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ARK: Survival Ascended: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 526: Madness Takes Flight

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Therizino TLC, Cerberax and Gargantar are out now!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

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Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 525: An Appetite for Destruction

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 524: Three of a Kind

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 523: Swipe Right

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

AFK-Kick-Zeit (Sek., KickIdlePlayersPeriod)

Nach dieser Inaktivitätszeit werden Spieler vom Server geworfen.

Einstellung
KickIdlePlayersPeriod
Standardwert
3600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Auto-Speicherintervall (Min., AutoSavePeriodMinutes)

Wie oft der Server die Welt automatisch speichert.

Einstellung
AutoSavePeriodMinutes
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
1 – 120
Maximales Wildtier-Level (OverrideOfficialDifficulty)

Bestimmt das hoechste Level wilder Kreaturen: Level = 30 x diesem Wert. 5.0 entspricht offiziellen Servern (Level 150), 10.0 ergibt Level 300. Uebersteuert die Schwierigkeit darunter. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
OverrideOfficialDifficulty
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
1 – 20
Schwierigkeitsgrad (DifficultyOffset)

Feinregelung zwischen 0.01 und 1.0; 1.0 allein ergibt Wildtiere bis Level 120. Wird vom Feld darueber uebersteuert, sobald dieses gesetzt ist — fuer Level 150 also das Wildtier-Level auf 5.0 stellen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DifficultyOffset
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 1
Schwimmgeschwindigkeit (OxygenSwimSpeedStatMultiplier)

Multiplikator für die Schwimmgeschwindigkeit von Spielern.

Einstellung
OxygenSwimSpeedStatMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Item-Stapelgröße (ItemStackSizeMultiplier)

Multiplikator für die maximale Stapelgröße von Items.

Einstellung
ItemStackSizeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 100
Erfahrungsrate (XPMultiplier)

Multiplikator für erhaltene Erfahrungspunkte. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
XPMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier)

Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
HarvestAmountMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Zähmungsgeschwindigkeit (TamingSpeedMultiplier)

Höher = Dinos schneller zähmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
TamingSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ressourcen-Respawnrate (ResourcesRespawnPeriodMultiplier)

Niedrigere Werte lassen Ressourcen schneller nachwachsen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Spielerschaden (PlayerDamageMultiplier)

Multiplikator für den Schaden, den Spieler austeilen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Spieler-Resistenz (PlayerResistanceMultiplier)

Multiplikator für die Resistenz, die Spieler beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerResistanceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nahrungsverbrauch Spieler (PlayerCharacterFoodDrainMultiplier)

Höher = Spieler werden schneller hungrig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Durstverbrauch Spieler (PlayerCharacterWaterDrainMultiplier)

Höher = Spieler werden schneller durstig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Ausdauerverbrauch Spieler (PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier)

Höher = Spieler werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Heilungsrate Spieler (PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier)

Höher = Spieler heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Kreaturenschaden (DinoDamageMultiplier)

Multiplikator für den Schaden wilder Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Kreaturen-Resistenz (DinoResistanceMultiplier)

Multiplikator für die Resistenz, die wilde Kreaturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoResistanceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ernteschaden durch Dinos (DinoHarvestingDamageMultiplier)

Höher = Zahme Dinos sammeln Ressourcen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoHarvestingDamageMultiplier
Standardwert
3.2
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nahrungsverbrauch Kreaturen (DinoCharacterFoodDrainMultiplier)

Höher = Kreaturen werden schneller hungrig (beeinflusst auch die Zähmzeit). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ausdauerverbrauch Kreaturen (DinoCharacterStaminaDrainMultiplier)

Höher = Kreaturen werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Heilungsrate Kreaturen (DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier)

Höher = Kreaturen heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Kreaturen-Population (DinoCountMultiplier)

Multiplikator für die Anzahl gespawnter Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoCountMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nahrungsverbrauch Raid-Dinos (RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier)

Nahrungsverbrauch von Titanen/Raid-Kreaturen wie Titanosauren.

Einstellung
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 100
PvE-Dino-Verfallszeit (PvEDinoDecayPeriodMultiplier)

Wie lange herrenlose Dinos im PvE-Modus bestehen bleiben, bevor sie verfallen.

Einstellung
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Maximale gezähmte Dinos (MaxTamedDinos)

Serverweites Limit für gezähmte Kreaturen.

Einstellung
MaxTamedDinos
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Weiches Zähm-Limit (MaxTamedDinos_SoftTameLimit)

Ab diesem Wert werden inaktive Dinos für die automatische Löschung vorgemerkt.

Einstellung
MaxTamedDinos_SoftTameLimit
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Countdown bis Löschung (Sek., MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration)

Sekunden bis zur automatischen Löschung, nachdem das weiche Zähm-Limit überschritten ist.

Einstellung
MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration
Standardwert
604800
Bereich / Auswahl
0 – 2592000
Bauen in Höhlen im PvE erlauben (AllowCaveBuildingPvE)

True = Bauen in Höhlen im PvE-Modus erlaubt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AllowCaveBuildingPvE
Standardwert
False
Flugtiere tragen im PvE (AllowFlyerCarryPvE)

True = Flugtiere dürfen wilde Kreaturen im PvE aufnehmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AllowFlyerCarryPvE
Standardwert
False
Raid-Dinos füttern erlauben (AllowRaidDinoFeeding)

True = erlaubt das dauerhafte Zähmen von Titanosauren durch Füttern. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AllowRaidDinoFeeding
Standardwert
False
Max. Strukturen im Umkreis (TheMaxStructuresInRange)

Obergrenze für Bauteile innerhalb eines Radius (Performance-Schutz).

Einstellung
TheMaxStructuresInRange
Standardwert
10500
Bereich / Auswahl
1000 – 50000
Ressourcen-Sperrradius um Bauten (StructurePreventResourceRadiusMultiplier)

Multiplikator für den Radius, in dem Bauten das Nachwachsen von Ressourcen blockieren.

Einstellung
StructurePreventResourceRadiusMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bauflächen-Größe auf Plattform-Sätteln (PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier)

Multiplikator für die nutzbare Baufläche auf Plattform-Kreaturen.

Einstellung
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Max. Strukturen pro Plattform (PerPlatformMaxStructuresMultiplier)

Multiplikator für die maximale Anzahl Bauteile pro Plattform-Kreatur.

Einstellung
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Bauteile immer aufhebbar (AlwaysAllowStructurePickup)

True = Bauteile können jederzeit wieder eingesammelt werden, nicht nur kurz nach dem Platzieren.

Einstellung
AlwaysAllowStructurePickup
Standardwert
True
Aufheb-Zeitfenster nach Platzierung (Sek., StructurePickupTimeAfterPlacement)

Wie lange nach dem Platzieren ein Bauteil ohne Materialverlust wieder eingesammelt werden kann.

Einstellung
StructurePickupTimeAfterPlacement
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 600
Halten zum Aufheben (Sek., StructurePickupHoldDuration)

Wie lange die Aufheben-Taste gedrückt gehalten werden muss.

Einstellung
StructurePickupHoldDuration
Standardwert
0.5
Bereich / Auswahl
0 – 10
Strom für Unterwasser-Kompartimente (NeedsPowerToActivateAquaticCompartments)

True = Unterwasser-Kompartimente (Aquatica) brauchen eine aktive Stromquelle.

Einstellung
NeedsPowerToActivateAquaticCompartments
Standardwert
True
Auto-Zerstörung alter Strukturen (AutoDestroyOldStructuresMultiplier)

0 = deaktiviert, 1.0 = aktiviert die automatische Zerstörung verlassener Bauten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AutoDestroyOldStructuresMultiplier
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 2
Strukturschaden (StructureDamageMultiplier)

Multiplikator für den Schaden, den Strukturen austeilen (z.B. Stachelwände). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
StructureDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Struktur-Resistenz (StructureResistanceMultiplier)

Multiplikator für die Resistenz, die Strukturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
StructureResistanceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Stammesname-Cooldown (Min., TribeNameChangeCooldown)

Minuten, die zwischen zwei Stammesnamen-Änderungen vergehen müssen.

Einstellung
TribeNameChangeCooldown
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 1440
Schadensquelle im Log verbergen (AllowHideDamageSourceFromLogs)

True = erlaubt Spielern, ihren Namen aus dem Tribe-Log als Schadensquelle zu verbergen.

Einstellung
AllowHideDamageSourceFromLogs
Standardwert
True
Admin-Befehle protokollieren (AdminLogging)

True = protokolliert alle Admin-Befehle im In-Game-Chat. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AdminLogging
Standardwert
False
Beitritts-Benachrichtigung deaktivieren (DontAlwaysNotifyPlayerJoined)

True = deaktiviert die serverweite Benachrichtigung, wenn ein Spieler beitritt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DontAlwaysNotifyPlayerJoined
Standardwert
False
Verlassen-Benachrichtigung (AlwaysNotifyPlayerLeft)

True = Spieler werden immer benachrichtigt, wenn jemand den Server verlässt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AlwaysNotifyPlayerLeft
Standardwert
False
Cross-ARK-Downloads sperren (noTributeDownloads)

True = verhindert das Herunterladen von Cross-ARK-Daten (Tribute) auf diesen Server. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
noTributeDownloads
Standardwert
False
Spielerposition auf Karte anzeigen (ShowMapPlayerLocation)

True = die eigene Position wird auf der In-Game-Karte angezeigt.

Einstellung
ShowMapPlayerLocation
Standardwert
True
Third-Person-Ansicht erlauben (AllowThirdPersonPlayer)

True = Spieler können in die Verfolgerperspektive wechseln.

Einstellung
AllowThirdPersonPlayer
Standardwert
True
Fadenkreuz anzeigen (ServerCrosshair)

True = zeigt allen Spielern ein Fadenkreuz an.

Einstellung
ServerCrosshair
Standardwert
True
Treffer-Marker anzeigen (AllowHitMarkers)

True = zeigt ein visuelles Feedback bei erfolgreichen Treffern.

Einstellung
AllowHitMarkers
Standardwert
True
Startzeit (Stunde, StartTimeHour)

Uhrzeit (0-23), zu der die In-Game-Zeit beim Serverstart beginnt. -1 = zufällig.

Einstellung
StartTimeHour
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 23
Implantat-Suizid-Cooldown (Sek., ImplantSuicideCD)

Abklingzeit für die Selbstmord-Funktion über das Implantat.

Einstellung
ImplantSuicideCD
Standardwert
28800
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Vergrabene Schätze Auto-Aufdeckung (Sek., OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals)

Sekunden bis vergrabene Schätze automatisch auf der Karte aufgedeckt werden.

Einstellung
OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals
Standardwert
1209600
Bereich / Auswahl
0 – 2592000
Alle Engramme freischalten (AutoUnlockAllEngrams)

True = alle Engramme sind ab Level 1 ohne Engrammpunkte verfügbar. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AutoUnlockAllEngrams
Standardwert
False
Hardcore-Modus (ServerHardcore)

True = aktiviert den Hardcore-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
ServerHardcore
Standardwert
False
Gamma-Anpassung im PvE sperren (DisablePvEGamma)

True = deaktiviert das Hochregeln der Bildschirmhelligkeit (Gamma) im PvE-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DisablePvEGamma
Standardwert
False
Proximity-Chat (ProximityChat)

True = nur Spieler in der Nähe sehen die Chatnachrichten des Absenders. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
ProximityChat
Standardwert
False
Paarungsintervall (MatingIntervalMultiplier)

Wartezeit zwischen zwei Paarungen. Niedriger = Dinos koennen sich haeufiger paaren. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
MatingIntervalMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 5
Brutgeschwindigkeit (EggHatchSpeedMultiplier)

Hoeher = Eier schluepfen schneller. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
EggHatchSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 50
Aufzuchtgeschwindigkeit (BabyMatureSpeedMultiplier)

Hoeher = Jungtiere wachsen schneller heran. Der wirksamste Regler gegen tagelange Aufzuchtzeiten. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
BabyMatureSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 50
Futterverbrauch der Jungtiere (BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier)

Niedriger = Jungtiere fressen langsamer und verhungern seltener unbeaufsichtigt. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Eiablage-Intervall (LayEggIntervalMultiplier)

Wartezeit zwischen zwei gelegten Eiern. Niedriger = haeufigere Eiablage. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
LayEggIntervalMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Server Map

Available Maps: TheIsland_WP

Einstellung
SERVER_MAP
Standardwert
TheIsland_WP
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name

"Unofficial" dedicated server name

Einstellung
SESSION_NAME
Standardwert
A Pterodactyl Hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto-update server

This is to enable auto-updating for servers on restart/re-install.

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Anti-Cheat

Schützt öffentliche Server vor bekannten Cheats; alle Clients müssen den Schutz unterstützen.

Einstellung
BATTLE_EYE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Additional Arguments (PARAMS)

params (?ServerPassword=...) are supported here but params need to be touching. (i.e): ?ServerPassword=MyP4SsWoRd?ServerAdminPassword=sUpRp4ssW0rd

Einstellung
ARGS_PARAMS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

Specifies the maximum amount of players able to join the server.

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
70
Bereich / Auswahl
1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Query Port

ARK query port used by steam server browser and ark client server browser.

Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Bereich / Auswahl
1025 – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Additional Arguments (FLAGS)

flags (-UseBattleEye) are supported here without them touching. (i.e): -crossplay -mods=1234,1235,1236

Einstellung
ARGS_FLAGS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
PvE-Modus

Aktiviert Spieler-gegen-Umgebung; ausgeschaltet bedeutet PvP.

Einstellung
SERVER_PVE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
MOD IDs

https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended ; ProjectID is is the MOD_ID on the right-side of the mod-view page ; leave blank to disable mods ; separate only by comma ( , ) without spaces! (i.e.) 1234,1235,1236

Einstellung
MOD_IDS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.