Small Ships voegt bestuurbare schepen toe aan Minecraft Java. Voor een gezamenlijke wereld moeten de modbestanden passen bij de Minecraft-versie en de loader van client en server. Deze gids legt de installatie uit, de gedocumenteerde basisbesturing en een werkwijze voor configuratiewijzigingen. Het versievoorbeeld is Minecraft 1.21.1 met NeoForge en Small Ships 2.0.0-b2.1; controleer andere combinaties telkens apart.
De juiste Small-Ships-download kiezen
Het projectoverzicht noemt meerdere Minecraft-versies en loaders. Daaruit volgt niet dat elk afzonderlijk bestand geschikt is voor elke combinatie. Open de concrete download en vergelijk Minecraft-versie, loader en afhankelijkheden met je instantie. Small Ships wordt door het project voor client en server vermeld. Officiele projectpagina
Voor het voorbeeld bestaat de NeoForge-build 2.0.0-b2.1 voor Minecraft 1.21.1. De genoemde versie is een concrete referentie, geen algemeen updatedoel. Bij een kant-en-klaar modpack controleer je eerst de voorschriften daarvan.
Installatie in een testwereld voorbereiden
- Versies noteren en data veiligstellen: Leg Minecraft-versie, loader en modbestand vast. Maak voor wijzigingen een back-up van een bestaande wereld en configuratie. Voor de eerste functietest is een nieuwe wereld geschikt.
- Passende client-instantie gebruiken: Stel de benodigde loader in en plaats het Small-Ships-bestand in de
mods-map daarvan. Voeg alleen de afhankelijkheden toe die voor deze build zijn gedeclareerd. - Client starten en inhoud controleren: Controleer of de mod wordt geladen en de inhoud ervan beschikbaar is. Als het starten mislukt, onderzoek dan de eerste concrete foutmelding en de versieafstemming.
- Server overeenkomstig instellen: Gebruik dezelfde passende game- en gameplay-modversie. Upload geen volledige verzameling extra grafische clientmods ongecontroleerd naar de server.
- Als normale speler deelnemen: Controleer bereikbaarheid en inhoud zonder bijzondere beheerdersrechten. Een geslaagde installatie zou niet alleen met een operatoraccount moeten werken.
- Een schip praktisch controleren: Test plaatsen, instappen, zeilen, varen, inventaris en uitstappen. Controleer daarna de toestand na een nette serverherstart.
De algemene inrichting behandelt mods en modpacks instellen. Voor Minecraft 1.21.1 licht de NeoForge-documentatie bovendien de passende Java-21-runtime toe.
Welke toets doet wat?
De volgende indeling komt uit de projectbeschrijving. Controleer de daadwerkelijke bindings van je instantie, vooral in een modpack. Gewijzigde of dubbel toegewezen toetsen kunnen ander gedrag opleveren.
| Actie | Gedocumenteerde bediening |
|---|---|
| Instappen | Schip met rechtermuisklik gebruiken |
| Zeilen openen of sluiten | In het schip op R drukken |
| Zeilsnelheid verhogen of verlagen | W respectievelijk S |
| Camera-afstand wijzigen | In derdepersoonsweergave met F5 het muiswiel gebruiken |
| Inventaris van buitenaf openen | Sluipen en rechtermuisklik op het schip |
| Kanonnen afvuren | In de richting van de kanonnen kijken en op de spatiebalk drukken; kanonskogels moeten in de scheepsinventaris liggen |
De projectpagina wijst erop dat toetsindelingen gewijzigd kunnen worden. Controleer bij uitblijvend effect eerst de binding, je positie in het schip en de voorwaarden van de actie. Small Ships: bediening en kanonnen
Waarom een schip verschillend snel kan zijn
Niet elke langzamere vaart is een serverprobleem. De officiele wiki beschrijft invloeden door scheepstype, waterbioom, kanonnen en lading. Neem zulke spelmechanieken mee in je vergelijking voordat je prestatie-instellingen wijzigt. De wiki-informatie moet bij een concrete release nog steeds passen bij het daadwerkelijk waargenomen gedrag. Small-Ships-wiki
Voor een navolgbare vergelijking gebruik je hetzelfde schip en dezelfde route. Noteer lading, uitrusting en watergebied. Wijzig eerst maar een factor. Als je tegelijk een ander schip gebruikt en naar een ander bioom gaat, kun je het verschil niet meer eenduidig toewijzen.
Als daarentegen meerdere spelers tegelijk vertraagde acties ervaren, controleer dan daarnaast verbinding en server. De handleiding voor Minecraft-lag en TPS helpt bij deze scheiding.
Toetsindeling en spelregels apart wijzigen
Een toetswijziging beantwoordt de vraag hoe je een actie activeert. Een gameplay-instelling beinvloedt daarentegen de regels van de gezamenlijke wereld. Verwar daarom een lokaal toetsconflict niet met een serverzijdige configuratievraag.
Open voor de bediening de toetsindeling van je Minecraft-instantie en zoek de acties die door Small Ships zijn geregistreerd. Kies bij een conflict een vrije toets, noteer de oude binding en controleer meteen dezelfde actie. Zo kun je de wijziging indien nodig terugdraaien.
Gebruik voor gameplay-aanpassingen alleen de configuratiemogelijkheden van je concrete build. Bestandsnamen, sleutels en opslaglocatie zijn niet betrouwbaar over te nemen uit een handleiding voor een andere loader. Maak eerst een back-up van de daadwerkelijk aangemaakte bestanden. Stop de server voor een handmatige bewerking en wijzig telkens maar een bestaande, gedocumenteerde waarde. Controleer na het starten in het log of de configuratie is geaccepteerd, en test daarna het effect met een normale speler.
Concrete instellingen in Small Ships 2.0.0-b2.1
Bij de geisoleerde eerste start met Minecraft 1.21.1 en NeoForge 21.1.248 maakte deze build twee bestanden aan in de gamemap: config/smallships-client.toml voor lokale weergave en config/smallships-common.toml voor algemene modregels. De volgende selectie komt uit deze aangemaakte bestanden, inclusief hun opmerkingen en waardebereiken. Een clientstart bevestigt nog niet de synchronisatie met een dedicated server.
| Bestand en sleutel | Standaard en toegestaan bereik | Wat de instelling beinvloedt |
|---|---|---|
Client: shipModSpeedUnit |
0; waarden 0 tot 3 |
Eenheid van de snelheidsweergave: 0 = km/h, 1 = m/s, 2 = knopen, 3 = mph |
Client: shipGeneralCameraAutoThirdPerson |
true |
Automatische omschakeling naar de derdepersoonscamera |
Client: shipGeneralCameraZoomEnable |
true |
Zoomfunctie van de scheepscamera |
Client: shipGeneralCameraZoomMin / shipGeneralCameraZoomMax |
5.0 / 20.0; telkens 1 tot 50 |
Onder- en bovengrens voor zoom; minimum kleiner dan maximum houden |
Common: shipGeneralContainerModifier |
10.0; -500 tot 500 |
Maximale procentuele snelheidsinvloed van een gevuld laadruim |
Common: shipGeneralCannonModifier |
2.5; -500 tot 500 |
Procentuele snelheidsinvloed per kanon |
Common: shipGeneralBiomeModifier |
20.0; 0 tot 500 |
Maximale procentuele snelheidsbonus of -malus door biomen |
Common: shipGeneralCollisionDamage |
7.5; 0 tot 100 |
Botsingsschade; 0 schakelt die volgens de configuratieopmerking uit |
Common: shipGeneralDespawnTimeSunken |
15.0; 0 tot 600 minuten |
Tijd tot het verwijderen van een gezonken schip |
De standaard voor shipAttributeCogMaxSpeed is in deze build 30.0. Neem snelheids- en bioomwaarden uit oudere wiki-voorbeelden daarom niet ongecontroleerd over. Een toegestane extreme waarde is bovendien geen zinvolle aanbeveling: begin bij de standaarden en wijzig in kleine, navolgbare stappen.
Behoud bij het bewerken de bestaande TOML-secties en wijzig de interne schematicVersion niet. Sluit de betreffende instantie af voordat je het bestand bewerkt en start die daarna volledig opnieuw; daarmee gaat deze werkwijze niet uit van onbevestigde overname tijdens het spel. Of een bepaalde waarde al zonder herstart actief wordt, wordt hier niet toegezegd. Voor gezamenlijke regels controleer je daarna dezelfde actie op de testserver met een normale speler.
Fouten met een eenvoudige werkwijze afbakenen
| Waarneming | Controle | Verwacht resultaat |
|---|---|---|
| Schip kan niet worden geplaatst | Vrij, voldoende groot watergebied gebruiken | Schip verschijnt zonder contact met nauwe oever of hindernissen |
R activeert geen zeilactie |
Zitpositie en daadwerkelijke toetsbinding controleren | De toegewezen actie reageert |
| Inventaris opent niet van buitenaf | Sluipen bij rechtermuisklik controleren | Scheepsinventaris opent |
| Kanon reageert niet | Kijkrichting, munitie en binding controleren | Actie kan in een vrije testomgeving worden geactiveerd |
| Een speler kan niet deelnemen | Diens versieset vergelijken met de werkende client | Deelname zonder mod-/loaderconflict |
| Scheepstoestand verandert onverwacht na herstart | Nette stop, opslag en serverlog controleren | Toestand blijft in de herhaalde test navolgbaar |
Test kanonnen in een aparte wereld met vrije omgeving en zonder vreemde bouwwerken in het doelgebied. De functietest moet een concrete bedieningsvraag beantwoorden en geen bestaande spelstand beschadigen.
Veelgestelde vragen
Moeten alle medespelers Small Ships installeren?
Voor de hier beschreven gemodificeerde client-/serverwerking plan je een passende gezamenlijke versieset. Vertrouw er niet op dat een ongewijzigde client de extra inhoud kan gebruiken.
Werkt Small Ships automatisch met elke shader?
Een passend modbestand bewijst nog geen foutloze shaderweergave. Controleer het schip eerst zonder shader en daarna met jullie concrete shader-stack. Onderzoek daarbij wateroppervlak, zeilen en camera in dezelfde scene.
Kan ik Small Ships gewoon weer uit de wereld verwijderen?
Bewaar voor de installatie een volledige back-up. Contentmods uit een al opgeslagen wereld verwijderen is geen neutrale terugweg. Gebruik voor een zuivere terugtest de back-up met de bijbehorende versieset.
Waar begin ik met een gezamenlijke server?
Controleer bij het Minecraft-serveraanbod welke serversoftware bij jullie modpack past. Kies resources op basis van een test van jullie wereld en spelersaantal. De loutere installatie van een scheepsmod levert nog geen betrouwbare RAM-behoefte op.
Gerelateerde handleidingen
- Immersive Vehicles installeren: contentpacks en instellingen
- Minecraft-grafiekinstellingen uitgelegd: zichtafstand, simulatie en FPS
Deze handleiding in andere talen
Deutsch · العربية · বাংলা · English · Español · Français · हिन्दी · Bahasa Indonesia · Italiano · 日本語 · 한국어 · Polski · Português · Русский · Türkçe · اردو · 简体中文