Distant Horizons amplía la vista en Minecraft Java mediante paisaje lejano simplificado, los llamados LOD. Para obtener un buen resultado debes considerar por separado la distancia de renderizado normal, el alcance LOD y los datos de mundo disponibles. Esta guía explica los ajustes y te ayuda a delimitar paisaje ausente, tirones por recarga y problemas con shaders. El requisito es un build de Distant Horizons que encaje con la versión de Minecraft, el loader y, si corresponde, tu stack de shaders.
¿Qué son los LOD y qué sigue siendo la visualización normal de Minecraft?
LOD significa "Level of Detail". El paisaje lejano puede representarse con menos detalles geométricos que los bloques justo delante de ti. Así se consigue distancia de visión sin usar el mismo nivel de detalle en todas partes. Por eso, una zona visible a gran distancia no demuestra que haya criaturas activas ni granjas funcionando a esa distancia.
La distancia de renderizado normal de Minecraft y el alcance de Distant Horizons cumplen tareas distintas. Un gran alcance LOD por sí solo no hace más detallada la zona cercana. El mod describe este enfoque en su página oficial del proyecto.
Debes distinguir estos cinco controles
| Control | Función | Motivo razonable para cambiarlo |
|---|---|---|
| Distancia de renderizado normal de Minecraft | Zona cercana con representación de detalle normal | La transición hacia la lejanía simplificada queda demasiado cerca |
| Distancia de renderizado de DH | Alcance del paisaje LOD mostrado | La vista no llega lo bastante lejos pese a existir datos de mundo disponibles |
| Perfil gráfico de DH | Ajustes de calidad para el paisaje lejano | Quieres comparar coste de visualización y detalles visibles |
| Uso de CPU para DH | Presupuesto para el trabajo en segundo plano del mod | La creación de nuevo paisaje lejano molesta durante la sesión de juego |
| Generación remota | Provisión de datos adicionales de paisaje, según el modo de funcionamiento | La distancia de visión debe ir más allá de los datos ya disponibles |
Los menús y valores permitidos dependen del build. Usa la interfaz de tu versión instalada; no adoptes un archivo de configuración ajeno solo porque el nombre del mod sea el mismo. La FAQ del proyecto menciona expresamente el perfil gráfico, el uso de CPU y la generación remota como puntos de partida ante tirones. FAQ del proyecto DH
Ejemplo de configuración para Minecraft 1.21.1
En el montaje de referencia aislado con Distant Horizons 2.3.4-b para Minecraft 1.21.1 y NeoForge 21.1.248 se creó config/DistantHorizons.toml. En client.advanced.graphics.quality, lodChunkRenderDistanceRadius representa el radio LOD en chunks. horizontalQuality influye en la rapidez con la que disminuye la calidad de detalle con la distancia; verticalQuality afecta, entre otras cosas, a salientes y formas de terreno flotantes. El comentario advierte de un mayor consumo de memoria y GPU en niveles de calidad más altos.
El archivo generado en la prueba tenía un radio LOD de 256 chunks. Es un valor inicial observado en este build, no una recomendación para tu equipo. En un mundo nuevo, la generación remota puede acumular inicialmente muchas tareas. Elige el radio según tu necesidad real y espera a que termine el trabajo en segundo plano antes de comparar la estabilidad visual. Para cambios manuales, cierra el juego, haz una copia de seguridad del archivo y conserva los nombres de sección y tipos de valor existentes.

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Por qué puede faltar paisaje pese a un alcance alto
Una indicación de alcance describe hasta dónde deben mostrarse los datos. No demuestra que esos datos ya existan. En un servidor con DH solo del lado del cliente, los datos de paisaje se recopilan al explorar y se guardan entre sesiones. Por eso, cualquier parte del mundo todavía desconocida no aparece solo por aumentar el valor de un control.
El proyecto también describe un modo de funcionamiento con DH en cliente y servidor, en el que el servidor entrega datos LOD. Debes comprobar en el build concreto si esta vía está disponible para tu conjunto de versiones y si está bien configurada. La descripción actual del proyecto no es una garantía de compatibilidad para cada descarga antigua. Información oficial sobre funcionamiento multijugador
Para el diagnóstico conviene usar una vista fija: visita de forma normal una zona que falta, vuelve y compara. Si después se vuelve visible, es un indicio de que antes faltaban datos. Mientras tanto, no cambies más opciones gráficas. Comprueba también si realmente estás usando el mismo mundo o la misma entrada de servidor.
No borres el conjunto de datos LOD como primer paso de reparación. Podrías descartar paisaje lejano ya creado y dificultar la comparación. Con el juego cerrado, haz una copia de seguridad de la instancia, incluidos los datos del mod asociados al mundo, antes de probar una reconstrucción dirigida.
Configurar Distant Horizons paso a paso
- Registrar versiones: Anota Minecraft, loader y DH. Haz una copia de seguridad de tu instancia y usa para la primera comparación un perfil existente que funcione.
- Desactivar primero los shaders: Abre un mundo conocido y comprueba si el paisaje lejano se muestra en general. Una imagen base funcional facilita el diagnóstico posterior.
- Comprobar los datos disponibles: Compara terreno conocido y recién explorado. Espera a que termine el trabajo en segundo plano antes de considerar una vista vacía como un error permanente.
- Cambiar el alcance de uno en uno: Aumenta el alcance de DH en un paso ofrecido. Comprueba el mismo horizonte y la estabilidad visual durante el juego normal.
- Limitar la carga en segundo plano: Si sobre todo molesta la creación de nuevos datos, prueba un presupuesto de CPU menor. Comprueba por separado si un perfil gráfico más bajo mejora la visualización en curso.
- Añadir shaders al final: Solo entonces activa un shader adecuado para el estado concreto de DH/Iris. Vuelve a comprobar la misma vista y la transición entre paisaje cercano y lejano.
Esto es un procedimiento de comparación, no un perfil de rendimiento medido. Conserva por escrito los valores iniciales y de comparación. Un número alto solo es útil si la vista adicional es visible para ti y la sesión de juego sigue siendo agradable.
Shaders, niebla y transiciones bruscas
Los shaders deben admitir la geometría lejana adicional. Iris proporciona opciones de integración especiales para ello; la existencia de un menú de shaders funcional por sí sola no demuestra esa compatibilidad. Documentación de Iris sobre Distant Horizons
Si el paisaje lejano es visible sin shader y desaparece con shader, empieza por comparar versiones y revisar el soporte documentado del pack. Si falta en ambos casos, es más probable que debas buscar datos de mundo ausentes o una visualización desactivada. Son indicios de diagnóstico, no pruebas inequívocas de error.
La niebla cambia la visibilidad del paisaje existente. No genera LOD ausentes. Revisa primero una transición llamativa con el perfil inicial del shader. Después cambia solo una opción de niebla y compara la misma hora del día. Desactivar por completo todos los efectos de niebla puede resaltar más un borde; no es una reparación universal.
¿Qué siguiente paso encaja con mi síntoma?
| Síntoma | Revisar primero | El éxito se reconoce por |
|---|---|---|
| Falta una zona lejana concreta | Visitar la zona normalmente, volver y comparar | El contorno que faltaba se vuelve visible |
| Tirones al explorar | Comparar terreno conocido y menor presupuesto en segundo plano | Funcionamiento más fluido en las mismas condiciones |
| La lejanía solo desaparece con shader | Revisar conjunto de versiones compatible y perfil inicial del shader | Paisaje cercano y lejano aparecen juntos |
| Más alcance de DH no aporta diferencia visible | Comparar línea de visión, niebla y datos existentes | Se ve un punto de referencia adicional concreto |
¿DH aumenta la distancia de simulación de mi servidor?
La vista lejana no sustituye la configuración del servidor para la simulación del juego. Ver montañas no significa que allí estén activas todas las mecánicas del juego. Ante acciones compartidas con retraso, ayuda el diagnóstico de lag del servidor de Minecraft.
¿Todos los jugadores tienen que usar DH?
Para un uso puramente del lado del cliente, cada jugador decide sobre su vista lejana. Un modpack compartido o un funcionamiento de DH asistido por servidor necesita un conjunto de versiones coordinado. Para ello, revisa los fundamentos de mods y modpacks.
¿Debo pedir simplemente más RAM de servidor para DH?
No deduzcas de esto una compra general de más RAM. Comprueba primero qué trabajo ocurre en tu cliente y cuál en el servidor. Para un mundo compartido, encontrarás el punto de partida en la oferta de servidores de Minecraft; una integración concreta de DH en servidor debe encajar además con el software elegido.
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