Distant Horizons breidt in Minecraft Java het uitzicht uit met vereenvoudigd landschap op afstand, zogenaamde LODs. Voor een goed resultaat moet je de reguliere renderafstand, LOD-reikwijdte en beschikbare werelddata afzonderlijk bekijken. Deze gids legt de instellingen uit en helpt je ontbrekend landschap, haperingen bij naladen en shader-problemen af te bakenen. Voorwaarde is een Distant-Horizons-build die past bij de Minecraft-versie, loader en eventueel je shader-stack.
Wat zijn LODs en wat blijft normale Minecraft-weergave?
LOD staat voor "Level of Detail". Landschap op afstand kan met minder geometrische details worden weergegeven dan blokken direct voor je. Daardoor ontstaat ver zicht zonder overal dezelfde detailweergave te gebruiken. Een ver zichtbaar gebied is daarom geen bewijs voor actieve wezens of werkende farms op die afstand.
De reguliere Minecraft-renderafstand en de Distant-Horizons-reikwijdte hebben verschillende taken. Een grote LOD-reikwijdte alleen maakt het nabije gebied niet gedetailleerder. De mod beschrijft deze aanpak op de officiele projectpagina.
Deze vijf knoppen moet je onderscheiden
| Instelling | Taak | Zinvolle aanleiding voor een wijziging |
|---|---|---|
| Reguliere Minecraft-renderafstand | Nabij gebied met reguliere detailweergave | De overgang naar de vereenvoudigde verte ligt te dichtbij |
| DH-renderafstand | Reikwijdte van het weergegeven LOD-landschap | Het uitzicht reikt ondanks beschikbare werelddata niet ver genoeg |
| DH-grafiekprofiel | Kwaliteitsinstellingen voor het verre landschap | Je wilt weergavebelasting en zichtbare details vergelijken |
| CPU-belasting voor DH | Budget voor achtergrondwerk van de mod | Opbouw van nieuw landschap op afstand stoort de lopende speelsessie |
| Genereren op afstand | Beschikbaar stellen van verdere landschapsdata, afhankelijk van de bedrijfsmodus | Ver zicht moet verder gaan dan al beschikbare data |
De menu's en toegestane waarden hangen af van de build. Gebruik de interface van je geinstalleerde versie; neem geen configuratiebestand van iemand anders over alleen vanwege een gelijknamige mod. De project-FAQ noemt grafiekprofiel, CPU-belasting en genereren op afstand uitdrukkelijk als aanknopingspunten bij haperingen. DH-project-FAQ
Configuratievoorbeeld voor Minecraft 1.21.1
In de geisoleerde referentieopstelling met Distant Horizons 2.3.4-b voor Minecraft 1.21.1 en NeoForge 21.1.248 ontstond config/DistantHorizons.toml. Onder client.advanced.graphics.quality staat lodChunkRenderDistanceRadius voor de LOD-radius in chunks. horizontalQuality beinvloedt hoe snel de detailkwaliteit met de afstand afneemt; verticalQuality heeft onder andere betrekking op overhangen en zwevende terrein vormen. De opmerking waarschuwt bij hogere kwaliteitsniveaus voor extra geheugen- en GPU-belasting.
Het in de test aangemaakte bestand had een LOD-radius van 256 chunks. Dat is een waargenomen startwaarde van deze build, geen aanbeveling voor jouw computer. In een nieuwe wereld kan genereren op afstand in het begin zeer veel taken opbouwen. Kies de radius op basis van je daadwerkelijke behoefte en wacht achtergrondwerk af voordat je beeldrust vergelijkt. Voor handmatige wijzigingen sluit je het spel, maak je een back-up van het bestand en behoud je de bestaande sectienamen en waardetypen.

View original screenshot (1600 × 900)
Waarom landschap ondanks hoge reikwijdte kan ontbreken
Een reikwijdtewaarde beschrijft hoe ver data moeten worden weergegeven. Die bewijst niet dat deze data al aanwezig zijn. Op een server met uitsluitend clientzijdige DH worden landschapsdata tijdens het verkennen verzameld en tussen sessies opgeslagen. Een willekeurig, nog onbekend deel van de wereld verschijnt daarom niet alleen door een hogere schuifregelaarwaarde.
Het project beschrijft ook een bedrijfsmodus met DH op client en server, waarbij de server LOD-data levert. Of deze route voor jouw versieset beschikbaar en juist ingesteld is, moet je bij de concrete build controleren. De huidige projectbeschrijving is geen compatibiliteitsgarantie voor elke oudere download. Officiele informatie over multiplayer-gebruik
Voor diagnose is een vast uitzicht geschikt: bezoek een ontbrekend gebied regulier, keer terug en vergelijk. Wordt het daarna zichtbaar, dan wijst dat op eerder ontbrekende data. Wijzig intussen geen andere grafische opties. Controleer ook of je daadwerkelijk dezelfde wereld of dezelfde serververmelding gebruikt.
Verwijder de LOD-dataset niet als eerste reparatiestap. Je zou daarmee mogelijk al opgebouwd landschap op afstand weggooien en de vergelijking moeilijker maken. Maak bij gesloten spel een back-up van de instantie inclusief de moddata die bij de wereld horen voordat je een gerichte nieuwe opbouw probeert.
Distant Horizons stap voor stap instellen
- Versies vastleggen: Noteer Minecraft, loader en DH. Maak een back-up van je instantie en gebruik voor de eerste vergelijking een bestaand werkend profiel.
- Shaders eerst uitschakelen: Open een bekende wereld en controleer of het landschap op afstand in principe wordt weergegeven. Een werkend basisbeeld maakt de verdere diagnose eenvoudiger.
- Datasituatie controleren: Vergelijk bekend en nieuw verkend terrein. Wacht achtergrondwerk af voordat je een leeg uitzicht als blijvende fout beoordeelt.
- Reikwijdte afzonderlijk wijzigen: Verhoog de DH-reikwijdte met een aangeboden stap. Controleer dezelfde horizon en de beeldrust tijdens normaal spelen.
- Achtergrondbelasting begrenzen: Als vooral de opbouw van nieuwe data stoort, test dan een lager CPU-budget. Controleer afzonderlijk of een lager grafiekprofiel de lopende weergave verbetert.
- Shader als laatste toevoegen: Activeer pas nu een shader die geschikt is voor de concrete DH-/Iris-stand. Controleer opnieuw hetzelfde uitzicht en de overgang tussen nabij en ver landschap.
Dit is een vergelijkingsmethode, geen gemeten prestatieprofiel. Houd begin- en vergelijkingswaarden schriftelijk bij. Een hoge getalswaarde is alleen nuttig als het extra uitzicht voor jou zichtbaar is en de speelsessie prettig blijft.
Shaders, mist en harde overgangen
Shaders moeten de extra geometrie op afstand ondersteunen. Iris biedt daarvoor speciale integratiemogelijkheden; alleen het bestaan van een werkend shader-menu bewijst die ondersteuning niet. Iris-documentatie over Distant Horizons
Als landschap op afstand zonder shader zichtbaar is en met shader verdwijnt, begin dan bij de versieafstemming en de gedocumenteerde ondersteuning van het pack. Als het in beide gevallen ontbreekt, ligt zoeken naar werelddata of een uitgeschakelde weergave meer voor de hand. Dit zijn diagnoseaanwijzingen, geen eenduidige foutbewijzen.
Mist verandert de zichtbaarheid van het aanwezige landschap. Mist maakt geen ontbrekende LODs aan. Controleer een opvallende overgang eerst met het standaardprofiel van de shader. Wijzig daarna slechts een mistoptie en vergelijk hetzelfde tijdstip van de dag. Alle misteffecten volledig uitschakelen kan een rand sterker benadrukken; het is geen universele reparatie.
Welke volgende stap past bij mijn symptoom?
| Symptoom | Eerst controleren | Succes herkenbaar aan |
|---|---|---|
| Een bepaald ver gebied ontbreekt | Gebied regulier bezoeken, terugkeren en vergelijken | De eerder ontbrekende contour wordt zichtbaar |
| Haperingen tijdens verkennen | Bekend terrein en lager achtergrondbudget vergelijken | Rustiger verloop onder gelijke omstandigheden |
| Verte verdwijnt pas met shader | Ondersteunde versieset en shader-standaardprofiel controleren | Nabij en ver landschap verschijnen samen |
| Meer DH-reikwijdte geeft geen zichtbaar verschil | Zichtlijn, mist en aanwezige data vergelijken | Een concrete extra landmark is zichtbaar |
Verhoogt DH de simulatiedistance van mijn server?
Het verre uitzicht is geen vervanging voor de serverconfiguratie van de spelsimulatie. Zichtbare bergen betekenen niet dat alle spelmechanieken daar actief zijn. Bij vertraagde gezamenlijke acties helpt de Minecraft-server-lagdiagnose.
Moeten alle spelers DH gebruiken?
Voor puur clientzijdig gebruik beslist elke speler over zijn eigen verre uitzicht. Een gezamenlijke modpack- of serverondersteunde DH-opzet heeft een afgestemde versieset nodig. Controleer daarvoor de basisprincipes voor mods en modpacks.
Moet ik voor DH gewoon meer server-RAM bestellen?
Leid hier geen algemene RAM-bestelling uit af. Controleer eerst welk werk op je client en welk werk op de server plaatsvindt. Voor een gezamenlijke wereld vind je bij het Minecraft-server-aanbod het startpunt; een concrete DH-serverintegratie moet daarnaast bij de gekozen software passen.
Gerelateerde handleidingen
- Minecraft-grafiekinstellingen uitgelegd: zichtafstand, simulatie en FPS
- Complementary Shader instellen: schaduwen, water en beeldkwaliteit
Deze handleiding in andere talen
Deutsch · العربية · বাংলা · English · Español · Français · हिन्दी · Bahasa Indonesia · Italiano · 日本語 · 한국어 · Polski · Português · Русский · Türkçe · اردو · 简体中文