সংযোগ করার জন্য প্রথমে সেই ঠিকানা এবং পোর্ট ব্যবহার করুন, যা আপনার সার্ভার প্যানেলে দেখানো হয়। ডিফল্ট পোর্ট প্রোটোকল ব্যাখ্যা করে, কিন্তু নির্দিষ্ট পোর্ট বরাদ্দের বিকল্প নয়। যদি যোগদান ব্যর্থ হয়, তাহলে নেটওয়ার্ক নিয়ম পরিবর্তন করার আগে সার্ভার স্টার্ট, ক্লায়েন্ট এবং ঠিকানা পরীক্ষা করুন।
দুটি গেম সংযোগের মধ্যে পার্থক্য করা
| সংযোগ | সাধারণ ডিফল্ট | আপনার সার্ভারের জন্য নির্ধারক |
|---|---|---|
| জাভা প্লেয়ার | TCP 25565 | প্রদর্শিত জাভা ঠিকানা এবং বরাদ্দকৃত TCP পোর্ট |
| বেডরক প্লেয়ার | UDP 19132 | প্রদর্শিত বেডরক ঠিকানা এবং বরাদ্দকৃত UDP পোর্ট |
| Geyser-এর মাধ্যমে বেডরক | পৃথক UDP ইনপুট | প্রকৃত Geyser কনফিগারেশন এবং পোর্ট বরাদ্দ |
| RCON | পৃথক দূরবর্তী ব্যবস্থাপনা | সাধারণ গেমপ্লের জন্য প্রয়োজনীয় নয় |
Paper কনফিগারেশন রেফারেন্স এবং BDS রেফারেন্স সার্ভার প্যারামিটার বর্ণনা করে। একটি খোলা TCP পোর্ট কার্যকর বেডরক UDP ইনপুটের প্রমাণ নয়।
RCON কোনো অতিরিক্ত গেম পোর্ট নয়। একটি ব্যর্থ যোগদান ঠিক করার চেষ্টা হিসেবে এই ব্যবস্থাপনা অ্যাক্সেস খুলবেন না। ঐচ্ছিক ওয়েব ম্যাপেরও নিজস্ব সংযোগ থাকে এবং এটি সাধারণ Minecraft লগইনের জন্য প্রয়োজনীয় নয়।
এই ক্রমে যাচাই করুন
- প্যানেলে সঠিক সার্ভার খুলুন। এর ইনস্টলেশন সম্পূর্ণ হয়েছে এবং প্রক্রিয়াটি প্রকৃতপক্ষে শুরু হয়েছে কি?
- কনসোলের স্টার্ট লগ পড়ুন। অনুপস্থিত মড বা পোর্ট বাইন্ডিং ত্রুটিযুক্ত সার্ভার নির্ভরযোগ্যভাবে সংযোগ গ্রহণ করে না।
- এডিশন এবং সমর্থিত ক্লায়েন্ট সংস্করণ তুলনা করুন। মডপ্যাকের ক্ষেত্রে নির্ধারিত ক্লায়েন্ট ইনস্ট্যান্স চালু থাকতে হবে।
- প্যানেল থেকে ঠিকানা এবং পোর্ট হুবহু নিন। ভুলবশত SFTP, ওয়েব বা ব্যবস্থাপনা ডেটা ব্যবহার করবেন না।
- একটি নতুন সংযোগ পরীক্ষা করুন এবং সঠিক বার্তা, সময় এবং সময় অঞ্চল লিখে রাখুন।
একটি অতিরিক্ত জাভা পোর্টের জন্য একটি ঠিকানা উদাহরণস্বরূপ play.example.net:25570-এর মতো দেখায়। এটি একটি উদাহরণ, আপনার সার্ভারের ঠিকানা নয়। বেডরক ক্লায়েন্ট অনুযায়ী ঠিকানা এবং পোর্টের জন্য পৃথক ফিল্ড প্রদান করে। নিজস্ব সার্ভার যোগ করার সুবিধার ক্ষেত্রে কনসোলগুলোর মধ্যে পার্থক্য রয়েছে।
ত্রুটি বার্তাকে ইঙ্গিত হিসেবে ব্যবহার করুন
| পর্যবেক্ষণ | পরবর্তী যুক্তিসঙ্গত পরীক্ষা |
|---|---|
| হোস্টনেম অজানা | বানান এবং DNS রেজোলিউশন |
| সংযোগ প্রত্যাখ্যাত | স্টার্ট স্ট্যাটাস, বরাদ্দকৃত পোর্ট এবং শোনার (listening) পরিষেবা |
| সময়সীমা শেষ | সঠিক প্রোটোকলের প্রবেশযোগ্যতা এবং নেটওয়ার্ক পথ |
| পুরনো ক্লায়েন্ট বা সার্ভার | উভয় পক্ষের সমর্থিত সংস্করণ |
| হোয়াইটলিস্ট বা ব্যান বার্তা | সংশ্লিষ্ট অ্যাকাউন্টের জন্য অ্যাক্সেস নিয়ম |
| মড হ্যান্ডশেক ব্যর্থ হচ্ছে | প্যাক, লোডার এবং সাধারণ গেমপ্লে মড |
এই বার্তাগুলো ইঙ্গিত মাত্র, সুনির্দিষ্ট দূরবর্তী নির্ণয় নয়। দ্বিতীয় একজন খেলোয়াড়ের সাথে তুলনা করুন: যদি শুধু একটি অ্যাকাউন্ট ব্যর্থ হয়, তাহলে সম্পূর্ণ সার্ভার পুনর্গঠন সাধারণত প্রথম যুক্তিসঙ্গত পদক্ষেপ নয়। যদি সরাসরি ঠিকানা এবং পোর্ট কাজ করে কিন্তু নিজস্ব ডোমেইন না করে, তাহলে DNS-এর উপর মনোযোগ দিন।
নিজস্ব ডোমেইন এবং SRV
একটি জাভা SRV এন্ট্রি সঠিক টার্গেট হোস্ট এবং পোর্টের দিকে নির্দেশ করতে পারে। উদাহরণ ডোমেইনের জন্য একটি সাধারণ রূপ হলো:
_minecraft._tcp.play.example.net. 3600 IN SRV 0 0 25570 node.example.net.
টার্গেট হোস্ট যথাযথভাবে রেজলভযোগ্য হতে হবে। এই এন্ট্রি কোনো পোর্ট খোলে না এবং প্রবেশযোগ্য সার্ভার বরাদ্দের বিকল্প নয়। সেটআপের জন্য নিজস্ব ডোমেইন সংযুক্ত করুন গাইড ব্যবহার করুন এবং তারপর একটি নতুন সংযোগ প্রচেষ্টা দিয়ে পরীক্ষা করুন। DNS ক্যাশ পুরনো উত্তর ধরে রাখতে পারে।
এই জাভা পদ্ধতিকে সার্বজনীন বেডরক সমাধান হিসেবে প্রয়োগ করবেন না। সেখানে সংশ্লিষ্ট ক্লায়েন্টের নথিভুক্ত ঠিকানা এবং স্পষ্ট পোর্ট ব্যবহার করুন। Geyser-এর জন্য আপনার একটি প্রকৃতপক্ষে প্রবেশযোগ্য বেডরক ইনপুট প্রয়োজন; একটি টেক্সট ফাইলে যেকোনো খালি পোর্ট যথেষ্ট নয়।
ভাড়া করা সার্ভার নাকি হোম সার্ভার?
ভাড়া করা সার্ভারের ক্ষেত্রে সাধারণত আপনার হোম রাউটারে কোনো ফরওয়ার্ডিং সেট আপ করার প্রয়োজন নেই। সার্ভারটি হোস্টারের কাছে অবস্থিত। যদি সফল স্টার্ট সত্ত্বেও প্যানেলে দেখানো ঠিকানা প্রবেশযোগ্য না হয়, তাহলে সাপোর্টকে নির্দিষ্ট ত্রুটি বার্তা এবং সময় জানান।
নিজের পরিচালিত হোম সার্ভারের ক্ষেত্রে সর্বজনীন প্রবেশযোগ্যতা, রাউটার বরাদ্দ এবং ফায়ারওয়াল অতিরিক্ত বিষয় হিসেবে যুক্ত হয়। শুধুমাত্র সঠিক অভ্যন্তরীণ মেশিনে প্রয়োজনীয় সংযোগ খুলুন। একটি প্রাইভেট LAN ঠিকানা আপনার নেটওয়ার্কের বাইরে কোনো সর্বজনীন লক্ষ্য নয়। প্রোভাইডার NAT-এর ক্ষেত্রে শুধুমাত্র রাউটার ফরওয়ার্ডিং যথেষ্ট নাও হতে পারে।
ফায়ারওয়াল, ভাইরাস সুরক্ষা বা অ্যাকাউন্ট যাচাইকরণ ঢালাওভাবে বন্ধ করবেন না। একটি নেটওয়ার্ক সমস্যা এড়ানোর জন্য online-mode-ও পরিবর্তন করবেন না। এর ফলে আপনি লগইন এবং সম্ভবত খেলোয়াড় ডেটার ম্যাপিং পরিবর্তন করে ফেলবেন।
কোন তথ্য সাপোর্টকে নির্ণয়ে সাহায্য করে
সার্ভার, এডিশন, ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার সংস্করণ, সঠিক ত্রুটি বার্তা, সময়, ব্যবহৃত ঠিকানার ধরন এবং অন্য খেলোয়াড়রা প্রভাবিত কিনা তা লিখে রাখুন। কনসোলের প্রাসঙ্গিক স্টার্ট এবং সংযোগ লাইন যুক্ত করুন। কোনো পাসওয়ার্ড, সেশন কোড বা অ্যাক্সেস কী শেয়ার করবেন না।
প্রকৃত স্টার্ট ত্রুটির ক্ষেত্রে Paper ত্রুটি নির্ণয় সহায়ক। মডপ্যাক সমস্যার ক্ষেত্রে আরও পোর্ট পরিবর্তনের চেয়ে মডপ্যাক যোগদান গাইড বেশি উপযুক্ত।
FAQ
আমার জাভা সার্ভারকে কি অবশ্যই পোর্ট 25565 ব্যবহার করতে হবে?
না। নির্ধারক হলো বরাদ্দকৃত সংযোগ। ভিন্ন পোর্টের ক্ষেত্রে আপনি এটি সরাসরি উল্লেখ করেন বা উপযুক্ত ডোমেইন রেজোলিউশন সেট আপ করেন।
একটি অনলাইন পোর্ট চেকার কি প্রমাণ করে যে বেডরক কাজ করছে?
শুধুমাত্র তখনই, যখন এটি প্রকৃত বেডরক সংযোগ যথাযথভাবে পরীক্ষা করে। একটি সাধারণ TCP পরীক্ষা UDP সম্পর্কে সামান্যই বলে। একটি উপযুক্ত বেডরক ক্লায়েন্ট দিয়ে পরীক্ষা করুন।
খেলার জন্য কি আমার RCON প্রয়োজন?
না। RCON একটি ব্যবস্থাপনা ফাংশন এবং সাধারণ সংযোগ ত্রুটি সমাধানের অংশ নয়।
সম্পর্কিত গাইড
- Bedrock সার্ভার: BDS নাকি PocketMine-MP বেছে নেবেন
- Minecraft নতুন ওয়ার্ল্ড লোড করছে: পুরনো ম্যাপ খুঁজে পাওয়া
অন্য ভাষায় এই গাইড
Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский