Перейти к содержимому

Arsenal[26] GunFighter Mod [2.0]

Как разместить Arsenal[26] GunFighter Mod [2.0] на game-serverhosting

Загрузки
3,141,021
Категории
Build 41, Realistic, Multiplayer, Weapons

Arsenal[26] GunFighter Mod [2.0]: установка и эксплуатация на сервере Project Zomboid

GunFighter Mod [2.0] — это слой тонкой настройки для пакета оружия Brita, для которого строго требуется его самая последняя версия — его запуск против устаревшего пакета оружия приводит к сбоям. Ключевая деталь для хостинга: одиночная игра по-прежнему настраивается через параметры мода, но многопользовательская игра вместо этого использует настройки песочницы сервера, а параметры мода там полностью игнорируются. Старые моды SERVER_SETTING из более ранних выпусков GunFighter теперь устарели и не должны работать вместе с этим. Для старых сохранений также существует отдельная устаревшая версия — никогда не запускайте версию 2.0 и устаревшую сборку вместе. Добавьте Workshop ID 2297098490 и Mod ID Arsenal(26)GunFighter вместе с пакетом оружия в WorkshopItems=/Mods=.

Совет. Ресурсы загружаются только при загрузке игры, а не при простом включении мода — всегда перезапускайте сервер после его включения, иначе настройки оружия не вступят в силу.

Планирование развертывания и эксплуатации

GunFighter 2.0 должен соответствовать текущей версии Brita и выбранной сборке игры. Настройте поведение многопользовательской игры с помощью настроек песочницы и удалите старые версии SERVER_SETTING или устаревшие варианты. Тестируйте режимы огня, перезарядку, навесное оборудование и появление оружия с помощью нескольких клиентов. Сохраните рабочую комбинацию в виде документированного списка версий, поскольку в противном случае независимые обновления Workshop могут изменить ранее стабильное поведение оружия без очевидной причины.

Перед внесением изменений создайте резервную копию сохранения, конфигурации песочницы и INI-файла сервера, а также запишите идентификатор Workshop, идентификатор мода, ветку игры и порядок. Оба списка должны содержать одни и те же проекты в порядке зависимости; загрузка Workshop сама по себе не активирует мод. Запустите копию мира, подключите как минимум два клиента и протестируйте основную функцию, сохранение состояния, смерть или повторное подключение, а также полный перезапуск. Просмотрите console.txt и журнал сервера на предмет отсутствующих файлов или ошибок Lua. После обновлений Workshop обновите зависимости вместе и сохраните последнюю рабочую комбинацию. Перед удалением очистите дополнительные предметы, транспортные средства, одежду или слоты на копии. При переходе между сборками 41 и 42 проверяйте каждый мод индивидуально; похожее имя не является доказательством совместимости. Это защищает рабочее сохранение от неполной загрузки и конфликтов ветвей.