Per connetterti, usa prima l'indirizzo e la porta indicati dal tuo server nel pannello. Le porte standard spiegano il protocollo, ma non sostituiscono un'assegnazione di porta concreta. Se l'accesso fallisce, verifica l'avvio del server, il client e l'indirizzo prima di modificare le regole di rete.

Da sinistra: analizzare la causa, proteggere lo stato iniziale, modificare solo una copia e verificare il risultato.
Da sinistra: analizzare la causa, proteggere lo stato iniziale, modificare solo una copia e verificare il risultato.

Distinguere le due connessioni di gioco

Connessione Standard comune Determinante per il tuo server
Giocatore Java TCP 25565 Indirizzo Java visualizzato e porta TCP assegnata
Giocatore Bedrock UDP 19132 Indirizzo Bedrock visualizzato e porta UDP assegnata
Bedrock tramite Geyser Ingresso UDP separato Configurazione Geyser effettiva e assegnazione della porta
RCON Gestione remota separata Non necessario per il normale gioco

Il riferimento di configurazione di Paper e il riferimento BDS descrivono i parametri del server. Una porta TCP aperta non è una prova di un ingresso UDP Bedrock funzionante.

RCON non è una porta di gioco aggiuntiva. Non aprire questo accesso di gestione nel tentativo di riparare un accesso fallito. Anche una mappa web opzionale ha una propria connessione e non è necessaria per il normale accesso a Minecraft.

Verificare in quest'ordine

  1. Apri il server corretto nel pannello. La sua installazione è completa e il processo è effettivamente avviato?
  2. Leggi l'avvio della console. Un server con mod mancanti o un errore di associazione della porta non accetta le connessioni in modo affidabile.
  3. Confronta l'edizione e la versione del client supportata. Con i modpack, l'istanza client prevista deve essere avviata.
  4. Riprendi l'indirizzo e la porta esattamente dal pannello. Non utilizzare per errore i dati SFTP, web o di gestione.
  5. Prova una nuova connessione e annota il messaggio esatto, l'orario e il fuso orario.

Per una porta Java aggiuntiva, un indirizzo si presenta ad esempio come play.example.net:25570. Si tratta di un esempio, non dell'indirizzo del tuo server. Bedrock offre, a seconda del client, campi separati per indirizzo e porta. Le console differiscono nella possibilità di aggiungere server personalizzati.

Usare i messaggi di errore come indizi

Osservazione Prossima verifica sensata
Hostname sconosciuto Ortografia e risoluzione DNS
Connessione rifiutata Stato di avvio, porta assegnata e servizio in ascolto
Timeout Raggiungibilità del protocollo corretto e percorso di rete
Client o server obsoleto Versioni supportate da entrambe le parti
Messaggio whitelist o ban Regole di accesso per l'account interessato
Handshake delle mod fallito Pack, loader e mod di gameplay condivise

Questi messaggi sono indicazioni, non una diagnosi remota univoca. Confronta con un secondo giocatore: se fallisce solo un account, una completa ristrutturazione del server di solito non è il primo passo sensato. Se l'indirizzo e la porta diretti funzionano ma il proprio dominio no, concentrati sul DNS.

Dominio personale e SRV

Un record SRV Java può puntare all'host di destinazione e alla porta corretti. Una forma tipica per il dominio di esempio è:

_minecraft._tcp.play.example.net. 3600 IN SRV 0 0 25570 node.example.net.

L'host di destinazione deve essere risolvibile correttamente. Il record non apre alcuna porta e non sostituisce un'assegnazione di server raggiungibile. Per la configurazione, utilizza la guida Collegare un dominio personale e successivamente esegui un test con un nuovo tentativo di connessione. Le cache DNS possono conservare risposte obsolete.

Non applicare questa procedura Java come soluzione universale per Bedrock. In quel caso, usa l'indirizzo documentato e la porta esplicita del rispettivo client. Per Geyser è necessario un ingresso Bedrock effettivamente raggiungibile; una porta libera qualsiasi in un file di testo non è sufficiente.

Server in affitto o server domestico?

Con un server in affitto, normalmente non devi configurare alcun inoltro sul tuo router di casa. Il server si trova presso l'hoster. Se l'indirizzo indicato nel pannello non è raggiungibile nonostante l'avvio riuscito, fornisci al supporto il messaggio di errore esatto e l'orario.

Con un server domestico gestito autonomamente, si aggiungono la raggiungibilità pubblica, l'assegnazione del router e il firewall. Apri solo la connessione necessaria verso la macchina interna corretta. Un indirizzo LAN privato non è una destinazione pubblica al di fuori della tua rete. In caso di NAT del provider, un semplice inoltro sul router potrebbe non essere sufficiente.

Non disattivare in modo generico il firewall, l'antivirus o il controllo dell'account. Non modificare nemmeno online-mode per aggirare un problema di rete. In questo modo modifichi l'accesso e possibilmente l'assegnazione dei dati dei giocatori.

Cosa aiuta il supporto nella diagnosi

Annota il server, l'edizione, la versione del client e del server, il messaggio esatto, l'orario, il tipo di indirizzo utilizzato e se sono interessati altri giocatori. Aggiungi le righe rilevanti di avvio e connessione della console. Non condividere password, codici di sessione o chiavi di accesso.

In caso di un vero errore di avvio, è utile la diagnosi degli errori di Paper. In caso di un problema con il modpack, la guida sull'accesso ai modpack è più adatta di ulteriori modifiche alle porte.

FAQ

Il mio server Java deve necessariamente usare la porta 25565?

No. È determinante la connessione assegnata. Con una porta diversa, la indichi direttamente oppure configuri la relativa risoluzione del dominio.

Un controllo porte online dimostra che Bedrock funziona?

Solo se verifica in modo significativo la connessione Bedrock effettiva. Un normale test TCP dice poco riguardo a UDP. Esegui un test con un client Bedrock adeguato.

Ho bisogno di RCON per giocare?

No. RCON è una funzione di gestione e non fa parte della risoluzione di un normale errore di connessione.

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