Wormhole Marks [DST]
So hostest du Wormhole Marks [DST] auf game-serverhosting
- Downloads
- 3,449,095
- Kategorien
- interface, utility, tweak, version:1.4.5, all_clients_require_mod
Wormhole Marks [DST] für deinen Don't Starve Together Server
Wormhole Marks färbt Wurmloch-Symbole auf der Minimap ein: Sobald ein Spieler ein Wurmloch-Paar einmal benutzt hat, erhalten beide Enden dieselbe Farbe und lassen sich danach sofort auseinanderhalten – bei bis zu 22 Wurmloch-Paaren geht so nicht mehr der Überblick verloren. Über die Mod-Konfiguration lässt sich zusätzlich „Draw over FoW“ aktivieren, sodass die farbigen Symbole selbst über unerforschtem Nebel des Krieges sichtbar werden – dann allerdings für alle Spieler auf dem Server gleichermaßen.
Da der Mod alle Clients betrifft, trägst du ihn per ServerModSetup() in die dedicated_server_mods_setup.lua ein; beim Beitreten laden alle Spieler ihn automatisch mit, ganz ohne eigenes Workshop-Abo.
Tipp: Besonders auf großen, wurmlochreichen Welten spart die Farbcodierung viel Zeit beim schnellen Reisen zwischen weit entfernten Basen.
Einsatz und Betrieb planen
Wormhole Marks ist vor allem auf großen Welten oder bei mehreren Basen wertvoll. Entscheide, ob Marker erst nach eigener Nutzung erscheinen oder über den Fog of War hinweg geteilt werden dürfen. Teste mehrere Wurmlochpaare, einen neuen Spieler und Höhlenreisen, damit Farben konsistent bleiben. Die Option für unerforschte Bereiche verrät Informationen an die ganze Gruppe; auf einer Entdeckungswelt sollte sie deshalb bewusst und nicht versehentlich aktiviert werden.
Vor der Aktivierung sicherst du Cluster, Welt und modoverrides.lua und notierst Workshop-ID sowie alle Serveroptionen. Trage den Mod über ServerModSetup() ein, starte eine Kopie der Welt und lass mindestens zwei Clients den automatischen Download und Join durchlaufen. Teste die Kernfunktion, Höhlenwechsel, Tod oder Reconnect und einen vollständigen Neustart. Bei Konfigurationsänderungen bearbeitest du nur einen Wert pro Lauf und prüfst anschließend das Serverlog. Nach DST-Updates wartest du auf eine kompatible Modversion, bevor die Live-Welt startet; besonders ungepflegte Projekte bleiben bis zum Test deaktiviert. Vor einer Entfernung leerst oder bereinigst du zusätzliche Slots, Items und gespeicherte Zustände, soweit die Mod solche Daten anlegt. Ein aktuelles Weltbackup ist der Rückweg, falls Prefabs oder Komponenten nach dem Entfernen fehlen.