جڑنے کے لیے پہلے وہ پتہ اور پورٹ استعمال کریں جو آپ کا سرور پینل میں دکھاتا ہے۔ معیاری پورٹس پروٹوکول کی وضاحت کرتے ہیں، مگر کسی ٹھوس پورٹ تفویض کا بدل نہیں ہوتے۔ اگر شمولیت ناکام ہو جائے تو نیٹ ورک قواعد بدلنے سے پہلے سرور شروع ہونا، کلائنٹ اور پتہ چیک کریں۔

بائیں سے: وجہ کی جانچ، ابتدائی حالت کی حفاظت، صرف ایک نقل میں ترمیم، اور نتیجہ چیک کرنا۔
بائیں سے: وجہ کی جانچ، ابتدائی حالت کی حفاظت، صرف ایک نقل میں ترمیم، اور نتیجہ چیک کرنا۔

دونوں گیم کنکشن الگ ہیں

کنکشن عام معیار آپ کے سرور کے لیے فیصلہ کن
Java کھلاڑی TCP 25565 دکھایا گیا Java پتہ اور تفویض شدہ TCP پورٹ
Bedrock کھلاڑی UDP 19132 دکھایا گیا Bedrock پتہ اور تفویض شدہ UDP پورٹ
Geyser کے ذریعے Bedrock الگ UDP داخلہ حقیقی Geyser ترتیب اور پورٹ تفویض
RCON الگ ریموٹ انتظام عام کھیل کے لیے ضروری نہیں

Paper ترتیب حوالہ اور BDS حوالہ سرور پیرامیٹرز بیان کرتے ہیں۔ کھلا ہوا TCP پورٹ فعال Bedrock-UDP داخلے کا ثبوت نہیں ہے۔

RCON کوئی اضافی گیم پورٹ نہیں ہے۔ ناکام شمولیت ٹھیک کرنے کی کوشش میں اس انتظامی رسائی کو نہ کھولیں۔ اسی طرح ایک اختیاری ویب نقشے کا بھی اپنا کنکشن ہوتا ہے اور عام Minecraft لاگ اِن کے لیے ضروری نہیں ہوتا۔

اس ترتیب میں چیک کریں

  1. پینل میں درست سرور کھولیں۔ کیا اس کی تنصیب مکمل ہے اور عمل واقعی شروع ہو چکا ہے؟
  2. کنسول کا آغاز پڑھیں۔ غائب Mods یا پورٹ بائنڈنگ خرابی والا سرور قابل اعتماد طور پر کنکشن قبول نہیں کرتا۔
  3. ایڈیشن اور معاونت یافتہ کلائنٹ ورژن کا موازنہ کریں۔ Modpacks کے لیے مقررہ کلائنٹ انسٹینس شروع ہونا چاہیے۔
  4. پتہ اور پورٹ پینل سے عین اسی طرح لیں۔ غلطی سے SFTP، ویب یا انتظامی معلومات استعمال نہ کریں۔
  5. نیا کنکشن آزمائیں اور درست پیغام، وقت اور وقت علاقہ نوٹ کریں۔

اضافی Java پورٹ کے لیے پتہ مثلاً play.example.net:25570 جیسا نظر آتا ہے۔ یہ مثال ہے، آپ کے سرور کا پتہ نہیں۔ Bedrock، کلائنٹ کے لحاظ سے، پتے اور پورٹ کے لیے الگ خانے دیتا ہے۔ کنسولز اپنے سرور شامل کرنے کی صلاحیت میں مختلف ہوتے ہیں۔

خرابی کے پیغامات کو اشاروں کے طور پر استعمال کریں

مشاہدہ اگلی معقول جانچ
میزبان نام نامعلوم املا اور DNS حل ہونا
کنکشن مسترد آغاز کی حالت، تفویض شدہ پورٹ اور سننے والی خدمت
وقت ختم درست پروٹوکول کی رسائی اور نیٹ ورک راستہ
پرانا کلائنٹ یا سرور دونوں طرف کے معاونت یافتہ ورژن
Whitelist یا Ban پیغام متاثرہ اکاؤنٹ کے رسائی قواعد
Mod ہینڈ شیک ناکام پیک، لوڈر اور مشترک Gameplay Mods

یہ پیغامات اشارے ہیں، قطعی دور سے تشخیص نہیں۔ دوسرے کھلاڑی سے موازنہ کریں: اگر صرف ایک اکاؤنٹ ناکام ہو رہا ہے تو عموماً مکمل سرور تبدیلی پہلا معقول قدم نہیں ہوتا۔ اگر براہ راست پتہ اور پورٹ کام کرتے ہیں مگر اپنی Domain نہیں، تو DNS پر توجہ دیں۔

اپنی Domain اور SRV

Java-SRV اندراج درست ہدف میزبان اور پورٹ کی طرف اشارہ کر سکتا ہے۔ مثالی Domain کے لیے ایک عام شکل یہ ہے:

_minecraft._tcp.play.example.net. 3600 IN SRV 0 0 25570 node.example.net.

ہدف میزبان مناسب طور پر حل پذیر ہونا چاہیے۔ اندراج کوئی پورٹ نہیں کھولتا اور قابل رسائی سرور تفویض کا بدل نہیں بنتا۔ ترتیب کے لیے گائیڈ اپنی Domain جوڑیں استعمال کریں اور اس کے بعد نئے کنکشن کی کوشش سے جانچ کریں۔ DNS کیش پرانے جوابات رکھ سکتے ہیں۔

اس Java طریقے کو عالمگیر Bedrock حل کے طور پر منتقل نہ کریں۔ وہاں متعلقہ کلائنٹ کا دستاویزی پتہ اور واضح پورٹ استعمال کریں۔ Geyser کے لیے آپ کو واقعی قابل رسائی Bedrock داخلہ چاہیے؛ کسی متن فائل میں کوئی بھی خالی پورٹ کافی نہیں۔

کرائے کا سرور یا گھر کا سرور؟

کرائے کے سرور پر عموماً آپ کو اپنے گھریلو راوٹر میں فارورڈنگ ترتیب دینے کی ضرورت نہیں ہوتی۔ سرور ہوسٹر کے پاس ہوتا ہے۔ اگر کامیاب آغاز کے باوجود پینل میں دکھایا گیا پتہ قابل رسائی نہیں ہے تو سپورٹ کو ٹھیک خرابی کا پیغام اور وقت دیں۔

خود چلائے گئے گھریلو سرور میں عوامی رسائی، راوٹر تفویض اور فائر وال بھی شامل ہوتے ہیں۔ صرف مطلوبہ کنکشن درست اندرونی مشین تک کھولیں۔ نجی LAN پتہ آپ کے نیٹ ورک سے باہر عوامی ہدف نہیں ہوتا۔ Provider-NAT کی صورت میں صرف راوٹر فارورڈنگ ناکافی ہو سکتی ہے۔

فائر وال، وائرس تحفظ یا اکاؤنٹ جانچ کو عمومی طور پر بند نہ کریں۔ نیٹ ورک خرابی سے بچنے کے لیے online-mode بھی نہ بدلیں۔ اس سے آپ لاگ اِن اور ممکنہ طور پر کھلاڑی کے ڈیٹا کی وابستگی بدل دیتے ہیں۔

تشخیص میں سپورٹ کی کیا مدد کرتا ہے

سرور، ایڈیشن، کلائنٹ اور سرور ورژن، درست پیغام، وقت، استعمال شدہ پتے کی قسم، اور یہ کہ دوسرے کھلاڑی متاثر ہیں یا نہیں، نوٹ کریں۔ کنسول کی متعلقہ آغاز اور کنکشن سطور شامل کریں۔ پاس ورڈز، نشست کوڈز یا رسائی کلیدیں شیئر نہ کریں۔

حقیقی آغاز خرابی کی صورت میں Paper خرابی تشخیص مدد دیتی ہے۔ Modpack مسئلے کے لیے Modpack شمولیت کا گائیڈ مزید پورٹ تبدیلیوں سے زیادہ مناسب ہے۔

FAQ

کیا میرے Java سرور کو لازماً پورٹ 25565 استعمال کرنا چاہیے؟

نہیں۔ فیصلہ کن چیز تفویض شدہ کنکشن ہے۔ مختلف پورٹ کے ساتھ آپ اسے براہ راست درج کرتے ہیں یا مناسب Domain حل ترتیب دیتے ہیں۔

کیا آن لائن پورٹ چیکر ثابت کرتا ہے کہ Bedrock کام کر رہا ہے؟

صرف اس وقت جب وہ حقیقی Bedrock کنکشن کو معقول طور پر چیک کرے۔ عام TCP جانچ UDP کے بارے میں کم بتاتی ہے۔ مناسب Bedrock کلائنٹ سے جانچیں۔

کیا مجھے کھیلنے کے لیے RCON چاہیے؟

نہیں۔ RCON ایک انتظامی فنکشن ہے اور عام کنکشن خرابی دور کرنے کا حصہ نہیں۔

متعلقہ رہنما مضامین

یہ رہنما دوسری زبانوں میں

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский