Un seed est le nombre à partir duquel un jeu calcule ton monde. Le même seed génère, avec la même version du jeu, le même paysage – les mêmes villages, les mêmes grottes, le même point de départ. C'est pourquoi les joueurs s'échangent des seeds comme des cartes.
La règle la plus importante d'abord
Un seed n'est pas un interrupteur, mais un plan de construction. Il n'est lu qu'une seule fois : au moment où le monde est généré pour la première fois. Si le dossier du monde existe déjà, le jeu ignore un nouveau seed – sans message d'erreur, sans ligne de log, sans aucun signal.
C'est la déception la plus fréquente avec les seeds : renseigner un seed, redémarrer, et voir le même monde. Pour un seed différent, il faut un nouveau monde – l'ancien reste conservé.
Notre éditeur de configuration te le signale désormais directement : si tu enregistres un seed alors qu'un monde existe déjà, un message t'indique la marche à suivre pour créer un nouveau monde.
Étape 1 : trouver le bon seed
Pour Minecraft Java, tu peux prévisualiser des seeds chez nous sans rien installer : la carte des seeds calcule le monde directement dans le navigateur.
Tu vois la carte des biomes pour le monde supérieur, le Nether et l'End, tu peux zoomer et te déplacer – et rechercher précisément :
- Structures : village, pyramide du désert, monument océanique, manoir des bois, avant-poste de pillards, cité antique, chambres d'épreuves, trésor enfoui, épave de navire, hutte des marais, igloo, temple de la jungle, portail en ruine, ruines sous-marines, vestiges de pistes
- Forteresses – pour celles et ceux qui veulent rejoindre rapidement l'End
- Point d'apparition du monde – l'endroit où tu démarres réellement (pas le centre de la carte 0/0)
- Biomes – par exemple un bosquet de cerisiers, des champs de champignons ou un mesa à proximité du spawn
Un clic sur un résultat ouvre la carte à cet endroit. Les positions sont des candidats calculés – vérifie-les dans ton monde.
La carte fonctionne entièrement dans ton navigateur. Ton seed ne nous est pas transmis, sauf si tu le partages toi-même.
Étape 2 : indiquer le seed lors de la commande
Si tu as trouvé un seed sur la carte, le lien « Configurer un serveur avec ce seed » t'amène directement au configurateur – le seed y est déjà renseigné dans le champ Seed du monde. Le serveur génère alors son tout premier monde exactement à partir de celui-ci.
Le seed est transmis dans le fragment d'adresse, c'est-à-dire la partie après le #. Techniquement, celui-ci n'atteint jamais notre serveur ; le seed reste dans ton navigateur jusqu'à sa saisie dans le configurateur.
Tu peux bien sûr aussi simplement saisir le seed directement dans le configurateur. Laisser le champ vide signifie : monde aléatoire.
Étape 3 : retrouver le seed d'un monde actif
Dans le panel du serveur, sous Mondes, tu trouves le seed de ton monde actif – avec un bouton pour le copier. Cela vaut pour Minecraft Java et Bedrock.
Important à savoir : cette valeur provient du fichier du monde, pas de la configuration. Dans server.properties, le champ level-seed reste vide après une génération aléatoire – le monde possède pourtant bien un seed. C'est précisément cette lacune que comble cet affichage.
Si rien n'apparaît, c'est généralement que le serveur est actuellement éteint ou que le monde n'a pas encore été généré. Démarre-le brièvement et recharge l'onglet.
Étape 4 : créer un nouveau monde avec un seed précis
Dans le panel du serveur, sous Mondes → Nouveau monde, tu saisis le nom et le seed ensemble. Ton monde précédent reste conservé et tu peux y revenir à tout moment. Après la création, redémarre une fois le serveur – il génère alors le nouveau monde à partir de ton seed.
Les seeds dans d'autres jeux
Tous les jeux ne connaissent pas les seeds – certains ont une carte fixe. Voici les jeux que tu peux faire tourner chez nous avec ton propre seed :
- Minecraft Java et Bedrock – lors de la commande, dans l'éditeur de configuration et lors de la création de nouveaux mondes
- Terraria et tModLoader – champ World Seed dans les paramètres de démarrage. Les seeds spéciaux bien connus fonctionnent aussi ici :
for the worthy,not the bees,getfixedboi,celebrationmk10,don't dig up - Rust – Map Seed dans les paramètres de démarrage, avec un aperçu de la carte dans le panel dès qu'un seed fixe est défini.
0signifie : nouveau seed aléatoire au prochain démarrage - 7 Days to Die – RWG-Seed dans l'éditeur de configuration, actif uniquement avec
GameWorld = RWG - Vintage Story – Seed du monde dans l'éditeur de configuration, groupe « Monde (nouveau monde uniquement) »
- Core Keeper – World Seed lors de la commande
- Factorio – générateur de carte dédié dans le panel : préréglage, minerai, ennemis, falaises, eau, zone de départ et seed
Valheim est le cas particulier bien connu : le serveur n'a pas de paramètre de seed. Le seed est intégré au fichier du monde, généré aléatoirement au premier démarrage. Pour obtenir un monde précis, il faut le créer dans le jeu lui-même puis le téléverser dans le panel du serveur sous « Jeu » → « Mondes » (dossier du monde ou .fwl + .db en .zip, le serveur le charge au redémarrage suivant). Des cartes fixes – sans seed – existent notamment pour ARK, Conan Exiles, V Rising, Enshrouded, Satisfactory, Project Zomboid et DayZ.
FAQ
Puis-je modifier a posteriori le seed d'un monde existant ?
Non. Le seed appartient au monde généré et ne peut pas être modifié. Tu peux uniquement créer un nouveau monde avec un autre seed – l'ancien reste conservé et reste accessible en basculant vers lui.
Pourquoi mon monde a-t-il un aspect différent de celui sur la carte ?
Vérifie d'abord la version du jeu : la carte calcule le monde selon la génération normale de Java 26.2. D'autres versions, des mods, des packs de données ou un type de monde différent (par exemple Superplat, Grands biomes) modifient le résultat. La carte ne s'applique pas à Bedrock – Bedrock génère ses mondes selon ses propres règles.
Les seeds Java fonctionnent-ils aussi sur Bedrock ?
Non, sauf par pur hasard. Les deux éditions utilisent une génération de monde différente ; la même valeur numérique donne des mondes différents.
Qu'est-ce qu'un seed textuel comme « Minecraft » ?
Minecraft convertit le texte en nombre. Tu peux saisir les deux – un nombre ou un texte. Notre carte effectue la même conversion, tu vois donc exactement le monde que le serveur générera ensuite.
Sources principales
- Minecraft Wiki : Seed (génération du monde)
- Minecraft Wiki : server.properties
- Minecraft Wiki : comparaison de la génération de monde Java et Bedrock
Guides associés
Les réglages qui comptent en plus du seed au premier démarrage sont expliqués dans Configurer server.properties — on y explique aussi pourquoi un seed modifié n'affecte pas un monde existant. Si tu veux plutôt apporter un monde déjà prêt, Téléverser et changer de monde te guide via le gestionnaire de fichiers, et Nouveau monde plutôt que l'ancien décrit le redémarrage plus propre avec sauvegarde de l'ancien monde.
Sur Rust, l'équivalent s'appelle server.seed et se définit avec la taille de la carte : Rust : choisir la carte et le seed. Pour les grands mondes Minecraft, il vaut la peine de pré-générer directement la zone fraîchement créée — Chunky : pré-générer le monde évite au serveur le chargement coûteux des chunks lors de la première exploration.