Перейти к содержимому

Wood Rotting

Как разместить Wood Rotting на game-serverhosting

Загрузки
238

Wood Rotting: установка и эксплуатация на сервере Factorio

Wood Rotting — это легкий мод рецептов от Pluranium_Alloy, который дает излишкам древесины реальную цель: он добавляет рецепт гниения древесины до порчи, вместо того, чтобы позволять ей накапливаться неиспользованной в вашем хранилище. На загруженных многопользовательских серверах древесина, заготовленная в вырубленных лесах, имеет тенденцию быстро накапливаться — этот мод наконец-то дает ей куда-то пойти.

Установка проста: поместите упакованный zip-файл в папку mods/ вашего арендованного сервера и включите его с помощью mod-list.json. Поскольку наш хостинг автоматически синхронизирует моды с каждым подключающимся клиентом, никому из ваших товарищей по команде не нужно самостоятельно искать файл — они просто подключаются и играют.

Совет. Соедините Wood Rotting с другими модами, перерабатывающими ресурсы, чтобы завершить цикл управления отходами на вашей базе.

Планирование развертывания и эксплуатации

Wood Rotting подходит для заводов, где расчищенная древесина постоянно засоряет склады и логистику. Сравните стоимость и производительность рецепта с остальной частью цепочки переработки, чтобы брак не оставался бесполезным и не вытеснял другие производственные маршруты. Сначала постройте небольшую линию с заглушкой и наблюдайте за ней в течение нескольких часов. Перед удалением очистите активные рецепты, фильтры и хранящиеся промежуточные продукты, чтобы на заводе не остались молчащие и заблокированные машины.

Для развертывания скопируйте сохранение, mod-list.json, mod-settings.dat и текущий каталог mods. Сначала включите новый zip-архив на копии сервера и позвольте Factorio проверять зависимости и диапазоны версий во время загрузки. Подключите как минимум два клиента, используйте основную функцию, сохраните под новым именем и загрузите это сохранение снова. Следите за журналом сервера, ИБП и синхронизацией на реалистичном заводе, а не только на пустой карте. Для обновлений запишите вместе версии игры, мода и зависимостей и меняйте один пакет при каждом тестовом запуске. Моды контента или рецептов могут оставить после себя сохраненные объекты и производственные цепочки, поэтому не удаляйте их непосредственно из живого мира. В копии замените рецепты, фильтры и здания, прежде чем удалять файл. Исходное сохранение тогда остается надежным откатом. Также документируйте проверенный порядок модификаций, чтобы товарищи по команде и последующие окна обслуживания всегда начинались с одной и той же воспроизводимой комбинации.