Les paramètres graphiques de Minecraft déterminent jusqu’où tu peux voir et avec quel niveau d’effort ton ordinateur calcule l’image. La distance de simulation contrôle en revanche une partie du monde de jeu actif. Ce guide t’aide, dans Minecraft Java, à trouver le réglage adapté à ton problème et à comparer les changements de manière compréhensible. Sur un serveur multijoueur, tu dois en plus distinguer les valeurs imposées par ton client de celles imposées par le serveur.

À clarifier d’abord : l’image saccade-t-elle ou le monde réagit-il avec retard ?

Si seule la caméra saccade sur ton ordinateur, commence par l’affichage. Si les blocs ou les créatures réagissent avec retard pour plusieurs joueurs, vérifie aussi les performances du serveur. Si les autres joueurs se déplacent par à-coups alors que l’image est fluide, la connexion peut être en cause. Plusieurs causes peuvent apparaître en même temps.

Les FPS décrivent le nombre d’images affichées par seconde. Les frametimes indiquent le temps nécessaire à chaque image : de courts à-coups peuvent gêner même si la moyenne des FPS semble bonne. Les TPS décrivent le traitement de la simulation du jeu. Un curseur graphique n’est donc pas une solution générale au lag serveur. Pour le monde partagé, consulte le diagnostic du lag Minecraft, des TPS et du Watchdog.

Quel réglage modifie quoi ?

Réglage Ce qu’il modifie Quand l’examiner
Distance de rendu / distance d’affichage Distance de l’affichage normal du monde dans le client La vue s’arrête trop tôt ou les grands paysages sollicitent fortement l’ordinateur
Distance de simulation Distance dans laquelle, entre autres, les entités sont traitées activement Les mécaniques de jeu changent de comportement selon la distance
Server-view-distance Distance d’affichage des chunks normaux fournie par le serveur Tous les joueurs ont une faible visibilité lointaine malgré une distance d’affichage client plus élevée
Server-simulation-distance Distance côté serveur pour le traitement actif La simulation partagée a besoin d’une autre portée
Qualité des shaders Charge et précision des effets visuels supplémentaires L’image ralentit surtout lorsque le shader est activé
Qualité et distance des ombres Niveau de détail ou portée des ombres des shaders Les ombres scintillent ou les scènes avec ombres coûtent beaucoup de performances
Résolution Nombre de pixels affichés Tu veux vérifier si le calcul de l’image est le goulot d’étranglement
Limite de FPS et VSync Fréquence d’image cible ou synchronisation avec l’écran Affichage instable, tearing ou charge inutilement élevée

Minecraft a introduit la distance de simulation séparée avec Java 1.18. Mojang la décrit notamment pour les entités, les blocs et les liquides. Les détails de certaines mécaniques dépendent toujours de la version et du logiciel serveur. Notes de version de Mojang

Les deux clés serveur sont décrites dans la référence de server.properties. Les extensions Paper de cette documentation ne sont pas des paramètres NeoForge.

Régler séparément l’affichage et la simulation

Une montagne lointaine doit être visible pour que tu puisses l’observer. Son environnement n’a pas besoin pour autant de recevoir la même simulation de jeu active que ta zone immédiate. À l’inverse, une ferme visible ne prouve pas à elle seule que sa mécanique fonctionne à cette distance. Les chunk loaders et les règles dépendantes des mods peuvent aussi intervenir.

Commence par modifier uniquement la distance de rendu dans le menu graphique de ton instance. Reste au même endroit et compare le paysage. Dans un modpack, la structure du menu et les libellés peuvent varier à cause des mods graphiques. Note la valeur initiale afin de pouvoir revenir en arrière.

Si la visibilité lointaine normale change à peine sur un serveur, vérifie la distance d’affichage fournie par celui-ci. Le curseur de ton client n’impose pas à lui seul de chunks serveur supplémentaires. Une valeur serveur plus élevée concerne à son tour l’infrastructure partagée. Avant une modification côté serveur, sauvegarde la configuration, prévois le redémarrage nécessaire, puis vérifie ensuite la connexion au serveur.

Étudie la distance de simulation séparément : utilise une mécanique de test concrète, note la distance et contrôle le comportement avant et après la modification. Une promesse générale selon laquelle chaque ferme fonctionne avec une valeur précise serait peu fiable avec des mods et types de serveurs différents.

Examiner les shaders utilement

Compare d’abord la même scène sans shader puis avec shader. Cette comparaison t’aide à cerner la charge supplémentaire. Elle ne dit pas encore quelle option précise du shader est responsable.

Si le problème n’apparaît qu’avec le shader, teste un profil de qualité intégré plus bas. Tu peux ensuite réaugmenter certains effets un par un. Commence par un effet dont tu peux réellement reconnaître la différence dans ta scène : ombres sur l’arête d’une maison, eau au bord d’une rive ou nuages au-dessus d’un paysage ouvert.

Modifier la résolution de l’écran peut aussi aider au diagnostic. Si le jeu devient nettement plus fluide avec une résolution plus faible, cela indique qu’une part importante du calcul de l’image est en cause. Si le comportement reste presque identique, cela ne prouve pas pour autant un autre goulot d’étranglement précis. Les limites de FPS, les tâches en arrière-plan et le chargement du monde peuvent influencer la comparaison.

Comparer un réglage en cinq étapes

  1. Sauvegarder l’état initial : note la version du jeu, les mods graphiques, le shader, la résolution et le réglage actuel. Conserve une copie de la configuration de l’instance.
  2. Choisir une scène de comparaison : utilise la même position, la même direction de regard et, si possible, la même heure de la journée. Attends que les chargements visibles soient terminés.
  3. Modifier une seule chose : baisse par exemple uniquement la distance de rendu. Ne change pas en même temps le shader, la résolution et plusieurs mods.
  4. Comparer l’image et le comportement : vérifie la stabilité de l’image, les détails visibles et les éventuelles erreurs. Si tu mesures, répète plusieurs fois la même procédure et note la durée de mesure.
  5. Documenter la décision : garde la modification seulement si son bénéfice justifie pour toi l’inconvénient visible. Sinon, rétablis la valeur initiale.

Un protocole utile contient le réglage, la valeur initiale, la valeur de comparaison, la scène de test, la différence observée et la décision. L’affirmation « c’est plus agréable » est légitime pour ton choix personnel ; elle ne devrait pas être présentée comme un gain de FPS mesuré.

Erreurs fréquentes lors de l’optimisation

Observation Prochaine comparaison pertinente
Seuls les nouveaux paysages provoquent des à-coups Comparer une zone déjà visitée avec les mêmes paramètres graphiques
Le paysage lointain manque malgré une distance d’affichage élevée Distinguer la distance d’affichage client, la distance d’affichage serveur et les données LOD existantes
Tous les joueurs subissent des actions retardées Diagnostic serveur au lieu de nouveaux ajustements de shaders
La fréquence d’image reste exactement sur une valeur fixe Contrôler la limite de FPS, VSync et la fréquence de l’écran
Après plusieurs changements, l’image est moins bonne Restaurer l’état sauvegardé et comparer les réglages un par un

Ai-je besoin de Distant Horizons pour une plus grande distance d’affichage ?

Distant Horizons est une possibilité supplémentaire pour les paysages lointains. Il fonctionne avec une géométrie simplifiée en dehors de l’affichage détaillé normal. C’est une autre tâche qu’une distance de simulation plus élevée. Le fait d’en avoir besoin dépend de la suffisance de la vue normale pour toi et de la disponibilité d’un build adapté à ton instance. La description du projet explique l’approche de base. Distant Horizons

Existe-t-il une meilleure valeur pour chaque PC ?

Non. La résolution, le matériel, le monde, les mods et la stabilité d’image souhaitée diffèrent. Utilise l’état initial fonctionnel de ton instance et une comparaison répétable. Des recommandations concrètes n’ont de sens qu’avec ces conditions préalables.

Tous les autres joueurs doivent-ils avoir les mêmes paramètres graphiques ?

Les paramètres graphiques personnels peuvent être différents. En revanche, les mods de gameplay requis et leurs versions doivent correspondre à l’installation commune. C’est expliqué dans le guide Installer des mods et des modpacks.

Un autre serveur aide-t-il contre des FPS faibles ?

Une offre serveur seule ne résout pas un goulot d’étranglement local lié aux shaders. Si vous voulez exploiter un monde modifié commun, vérifiez dans l’offre de serveurs Minecraft le logiciel serveur adapté et vos besoins de modpack. Chaque joueur continue d’ajuster les graphismes sur son propre ordinateur.

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