Una semilla (seed) es el número a partir del cual un juego calcula tu mundo. La misma semilla genera, con la misma versión del juego, el mismo paisaje: las mismas aldeas, las mismas cuevas, el mismo punto de inicio. Por eso los jugadores intercambian semillas como si fueran mapas.

La regla más importante, antes que nada

Una semilla no es un interruptor, sino un plano de construcción. Se lee exactamente una vez: en el momento en que el mundo se genera por primera vez. Si la carpeta del mundo ya existe, el juego ignora cualquier semilla nueva, sin mensaje de error, sin línea de registro, sin ninguna señal.

Esta es la decepción más habitual con las semillas: introduces una semilla, reinicias y ves el mismo mundo de siempre. Quien quiera una semilla distinta necesita un mundo nuevo; el antiguo se conserva sin problema.

Nuestro editor de configuración ya te lo indica directamente: si guardas una semilla cuando ya existe un mundo, aparece un aviso con el camino para crear uno nuevo.

Paso 1: Encontrar la semilla adecuada

Para Minecraft Java puedes consultar semillas con nosotros de antemano, sin instalar nada: el mapa de semillas calcula el mundo directamente en el navegador.

Verás el mapa de biomas del Mundo Superior, el Nether y el End, podrás hacer zoom y desplazarte, y buscar específicamente:

  • Estructuras: aldea, pirámide del desierto, monumento oceánico, mansión del bosque, avanzada de saqueadores, ciudad antigua, cámaras de prueba, tesoro enterrado, naufragio, choza de pantano, iglú, templo de la jungla, portal en ruinas, ruinas oceánicas, senderos en ruinas
  • Fortalezas: para quienes quieran llegar rápido al End
  • Punto de aparición del mundo: el lugar donde realmente empiezas (no el centro del mapa 0/0)
  • Biomas: como bosque de cerezos, campos de setas o mesetas cerca del punto de aparición

Al hacer clic en un resultado, el mapa se abre en ese punto. Las posiciones son candidatas calculadas: compruébalas en tu propio mundo.

El mapa funciona completamente en tu navegador. Tu semilla no se nos transmite a menos que tú mismo la compartas.

Paso 2: Indicar la semilla al hacer el pedido

Si has encontrado una semilla en el mapa, el enlace «Configurar servidor con esta semilla» te lleva directamente al configurador, donde la semilla ya aparece rellenada en el campo Semilla del mundo. El servidor genera su primer mundo exactamente a partir de ella.

La semilla se transmite en el fragmento de la dirección, es decir, en la parte que va después del #. Técnicamente esa parte nunca llega a nuestro servidor; la semilla permanece en tu navegador hasta que se introduce en el configurador.

Por supuesto, también puedes escribir la semilla directamente en el configurador. Si dejas el campo vacío, se generará un mundo aleatorio.

Paso 3: Averiguar la semilla de un mundo en marcha

En el panel del servidor, en Mundos, encontrarás la semilla de tu mundo activo, con un botón para copiarla. Esto es válido tanto para Minecraft Java como para Bedrock.

Es importante saber esto: ese valor procede del archivo del mundo, no de la configuración. En server.properties, el campo level-seed sigue vacío tras una generación aleatoria, aunque el mundo sí tenga una semilla. Precisamente esa laguna es la que cubre esta información.

Si no aparece nada, normalmente es porque el servidor está apagado o el mundo aún no se ha generado. Enciéndelo un momento y recarga la pestaña.

Paso 4: Crear un mundo nuevo con una semilla concreta

En el panel del servidor, en Mundos → Nuevo mundo, introduces el nombre y la semilla a la vez. Tu mundo anterior se conserva y puedes volver a él cuando quieras. Después de crearlo, reinicia el servidor una vez: entonces generará el mundo nuevo a partir de tu semilla.

Semillas en otros juegos

No todos los juegos usan semillas; algunos tienen un mapa fijo. Estos son los juegos que puedes ejecutar con nosotros usando tu propia semilla:

  • Minecraft Java y Bedrock: al hacer el pedido, en el editor de configuración y al crear mundos nuevos
  • Terraria y tModLoader: campo World Seed en los parámetros de inicio. Aquí también funcionan las conocidas semillas especiales: for the worthy, not the bees, getfixedboi, celebrationmk10, don't dig up
  • Rust: Map Seed en los parámetros de inicio, además de una vista previa del mapa en el panel en cuanto se establece una semilla fija. 0 significa: nueva semilla aleatoria en el próximo inicio
  • 7 Days to Die: RWG-Seed en el editor de configuración, solo tiene efecto con GameWorld = RWG
  • Vintage Story: Semilla del mundo en el editor de configuración, grupo «Mundo (solo mundo nuevo)»
  • Core Keeper: World Seed al hacer el pedido
  • Factorio: generador de mapas propio en el panel: preajuste, minerales, enemigos, acantilados, agua, zona inicial y semilla

Valheim es el caso especial más conocido: el servidor no tiene ningún parámetro de semilla. La semilla está integrada en el archivo del mundo, que se genera aleatoriamente en el primer inicio. Quien quiera un mundo concreto debe crearlo en el propio juego y subirlo en el panel del servidor en «Juego» → «Mundos» (la carpeta del mundo o los archivos .fwl + .db como .zip; el servidor lo cargará en el próximo reinicio). Tienen mapas fijos, sin semilla, entre otros, ARK, Conan Exiles, V Rising, Enshrouded, Satisfactory, Project Zomboid y DayZ.

FAQ

¿Puedo cambiar la semilla de un mundo ya existente más adelante?

No. La semilla pertenece al mundo ya generado y no se puede cambiar. Solo puedes crear un mundo nuevo con otra semilla; el antiguo se conserva y puedes volver a él cuando quieras.

¿Por qué mi mundo tiene un aspecto distinto al del mapa?

Comprueba primero la versión del juego: el mapa calcula con la generación de mundo estándar de Java 26.2. Otras versiones, mods, paquetes de datos u otro tipo de mundo (por ejemplo, superplano o biomas grandes) alteran el resultado. El mapa no es válido para Bedrock: Bedrock genera sus mundos siguiendo sus propias reglas.

¿Funcionan las semillas de Java también en Bedrock?

No, salvo por casualidad. Ambas ediciones utilizan una generación de mundo distinta; el mismo valor numérico produce mundos diferentes.

¿Qué es una semilla de texto como «Minecraft»?

Minecraft convierte el texto en un número. Puedes introducir ambas cosas: un número o un texto. Nuestro mapa realiza la misma conversión, así que verás exactamente el mundo que el servidor generará más adelante.

Fuentes primarias

Guías relacionadas

Qué ajustes cuentan además de la semilla en el primer inicio lo explica Configurar server.properties; ahí también se explica por qué cambiar la semilla no afecta a un mundo ya existente. Si en cambio quieres traer un mundo ya terminado, Subir y cambiar de mundo te guía por el proceso a través del gestor de archivos, y Mundo nuevo en lugar del antiguo describe el reinicio más limpio con copia de seguridad del mundo antiguo.

En Rust, el equivalente se llama server.seed y se establece junto con el tamaño del mapa: Rust: elegir mapa y semilla. Para mundos grandes de Minecraft merece la pena pregenerar directamente la zona recién creada; Chunky: pregenerar el mundo libera al servidor de la costosa carga de chunks durante la primera exploración.