Complementary modifie la lumière, les ombres, l’eau et l’atmosphère dans Minecraft Java. Les options du shader te permettent d’adapter l’image à tes goûts et à ton ordinateur. Ce guide explique les réglages importants et une méthode pour comparer toi-même leur utilité. Il te faut un shader-loader adapté et un ensemble de versions fonctionnel composé de Minecraft, du loader, des mods graphiques et du shader-pack.

Reimagined ou Unbound : qu’est-ce qui distingue les variantes ?

Complementary propose deux styles de départ. Reimagined reste plus proche de l’esthétique caractéristique de Minecraft, tandis qu’Unbound vise un rendu plus réaliste. Selon l’éditeur, les variantes se distinguent par leurs préréglages ; les deux peuvent ensuite être ajustées. Tu n’as donc pas besoin de changer toute ton installation uniquement pour une apparence différente de l’eau ou des nuages. Complementary : variantes et installation

Choisis le style de départ qui se rapproche le plus de l’image que tu souhaites obtenir. Cela évite des changements inutiles et te donne un chemin de retour clair. Un autre style ne prouve pas à lui seul de meilleures performances.

Avant le réglage : vérifier l’installation et l’état initial

Commence avec une copie sauvegardée de ton instance client. Note la version de Minecraft, le mod-loader, le shader-loader et le nom de fichier du shader-pack. Vérifie sur le téléchargement officiel si cet ensemble de versions est pris en charge. Un shader-pack ne remplace pas le shader-loader.

Le site de l’éditeur propose un installateur avec Iris et un téléchargement manuel. Avec une instance de modpack existante, tu devrais d’abord vérifier ses consignes afin de ne pas ajouter une deuxième installation graphique différente. La page du projet Iris explique le rôle du shader-loader et les limites de compatibilité des mods.

Ouvre les options du shader-pack actif. Le chemin exact dans les menus dépend de la version de Minecraft et d’Iris utilisée. Prends une photo ou note ton profil de départ. Si tu modifies des valeurs individuelles, une réinitialisation complète du profil est souvent plus claire par la suite que d’essayer de deviner plusieurs réglages d’origine.

Ce que font les principaux réglages

Les noms techniques aident à les retrouver. Toutes les clés et tous les noms d’options anglais ci-dessous ont en plus été vérifiés directement dans le pack Complementary Unbound r5.8.1 le 10 septembre 2026. D’autres versions du pack peuvent proposer d’autres noms et valeurs.

Option Effet Ce qu’il faut observer lors de la comparaison
Real-Time Shadows (SHADOW_QUALITY) Qualité du calcul des ombres Bruit des ombres et bords sur les bâtiments
Shadow Distance (shadowDistance) Portée des ombres dynamiques Transitions lorsque tu regardes au loin
Style de l’eau (WATER_STYLE_DEFINE) Apparence générale de l’eau Lisibilité des berges et des zones sous-marines
Réflexions de l’eau (WATER_REFLECT_QUALITY) Qualité des reflets Stabilité visuelle sur les grandes surfaces d’eau
Qualité des nuages (CLOUD_QUALITY) Niveau de qualité du rendu des nuages Contours et stabilité de l’image en terrain ouvert
Bloom (BLOOM_ENABLED, BLOOM_STRENGTH) Surexposition des zones lumineuses de l’image Visibilité des détails fins près des sources de lumière
Motion Blur (MOTION_BLUR_EFFECT) Flou de mouvement Lisibilité lorsque tu tournes la caméra ou te déplaces rapidement
General Brightness (TM_EXPOSURE) Luminosité générale de l’image Reconnaissance des zones claires et sombres

Les définitions des options et les explications associées sont consultables dans le dépôt officiel. Cette liste n’est pas une invitation à modifier directement les fichiers du shader : utilise les options proposées en jeu.

Examiner séparément la qualité et la distance des ombres

Un bord d’ombre plus éloigné et un bord instable juste devant toi sont deux observations différentes. Vérifie d’abord quel problème te gêne réellement. Pour la zone proche, un bord de maison ou une clôture convient bien ; pour la portée, une longue route ou un champ ouvert.

Ne modifie qu’une seule des deux options et compare le même point de vue. Si tu ne vois aucune différence pertinente, tu n’as pas besoin de conserver le réglage le plus élevé uniquement à cause de son nom. Si un niveau plus bas crée un artefact gênant, rétablis d’abord la valeur de départ. Ainsi, il reste clair quel changement était impliqué.

Eau, nuages et lisibilité au quotidien

Une capture d’écran sur une plage ensoleillée ne dit pas à quel point ton shader sera agréable dans une grotte ou sous la pluie. Choisis donc plusieurs situations courantes : ta base, un chemin en forêt, une berge et un intérieur plus sombre.

Pour l’eau, vérifie si tu distingues encore bien le fond et la limite de la berge. Pour les nuages, observe l’image pendant un déplacement normal. Les effets lumineux ne devraient pas masquer les objets importants ni les contours. Si le flou de mouvement complique la visée ou la construction, compare le même trajet avec l’effet désactivé.

Ces décisions relèvent en partie du goût personnel. Documente donc séparément si l’image te plaît davantage, si le contrôle devient plus agréable ou si tu as réellement mesuré un changement de performances. Une scène plus belle et une scène plus rapide sont deux résultats différents.

Trouver un profil adapté en six étapes

  1. Prendre une référence sans shader : Observe une scène connue et note si des saccades apparaissent déjà sans shader.
  2. Activer le profil de départ du shader : Compare la même scène. Attends que l’image redevienne stable après le changement.
  3. Choisir un profil de qualité plus bas si nécessaire : Vérifie si la stabilité visuelle souhaitée est atteinte. Les noms de profils ne garantissent pas à eux seuls un certain nombre d’images par seconde.
  4. Ajuster un effet visible : Choisis par exemple la distance des ombres ou le Bloom. Ne modifie qu’un seul domaine à la fois.
  5. Tester plusieurs scènes du quotidien : Utilise la même résolution et des conditions similaires. Vérifie aussi l’eau, les intérieurs et les mouvements normaux.
  6. Sauvegarder ton choix : Note la version du pack, le profil et les valeurs différentes. Conserve l’état précédent pour une comparaison ultérieure.

Si tu compares les FPS ou les frametimes, utilise des séquences répétées et note le matériel ainsi que la méthode de mesure. Ce guide ne mentionne aucun gain de FPS mesuré et ne donne aucune recommandation générale de type « Ultra ».

Si Distant Horizons s’ajoute

La compatibilité doit être cohérente entre DH, Iris et le shader-pack précis. Iris décrit une intégration particulière de la géométrie lointaine. Ne considère donc pas une simple correspondance Minecraft/loader comme une preuve complète. Iris : intégration de Distant Horizons

Teste d’abord l’image normale du jeu, puis DH sans shader et enfin la combinaison. Si le paysage disparaît seulement à la dernière étape, tu as isolé la zone concernée. Avant d’autres changements, rétablis le profil de départ du shader. Plusieurs valeurs de brouillard, d’ombres et de LOD modifiées en même temps rendent le diagnostic plus difficile.

Questions fréquentes

Le shader doit-il être installé sur le serveur ?

Ces réglages de shader concernent l’affichage de ton client. Ne modifie pas le Dedicated Server pour y activer Complementary. Pour les mods de gameplay nécessaires à tous, l’alignement séparé est expliqué dans Installer des mods et modpacks.

Pourquoi le même réglage coûte-t-il plus de performances chez mon ami ?

Comparez le matériel, la résolution, le monde, les programmes en arrière-plan et l’ensemble complet des versions. Des limites de FPS différentes peuvent aussi fausser la comparaison. Ne reprenez pas seulement le nom du profil de shader.

Puis-je corriger le lag serveur avec le shader ?

Si les actions partagées sont retardées, il vous faut un diagnostic du lag serveur. Pour le monde commun, vous pouvez choisir un serveur Minecraft adapté ; chaque joueur règle toujours localement sa qualité de shader personnelle.

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