30.0です。そのため、古いWiki例の速度値やバイオーム値を確認なしに転用しないでください。また、許可された極端な値が妥当な推奨になるわけではありません。標準値から始め、小さく追跡しやすい手順で変更してください。

編集時は既存のTOMLセクションを維持し、内部のschematicVersionは変更しないでください。ファイル編集の前に該当インスタンスを終了し、その後完全に再起動します。この手順では、ゲーム中に未確認のまま反映されることを前提にしていません。特定の値が再起動なしで有効になるかどうかは、ここでは保証していません。共同ルールについては、その後、テストServer上で通常のプレイヤーとして同じアクションを確認してください。

シンプルな手順でエラーを切り分ける

観察内容 確認 期待される結果
船を設置できない 空いていて十分に広い水域を使う 狭い岸辺や障害物に接触せず船が出現する
Rで帆のアクションが発動しない 座席位置と実際のキーBindingを確認する 割り当てられたアクションが反応する
外側からインベントリが開かない 右クリック時にスニークしているか確認する 船のインベントリが開く
カノン砲が反応しない 視線方向、弾薬、Bindingを確認する 空いたテスト環境でアクションを発動できる
あるプレイヤーが参加できない そのプレイヤーのバージョン一式を、動作するClientと比較する ModまたはLoaderの競合なしに参加できる
再起動後に船の状態が予期せず変わる 正常停止、保存、Serverログを確認する 繰り返しテストで状態が追跡可能なまま残る

カノン砲は、周囲が空いていて、目標範囲に他人の建築物がない別ワールドでテストしてください。機能テストの目的は具体的な操作問題に答えることであり、既存のセーブデータを損なうことではありません。

よくある質問

参加者全員がSmall Shipsをインストールする必要がありますか?

ここで説明している改造Client/Server運用では、適切な共通バージョン一式を用意します。変更していないClientで追加コンテンツを使えるとは考えないでください。

Small ShipsはどのShaderでも自動的に動作しますか?

適切なModファイルがあることは、Shader表示に問題がないことの証明にはなりません。まずShaderなしで船を確認し、その後、自分たちの具体的なShaderスタックで確認してください。その際、同じ場面で水面、帆、カメラを調べます。

Small Shipsをワールドから簡単に削除できますか?

インストール前に完全なバックアップを保存してください。すでに保存されたワールドからコンテンツModを削除することは、中立的な戻し方ではありません。きれいに戻して確認するには、対応するバージョン一式と一緒にバックアップを使ってください。

共同Serverはどこから始めればよいですか?

Minecraft-Server-Angebotで、どのServerソフトウェアが自分たちのModpackに合うか確認してください。リソースは、自分たちのワールドとプレイヤー数でテストした後に選びます。船Modをインストールしただけでは、信頼できるRAM要件は分かりません。

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