Do połączenia użyj najpierw adresu i portu, które wyświetla twój serwer w panelu. Domyślne porty wyjaśniają protokół, ale nie zastępują konkretnego przypisania portu. Jeśli dołączenie się nie powiedzie, sprawdź uruchomienie serwera, klienta i adres, zanim zmienisz reguły sieciowe.

Od lewej: zbadaj przyczynę, zabezpiecz stan wyjściowy, edytuj tylko kopię i sprawdź wynik.
Od lewej: zbadaj przyczynę, zabezpiecz stan wyjściowy, edytuj tylko kopię i sprawdź wynik.

Rozróżnianie dwóch połączeń w grze

Połączenie Typowy standard Decydujące dla twojego serwera
Gracz Java TCP 25565 Wyświetlany adres Java i przypisany port TCP
Gracz Bedrock UDP 19132 Wyświetlany adres Bedrock i przypisany port UDP
Bedrock przez Geyser Osobne wejście UDP Rzeczywista konfiguracja Geyser i przypisanie portu
RCON Osobne zarządzanie zdalne Niepotrzebne do normalnej gry

Dokumentacja konfiguracji Paper oraz dokumentacja BDS opisują parametry serwera. Otwarty port TCP nie jest dowodem na działające wejście UDP dla Bedrock.

RCON nie jest dodatkowym portem do gry. Nie otwieraj tego dostępu administracyjnego w próbie naprawienia nieudanego dołączenia. Również opcjonalna mapa internetowa ma własne połączenie i nie jest potrzebna do zwykłego logowania w Minecraft.

Sprawdzaj w tej kolejności

  1. Otwórz właściwy serwer w panelu. Czy jego instalacja jest zakończona i czy proces rzeczywiście się uruchomił?
  2. Przeczytaj start konsoli. Serwer z brakującymi modami lub błędem przypisania portu nie przyjmuje połączeń w niezawodny sposób.
  3. Porównaj edycję i obsługiwaną wersję klienta. W przypadku modpacków musi być uruchomiona przewidziana instancja klienta.
  4. Przepisz adres i port dokładnie z panelu. Nie używaj przez pomyłkę danych SFTP, WWW lub administracyjnych.
  5. Przetestuj nowe połączenie i zanotuj dokładny komunikat, godzinę oraz strefę czasową.

Dla dodatkowego portu Java adres wygląda na przykład tak: play.example.net:25570. To jest przykład, a nie adres twojego serwera. Bedrock oferuje, w zależności od klienta, osobne pola na adres i port. Konsole różnią się pod względem możliwości dodawania własnych serwerów.

Wykorzystywanie komunikatów o błędach jako wskazówek

Obserwacja Kolejna sensowna kontrola
Nieznana nazwa hosta Pisownia i rozwiązywanie DNS
Połączenie odrzucone Status uruchomienia, przypisany port i nasłuchująca usługa
Przekroczenie czasu oczekiwania Dostępność właściwego protokołu i ścieżka sieciowa
Nieaktualny klient lub serwer Obsługiwane wersje po obu stronach
Komunikat o białej liście lub banie Reguły dostępu dla danego konta
Nieudany handshake moda Paczka, loader i wspólne mody rozgrywki

Te komunikaty są wskazówkami, a nie jednoznaczną diagnozą zdalną. Porównaj z drugim graczem: jeśli zawodzi tylko jedno konto, kompletna przebudowa serwera zwykle nie jest pierwszym sensownym krokiem. Jeśli bezpośredni adres i port działają, ale własna domena nie, skoncentruj się na DNS.

Własna domena i SRV

Wpis SRV dla Java może wskazywać na właściwy host docelowy i port. Typowa forma dla przykładowej domeny wygląda następująco:

_minecraft._tcp.play.example.net. 3600 IN SRV 0 0 25570 node.example.net.

Host docelowy musi być odpowiednio rozwiązywalny. Wpis nie otwiera portu i nie zastępuje dostępnego przypisania serwera. Do konfiguracji skorzystaj z przewodnika Podłączanie własnej domeny, a następnie przetestuj świeżą próbą połączenia. Pamięci podręczne DNS mogą przechowywać stare odpowiedzi.

Nie przenoś tej procedury Java jako uniwersalnego rozwiązania dla Bedrock. Użyj tam udokumentowanego adresu i wyraźnego portu danego klienta. Dla Geyser potrzebujesz rzeczywiście dostępnego wejścia Bedrock; dowolny wolny port w pliku tekstowym nie wystarczy.

Wynajęty serwer czy serwer domowy?

Przy wynajętym serwerze zwykle nie musisz konfigurować przekierowania na domowym routerze. Serwer znajduje się u dostawcy hostingu. Jeśli adres wyświetlany w panelu jest niedostępny mimo pomyślnego uruchomienia, przekaż supportowi konkretny komunikat o błędzie oraz moment jego wystąpienia.

W przypadku samodzielnie prowadzonego serwera domowego dochodzą jeszcze publiczna dostępność, przypisanie routera i zapora sieciowa. Otwórz tylko wymagane połączenie do właściwej maszyny wewnętrznej. Prywatny adres LAN nie jest celem publicznym poza twoją siecią. Przy NAT-cie dostawcy samo przekierowanie na routerze może być niewystarczające.

Nie wyłączaj całkowicie zapory sieciowej, ochrony antywirusowej ani weryfikacji konta. Nie zmieniaj również online-mode, aby obejść zakłócenie sieciowe. W ten sposób zmieniasz logowanie i ewentualnie przypisanie danych gracza.

Co pomaga supportowi w diagnozie

Zanotuj serwer, edycję, wersję klienta i serwera, dokładny komunikat, moment wystąpienia, użyty typ adresu oraz czy dotyczy to innych graczy. Dołącz odpowiednie linie startu i połączenia z konsoli. Nie udostępniaj haseł, kodów sesji ani kluczy dostępu.

Przy rzeczywistym błędzie uruchomienia pomoże diagnoza błędów Paper. W przypadku problemu z modpackiem bardziej odpowiedni niż kolejne zmiany portów jest przewodnik dotyczący dołączania do modpacka.

FAQ

Czy mój serwer Java koniecznie musi używać portu 25565?

Nie. Decydujące jest przypisane połączenie. Przy innym porcie podajesz go bezpośrednio lub konfigurujesz odpowiednie rozwiązywanie domeny.

Czy internetowy sprawdzacz portów dowodzi, że Bedrock działa?

Tylko wtedy, gdy sensownie sprawdza rzeczywiste połączenie Bedrock. Zwykły test TCP niewiele mówi o UDP. Przetestuj za pomocą odpowiedniego klienta Bedrock.

Czy potrzebuję RCON do grania?

Nie. RCON to funkcja administracyjna i nie służy do usuwania zwykłego błędu połączenia.

Powiązane poradniki

Ten poradnik w innych językach

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский