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The Age of Calamitous

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Features, Total Conversion, Buildings, Roleplaying, Legacy

The Age of Calamitous – Total Conversion für deinen Server

The Age of Calamitous (AoC) ist eine waschechte Total-Conversion-Mod, die Conan Exiles um ein komplettes RPG-Gerüst erweitert: zwei Allianzen mit je drei freischaltbaren Fraktionen und weiteren Sub-Fraktionen, ein Ruf-System, Berufsgilden, ein eigenes Magiesystem für Kampf und Utility, ein Rift-System für Schnellreisen zu freigeschalteten Zielen, hunderte Quests von Kampagnen- bis Dungeon-Aufgaben, ein Skill-System für Waffen und Werkzeuge sowie ein optionales Battleground-System für PvP-Matches — sogar auf PvE/RP-Servern nutzbar. Über 378.000 Abonnenten setzen auf AoC, um ihren Server spürbar vom Standardspiel abzuheben. Weil die Mod so viele Basissysteme überschreibt, solltest du sie als eine der ersten in der modlist.txt deines Mietservers listen und nach jedem Conan-Exiles-Update zeitnah aktualisieren — eine veraltete AoC-Version kann den Serverstart blockieren. Alle Spieler brauchen dieselbe Version über Steam Workshop.

Einsatz und Betrieb planen

AoC ist kein kleines Add-on, sondern die Grundlage für eine eigene Server-Saison. Verwende dafür möglichst eine neue Welt oder zumindest eine vollständige Kopie des bestehenden Spielstands. Lege Fraktionswahl, Progression, PvP-Regeln und erlaubte Zusatzmods vor dem Start fest. Ein kurzer Join-Test reicht hier nicht: Spiele auf der Testinstanz eine Quest, einen Kampf, Handwerk und eine Reise per Rift durch, damit zentrale Systeme und Speicherstände gemeinsam geprüft werden.

Für einen sicheren Rollout sicherst du den Weltstand und die Serverkonfiguration, dokumentierst die aktuelle modlist.txt samt Reihenfolge und startest eine Kopie mit genau derselben Spielversion. Kontrolliere das Startlog auf fehlende Pakete und lade anschließend mit einem Client, der dieselbe Workshop-Liste besitzt. Ein sinnvoller Smoke-Test umfasst Join, Spawn, eine Kernfunktion der Mod, Speichern, Neustart und erneuten Join. Bei großen Spielupdates wartest du mit dem Live-Update, bis Mod und Abhängigkeiten ausdrücklich kompatibel sind. Ändere immer nur einen Teil der Liste pro Testlauf; sonst bleibt bei einem Crash unklar, welcher Eintrag verantwortlich ist. Vor dem Entfernen prüfst du auf einer Weltkopie, ob Items, Gebäude, Thralls oder Konfigurationsdaten der Mod gespeichert sind. Erst wenn der Stand ohne diese Inhalte sauber lädt, entfernst du den Workshop-Eintrag aus der produktiven Reihenfolge. So bleiben Rollback und Fehlersuche beherrschbar.