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Brita's Weapon Pack

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Build 41, Military, Weapons

Brita's Weapon Pack

Brita's Weapon Pack ist seit Jahren das Referenz-Waffenarsenal für Project Zomboid und liefert dutzende zusätzliche Schusswaffen samt Anbauteilen. Aktueller Stand: Build 42 hat mehrere der Workaround-Mechaniken abgeschaltet, auf denen der Mod aufbaut — die Autorin arbeitet an einem Fix, ohne Zeitzusage. Für Build-41-Server läuft der Mod weiterhin stabil, meist in Kombination mit dem separaten Arsenal[26] GunFighter Mod, das die Feinjustierung über Sandbox-Einstellungen statt Mod Options regelt. Wichtig für deine Modliste: Der Pack ist ausdrücklich inkompatibel mit Real Full Auto Mod und dem Snakes-Mod, weil beide denselben Code überschreiben — parallel installiert sorgt das garantiert für Abstürze. Setze Workshop-ID 2200148440 und Mod-ID Brita in WorkshopItems=/Mods= deiner Server-INI, idealerweise zusammen mit dem passenden GunFighter-Mod.

Tipp: Vor jedem Update erst auf einem Testserver mit Build-41-Branch prüfen, bevor du live nachziehst.

Einsatz und Betrieb planen

Brita's Weapon Pack sollte als festes Paket aus passendem Build, Weapon Pack und GunFighter-Version geplant werden. Definiere Spawn-Raten und Sandbox-Werte, bevor Spieler seltene Waffen sammeln, und teste Nachladen, Anbauteile sowie einen Neustart. Installiere bekannte Code-Konflikte nicht parallel. Für einen Wechsel auf Build 42 ist eine Testwelt erforderlich; eine unfertige Kompatibilitätslage sollte nicht durch Experimente am Live-Spielstand gelöst werden.

Vor Änderungen sicherst du Save, Sandbox-Konfiguration und Server-INI und notierst Workshop-ID, Mod-ID, Build-Zweig und Reihenfolge. Beide Listen müssen dieselben Projekte in der vorgesehenen Abhängigkeitsfolge enthalten; ein Workshop-Download allein aktiviert die Mod nicht. Starte eine Weltkopie, verbinde mindestens zwei Clients und teste Kernfunktion, Persistenz, Tod oder Reconnect sowie einen vollständigen Neustart. Prüfe console.txt und Serverlog auf fehlende Dateien oder Lua-Fehler. Nach Workshop-Updates aktualisierst du Abhängigkeiten gemeinsam und behältst die letzte funktionierende Kombination. Vor dem Entfernen werden zusätzliche Items, Fahrzeuge, Kleidung oder Slots auf einer Kopie bereinigt. Bei einem Wechsel zwischen Build 41 und 42 prüfst du jede Mod einzeln; ein ähnlicher Name ist kein Kompatibilitätsbeweis. So bleibt der Live-Spielstand vor unvollständigen Downloads und Branch-Konflikten geschützt.