Перейти к содержимому

BuilderItems

Как разместить BuilderItems на game-serverhosting

Загрузки
2,953,979
Категории
Mod, Environment, Props

BuilderItems: установка и эксплуатация на сервере DayZ

BuilderItems расширяет редактор автономного режима сообщества примерно 1700 дополнительными реквизитами, стенами, дорогами и объектами карты с соответствующими конфигурациями классов — идеально, если вы планируете редактировать карты для своего сервера. В отличие от многих чисто декоративных модов, BuilderItems явно не является только серверным: его необходимо загружать как на сервер, так и на каждый подключающийся клиент, иначе размещенные объекты просто не появятся в игре. Обычные игроки не заметят ничего особенного во время обычной игры, поскольку мод не меняет игровой процесс — он лишь предоставляет строительные блоки для редактирования карты. Важно: BuilderItems уже включен в расширение DayZ, поэтому не загружайте его отдельно, если на вашем сервере работает расширение, чтобы избежать дублирования определений классов. Более 2,9 миллионов подписчиков используют его для создания пользовательских карт.

Совет. Прежде чем устанавливать его отдельно, проверьте, включен ли мод в вашу установку расширения.

Планирование развертывания и эксплуатации

BuilderItems полезен, когда вы собираетесь опубликовать определенное редактирование карты; сам по себе пакет не добавляет цикла взаимодействия с игроком. Сначала создавайте и экспортируйте локации в отдельную среду, проверяя коллизии, маршруты появления и производительность сервера, а также документируйте каждый используемый класс. Если установлено расширение DayZ, не загружайте одну и ту же библиотеку дважды. Храните файлы карт отдельно от мода Workshop, чтобы обновление не могло перезаписать ваши авторские места размещения.

Перед внесением изменений создайте резервную копию миссии, каталога профилей и постоянного хранилища, затем запишите идентификатор Workshop, папку мода и положение в параметре -mod=. Скопируйте любой предоставленный ключ подписи в каталог ключей сервера и редактируйте файлы XML или JSON только из проверенной копии. После загрузки просмотрите журналы RPT, сценариев и администратора, подключите двух клиентов и протестируйте подключение, основную функцию, сохранение состояния и повторное подключение. Изменения лута или файлов типов происходят не просто потому, что мод загружен; объедините их намеренно и проверьте результат в мире после перезапуска. Запланируйте окно обслуживания для обновлений, переведите сервер и клиенты на одну и ту же версию Workshop и подготовьте предыдущую конфигурацию к откату. Сначала удалите мод из тестовой копии после обработки сохранённых предметов, транспортных средств, зданий или записей профиля. Это предотвращает сигнатурные кики, пустые спавны и ненужные вайпы.