Distant Horizons memperluas pemandangan di Minecraft Java melalui lanskap jauh yang disederhanakan, yang disebut LOD. Untuk hasil yang baik, kamu perlu melihat jarak render reguler, jangkauan LOD, dan data dunia yang tersedia secara terpisah. Panduan ini menjelaskan pengaturannya dan membantumu mempersempit penyebab lanskap yang hilang, stutter saat memuat ulang, dan masalah shader. Prasyaratnya adalah build Distant Horizons yang sesuai dengan versi Minecraft, loader, dan jika perlu stack shader-mu.

Apa itu LOD dan apa yang tetap menjadi tampilan Minecraft normal?

LOD adalah singkatan dari "Level of Detail". Lanskap yang jauh dapat ditampilkan dengan detail geometri yang lebih sedikit dibandingkan blok tepat di depanmu. Dengan begitu, jarak pandang jauh tercipta tanpa menggunakan tingkat detail yang sama di semua tempat. Karena itu, area yang terlihat jauh bukan bukti bahwa makhluk aktif atau farm berfungsi pada jarak tersebut.

Jarak render Minecraft reguler dan jangkauan Distant Horizons memiliki tugas yang berbeda. Jangkauan LOD yang besar saja tidak membuat area dekat menjadi lebih detail. Mod ini menjelaskan pendekatan tersebut di halaman proyek resminya.

Lima pengatur ini sebaiknya kamu bedakan

Pengatur Tugas Alasan masuk akal untuk mengubahnya
Jarak render Minecraft reguler Area dekat dengan tampilan detail reguler Transisi ke kejauhan yang disederhanakan terasa terlalu dekat
Jarak render DH Jangkauan lanskap LOD yang ditampilkan Pemandangan belum cukup jauh meskipun data dunia sudah tersedia
Profil grafis DH Preset kualitas untuk lanskap jauh Kamu ingin membandingkan beban tampilan dan detail yang terlihat
Penggunaan CPU untuk DH Anggaran untuk pekerjaan latar belakang mod Pembangunan lanskap jauh baru mengganggu sesi bermain yang sedang berjalan
Generasi jarak jauh Penyediaan data lanskap tambahan, tergantung mode operasi Jarak pandang jauh perlu melampaui data yang sudah tersedia

Menu dan nilai yang diizinkan bergantung pada build. Gunakan antarmuka versi yang kamu pasang; jangan mengambil file konfigurasi orang lain hanya karena nama modnya sama. FAQ proyek secara eksplisit menyebut profil grafis, penggunaan CPU, dan generasi jarak jauh sebagai titik awal saat terjadi stutter. FAQ proyek DH

Contoh konfigurasi untuk Minecraft 1.21.1

Dalam setup referensi terisolasi dengan Distant Horizons 2.3.4-b untuk Minecraft 1.21.1 dan NeoForge 21.1.248, config/DistantHorizons.toml dibuat. Di bawah client.advanced.graphics.quality, lodChunkRenderDistanceRadius berarti radius LOD dalam chunk. horizontalQuality memengaruhi seberapa cepat kualitas detail menurun seiring jarak; verticalQuality antara lain terkait overhang dan bentuk medan yang melayang. Komentarnya memperingatkan bahwa tingkat kualitas yang lebih tinggi membutuhkan memori dan beban GPU tambahan.

File yang dibuat dalam pengujian memiliki radius LOD sebesar 256 chunk. Itu adalah nilai awal yang diamati dari build ini, bukan rekomendasi untuk komputermu. Di dunia baru, generasi jarak jauh awalnya dapat membangun sangat banyak tugas. Pilih radius sesuai kebutuhan nyatamu dan tunggu pekerjaan latar belakang selesai sebelum membandingkan kestabilan gambar. Untuk perubahan manual, tutup game, cadangkan file, dan pertahankan nama bagian serta tipe nilai yang sudah ada.

Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.
Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.

View original screenshot (1600 × 900)

Mengapa lanskap bisa hilang meski jangkauannya tinggi

Angka jangkauan menjelaskan seberapa jauh data seharusnya ditampilkan. Angka itu tidak membuktikan bahwa data tersebut sudah ada. Di server dengan DH yang hanya berjalan di sisi klien, data lanskap dikumpulkan saat eksplorasi dan disimpan antar sesi. Karena itu, bagian dunia mana pun yang belum dikenal tidak akan muncul hanya karena nilai slider diperbesar.

Proyek ini juga menjelaskan mode operasi dengan DH di klien dan server, di mana server menyediakan data LOD. Apakah cara ini tersedia dan dikonfigurasi dengan benar untuk kumpulan versimu harus kamu periksa pada build konkretnya. Deskripsi proyek saat ini bukan jaminan kompatibilitas untuk setiap unduhan lama. Informasi resmi tentang operasi multiplayer

Untuk diagnosis, gunakan pemandangan tetap: kunjungi area yang hilang secara reguler, kembali, lalu bandingkan. Jika setelah itu terlihat, ini menjadi petunjuk bahwa sebelumnya datanya belum ada. Jangan mengubah opsi grafis lain selama proses itu. Periksa juga apakah kamu benar-benar menggunakan dunia yang sama atau entri server yang sama.

Jangan hapus kumpulan data LOD sebagai langkah perbaikan pertama. Kamu mungkin membuang lanskap jauh yang sudah dibangun dan membuat perbandingan lebih sulit. Saat game tertutup, cadangkan instans termasuk data mod yang terkait dengan dunia sebelum mencoba pembangunan ulang secara terarah.

Mengatur Distant Horizons secara bertahap

  1. Catat versi: Catat Minecraft, loader, dan DH. Cadangkan instansmu dan gunakan profil yang sudah berfungsi untuk perbandingan pertama.
  2. Nonaktifkan shader terlebih dahulu: Buka dunia yang dikenal dan periksa apakah lanskap jauh pada dasarnya ditampilkan. Gambar dasar yang berfungsi mempermudah diagnosis lanjutan.
  3. Periksa kondisi data: Bandingkan medan yang sudah dikenal dan medan yang baru dijelajahi. Tunggu pekerjaan latar belakang sebelum menganggap pemandangan kosong sebagai kesalahan permanen.
  4. Ubah jangkauan satu per satu: Naikkan jangkauan DH sebesar satu langkah yang tersedia. Periksa horizon yang sama serta kestabilan gambar saat bermain normal.
  5. Batasi beban latar belakang: Jika yang terutama mengganggu adalah pembangunan data baru, uji anggaran CPU yang lebih rendah. Periksa secara terpisah apakah profil grafis yang lebih rendah memperbaiki tampilan yang sedang berjalan.
  6. Tambahkan shader terakhir: Baru sekarang aktifkan shader yang sesuai untuk status DH/Iris tertentu. Periksa kembali pemandangan yang sama dan transisi antara lanskap dekat dan jauh.

Ini adalah prosedur perbandingan, bukan profil performa yang terukur. Catat nilai awal dan nilai pembanding secara tertulis. Nilai angka yang tinggi hanya berguna jika pemandangan tambahan terlihat bagimu dan sesi bermain tetap nyaman.

Shader, kabut, dan transisi tajam

Shader harus mendukung geometri jauh tambahan. Iris menyediakan opsi integrasi khusus untuk itu; keberadaan menu shader yang berfungsi saja tidak membuktikan dukungan tersebut. Dokumentasi Iris tentang Distant Horizons

Jika lanskap jauh terlihat tanpa shader lalu hilang dengan shader, mulai dari pencocokan versi dan dukungan pack yang terdokumentasi. Jika lanskap hilang dalam kedua kasus, lebih masuk akal untuk mencari masalah pada data dunia atau tampilan yang dinonaktifkan. Ini adalah petunjuk diagnosis, bukan bukti kesalahan yang pasti.

Kabut mengubah visibilitas lanskap yang sudah ada. Kabut tidak membuat LOD yang hilang. Periksa transisi yang mencolok terlebih dahulu dengan profil awal shader. Setelah itu, ubah hanya satu opsi kabut dan bandingkan pada waktu hari yang sama. Menonaktifkan semua efek kabut sepenuhnya dapat membuat tepi lebih menonjol; itu bukan perbaikan universal.

Langkah berikutnya mana yang cocok dengan gejalaku?

Gejala Periksa terlebih dahulu Keberhasilan terlihat dari
Area jauh tertentu hilang Kunjungi area secara reguler, kembali, lalu bandingkan Kontur yang sebelumnya hilang menjadi terlihat
Stutter saat eksplorasi Bandingkan medan yang sudah dikenal dan anggaran latar belakang yang lebih rendah Alur lebih tenang dalam kondisi yang sama
Jarak jauh baru hilang saat shader aktif Periksa kumpulan versi yang didukung dan profil awal shader Lanskap dekat dan jauh muncul bersama
Jangkauan DH lebih besar tidak membawa perbedaan terlihat Bandingkan garis pandang, kabut, dan data yang tersedia Satu landmark tambahan yang konkret terlihat

Apakah DH meningkatkan jarak simulasi server saya?

Tampilan jauh bukan pengganti konfigurasi server untuk simulasi game. Gunung yang terlihat bukan berarti semua mekanik game aktif di sana. Untuk aksi bersama yang tertunda, diagnosis lag server Minecraft dapat membantu.

Apakah semua pemain harus menggunakan DH?

Untuk penggunaan murni sisi klien, setiap pemain menentukan tampilan jauhnya sendiri. Operasi DH melalui modpack bersama atau didukung server membutuhkan kumpulan versi yang selaras. Untuk itu, periksa dasar-dasar mod dan modpack.

Apakah saya sebaiknya langsung memesan lebih banyak RAM server untuk DH?

Jangan menyimpulkan pesanan RAM umum dari hal ini. Periksa dulu pekerjaan mana yang berlangsung di klienmu dan mana yang berlangsung di server. Untuk dunia bersama, kamu bisa mulai dari penawaran server Minecraft; integrasi server DH yang konkret juga harus cocok dengan software yang dipilih.

Panduan terkait

Panduan ini dalam bahasa lain

Deutsch · العربية · বাংলা · English · Español · Français · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Polski · Português · Русский · Türkçe · اردو · 简体中文