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PALWORLD · DEINE EIGENE WELT
Deine Welt. Deine Einstellungen. Leistung passend zu deinem Spielstand.
Steam · Xbox · PS5 · Mac
6,78 € /Monat
Auswahl: 6 GB RAM · 18 GB Speicher
vCPU bezeichnet das CPU-Limit, keine exklusiv reservierten Prozessorkerne.
Wähle RAM, Laufzeit und Server-Typ nach deinen Wünschen.
Palworld · Starter: 6 GB RAM ab 6,78 €/Monat
Im Monatsabo gibt es keine Mindestlaufzeit. Über „Verträge kündigen“ unten auf jeder Seite kündigst du eingeloggt mit drei Klicks. Längere Laufzeiten mit Rabatt sind freiwillig.
Kein Chatbot, der dich abwimmelt, und kein kostenpflichtiges Express-Ticket: Jede Antwort auf dein Ticket prüft und verschickt unser Team.
Endpreis, RAM und Laufzeit siehst du im Konfigurator, bevor du bezahlst.
Claude Code · Codex
Verbinde Claude Code oder Codex mit deinem Server. Lass deinen Assistenten Plugins installieren, Einstellungen anpassen oder Startprobleme untersuchen. Du bestimmst, auf welche Server er zugreifen darf.
Prüfe den Status meines Servers. Ändere zunächst nichts.Beispiele ansehen
Anbindung ohne Aufpreis. Du benötigst einen kompatiblen KI-Assistenten; dessen Anbieter kann eigene Kosten berechnen.
Eigene Aufnahmen aus einer Demo-Umgebung. Die gezeigte Version und Einrichtung können von deinem Server abweichen.
Server für Palworld: ab 6,78 € pro Monat (ab 6 GB RAM), Standort Deutschland oder Frankreich, Einrichtung in ca. 8 Minuten.
Palworld Dedicated Server ab 6,78 €/Monat: Crossplay für Steam, Xbox, PS5 und Mac, alle 32 Slots inklusive, monatlich kündbar. Automatisch eingerichtet und in wenigen Minuten online.
Preis: Ab 6,78 EUR pro Monat, bis 36,38 EUR pro Monat. Ressourcen: 6 bis 32 GB RAM wählbar. Bereitstellung: Typische Ersteinrichtung: etwa 8 Minuten. Bei Warteschlangen oder großen Installationen kann es länger dauern.
Gemessen: Im täglichen Provisionierungstest brauchte ein Palworld-Server zuletzt im Median 7,6 Minuten von der Anlage bis zum laufenden, geprüften Server (15 bestandene Läufe in 60 Tagen, Stand ).
Preise: Stand , live aus der Preisliste
| Preis | Ab 6,78 EUR pro Monat, bis 36,38 EUR pro Monat |
| Preismodell | RAM-basiert — der Konfigurator zeigt den Preis vor dem Kauf |
| Ressourcen | 6 bis 32 GB RAM wählbar |
| Beispielpakete | 6 GB RAM mit 18 GB NVMe für 6,78 EUR im Monat · 12 GB RAM mit 36 GB NVMe für 13,83 EUR im Monat |
| CPU-Limit (vCPU) | vCPU wächst mit dem RAM (max. 4 vCPU) |
| Zusatzkern (+1 vCPU) | Zusatzkerne wählst du direkt bei der Bestellung oder buchst sie später im Panel dazu. |
| Abrechnung | Monatlich kündbares Abo ohne Mindestlaufzeit; automatische Verlängerung standardmäßig aktiv und deaktivierbar |
| Bereitstellung | Typische Ersteinrichtung: etwa 8 Minuten. Bei Warteschlangen oder großen Installationen kann es länger dauern. |
| Standort | Deutschland, Frankreich — beim Bestellen wählbar, je nach freier Kapazität |
| Prozessor | Deutschland: Desktop-CPUs mit mind. 4,4 GHz Boost (AMD Ryzen 5000 / Intel 12. Gen) · Frankreich: AMD Ryzen 9 9950X (Zen 5, bis 5,7 GHz) |
| DDoS-Schutz | An jedem Standort inklusive: automatischer DDoS-Schutz des Rechenzentrums auf Netzwerkebene. Server auf OVH-Game-Hardware laufen zusätzlich hinter der Game-Firewall von OVH. |
| Speicher | NVMe SSD, 18 bis 96 GB je nach RAM-Stufe |
| Backups | Manuelle Backups und konfigurierbare Backup-Zeitpläne im Panel |
| Eigene Subdomain | Inklusive, z. B. mein-server.gs.game-serverhosting.com |
| Control Panel | Konsole, Dateiverwaltung und Einstellungen im Browser |
Jeder Tarif enthält ein CPU-Limit in vCPU, das mit dem RAM wächst. Ein Zusatzkern hebt es um 1 vCPU an – das sind 100 % zusätzliche Rechenzeit eines logischen Prozessorkerns. Die Hardware wird gemeinsam genutzt; es ist kein exklusiv reservierter Kern.
Hilft, wenn …
Hilft nicht, wenn …
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Verfügbar für Minecraft Java (auch Paper, Fabric, Forge, NeoForge und Modpacks), Folia und Palworld – nicht für Minecraft Bedrock.
2,99 € pro Zusatzkern und Monat, anteilig bis zum Ende der laufenden Abrechnungsperiode berechnet, zum Periodenende kündbar.
Alle Preise werden live aus dem Konfigurator berechnet; Stand ist immer der Seitenaufruf.
Bei Palworld bestimmt vor allem das CPU-Limit, wie viele Spieler gleichzeitig flüssig spielen. Den RAM braucht die Welt: Basen, Pals und die Laufzeit bis zum Neustart. Auf unseren laufenden Kundenservern mit bis zu 4 gleichzeitig aktiven Spielern blieb der RAM-Bedarf bei täglichem Neustart unter 6 GB (14-Tage-Messung, Oktober 2026). Für größere Gruppen haben wir keine eigenen Messwerte; Pocketpair nennt 16 GB RAM und vier CPU-Kerne als Betriebsanforderung. Das Spielerlimit ist in jeder Stufe frei bis 32 einstellbar und keine Leistungszusage.
| Einsatz | RAM | CPU-Limit | Preis/Monat |
|---|---|---|---|
| Richtwert: etwa 4 gleichzeitig aktive Spieler | 6 GB | 2 vCPU | 6,78 € |
| Mehr RAM für große, lange gespielte Welten | 8 GB | 2 vCPU | 9,32 € |
| Höheres CPU-Limit für mehr gleichzeitig aktive Spieler | 12 GB | 3 vCPU | 13,83 € |
| Pocketpairs Betriebsanforderung für den Dedicated Server | 16 GB | 4 vCPU | 18,34 € |
KONTROLLE IM PANEL
Servername, Passwort, Spielerlimit und Community-Listung an einem Ort. Das Bild zeigt den vorhandenen Palworld-Einstellungsbereich.
Palworld-Anleitungen öffnen →
Crossplay verbindet Steam, Xbox, PS5 und Mac. So findet ihr euren Server:

Ressourcen und Standort auswählen. Den Endpreis siehst du vor der Bestellung.

Servernamen, Passwort und Spielerlimit im Panel festlegen.

Konsolen finden den Server über die Community-Liste. Am PC ist auch die direkte Verbindung möglich.
Dateizugriff und Upload stehen zur Verfügung. Bei der Übernahme eines lokalen Spielstands oder einem Plattformwechsel können zusätzliche Konvertierungsschritte nötig sein. Sichere die Originaldateien zuerst.
Erstelle manuelle Backups oder richte einen Zeitplan ein. Eine Wiederherstellung setzt die Welt auf den Stand des gewählten Backups zurück.
Wächst eure Welt, änderst du die RAM-Stufe im Panel; das CPU-Limit folgt der Stufe. Preis und Grenzen richten sich nach der neuen Konfiguration.
Wie viele Spieler gleichzeitig flüssig spielen, hängt vor allem am CPU-Limit des Pakets. Den RAM braucht die Welt: Basen, arbeitende Pals und die Laufzeit bis zum Neustart. Pocketpair nennt 16 GB RAM als Betriebsanforderung und weist bei 8 GB auf ein erhöhtes Risiko von Speicherabstürzen hin. Auf unseren laufenden Kundenservern mit bis zu 4 gleichzeitig aktiven Spielern blieb der RAM-Bedarf bei täglichem Neustart unter 6 GB, ohne Speicherabbruch (14-Tage-Messung, Oktober 2026). Für größere Gruppen haben wir keine eigenen Messwerte. Kleinere Pakete sind keine Zusage für 32 aktive Spieler.
Geplante Neustarts begrenzen lange Laufzeiten, beseitigen aber keine Softwarefehler und garantieren keine Absturzfreiheit.
Wie sich RAM-Stufe und Preis zusammensetzen, steht auf der Preisseite für Palworld-Server; im Vergleich als Nitrado-Alternative sind Tarif und Laufzeit gegenübergestellt.
Offizielle Systemanforderungen ↗Pocketpairs Serverdokumentation für Version 1.0.4 nennt Steam, Xbox, Mac und PS5. Xbox und PS5 benötigen einen Community-Server; eine Direkt-IP allein reicht für diese Konsolen nicht.
Pocketpair: Servertypen und Plattformen ↗Pocketpair dokumentiert serverseitige Workshop-Mods für die Windows-Edition des Dedicated Servers. Ein Workshop-Eintrag ist deshalb keine Zusage, dass der Mod auf diesem Hosting läuft. Prüfe Serverbetriebssystem, Mod-Unterstützung und die Geräte deiner Mitspieler vor der Auswahl.
Pocketpair: Voraussetzungen für Server-Mods ↗Palworld unterstützt Crossplay zwischen Steam, Xbox, Game-Pass-PC, PS5 und Mac. Xbox, PS5 und Game-Pass-PC treten über die Community-Serverliste bei, nicht per Direkt-IP. Stand v1.0.5.
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Pocketpair nennt 16 GB RAM und vier CPU-Kerne. Unsere Kundenserver mit bis zu 4 Spielern blieben unter 6 GB. So planst du RAM und CPU anhand realer Last.
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Palworld v1.0.5 kontrolliert aktualisieren: Welt und Konfiguration sichern, Clients angleichen und die serverrelevanten Änderungen aus v1.0.4 sowie verwendete Mods nachtesten.
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