Wormhole Marks [DST]
Как разместить Wormhole Marks [DST] на game-serverhosting
- Загрузки
- 3,449,095
- Категории
- interface, utility, tweak, version:1.4.5, all_clients_require_mod
Wormhole Marks [DST]: установка и эксплуатация на сервере Don't Starve Together
Wormhole Marks окрашивает значки червоточин на мини-карте: в тот момент, когда игрок использует пару червоточин, на обоих концах появляются одинаковые цветные значки, что позволяет легко отличить десятки червоточин друг от друга — мод поддерживает до 22 пар. Дополнительная настройка «Рисовать поверх FoW» делает цветные значки видимыми даже в неисследованном тумане войны, хотя это также означает, что их видят все на сервере, а не только исследователь.
Поскольку это влияет на каждого клиента, вы включаете его через ServerModSetup() в dedicated_server_mods_setup.lua; все подключающиеся игроки затем загружают его автоматически, без необходимости подписки Workshop с их стороны.
Совет. В больших мирах с множеством червоточин цветовое кодирование экономит много времени при быстром перемещении между удаленными базами.
Планирование развертывания и эксплуатации
Метки червоточины наиболее ценны в больших мирах или с несколькими базами. Решите, должны ли маркеры появляться только после личного использования или их можно передавать через туман войны. Проверьте несколько пар червоточин, нового игрока и путешествие по пещерам, чтобы цвета оставались неизменными. Опция неисследованной области раскрывает информацию всей группе, поэтому включите ее намеренно, а не случайно в мире, ориентированном на исследование.
Прежде чем включить его, создайте резервную копию кластера, мира и modoverrides.lua и запишите идентификатор Workshop и каждый параметр сервера. Добавьте мод через ServerModSetup(), запустите копию мира и дайте как минимум двум клиентам завершить автоматическую загрузку и подключение. Проверьте основную функцию, путешествие по пещере, смерть или повторное подключение, а также полный перезапуск. Изменяйте только одно значение конфигурации за один запуск и после этого проверяйте журнал сервера. После обновлений DST дождитесь выпуска совместимого мода, прежде чем запускать основной мир; оставляйте неподдерживаемые проекты отключенными до тех пор, пока они не будут проверены. Перед удалением очистите или очистите лишние слоты, предметы и сохраненное состояние, в котором мод их создает. Текущая мировая резервная копия — это путь восстановления, если после удаления отсутствуют префабы или компоненты.