Zum Inhalt springen

Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Space Engineers Entwicklermeldung Veröffentlicht

“Masters of Motion” Competition Results Livestream

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

SimpleMerchantEdit 1.0.1

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: paper, spigot

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

VillagerTradeEdit 1.4.10

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: folia, paper, purpur

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java Edition Oberfläche Änderung dokumentiert

Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Fabric API 0.116.17+1.21.1

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.1

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

SpawnPerms 2.0.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.2.1, 1.2.2, 1.2.3, 1.2.4, 1.2.5, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: bukkit, paper, spigot

Factorio Oberfläche Änderung dokumentiert

Factorio: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

SpawnProtection 1.5

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: paper, purpur

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

WorldGuard 7.0.17

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, spigot

Eco Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (45)
  • Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt /CalorieConsumptionRate/DeepOcean

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Kalorien je Sekunde im Ozean: Neu hinzugefügt /CalorieConsumptionRate/Ocean

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Bauen im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding

    Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false
  • Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier

    Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Defekte Teile legen Fahrzeuge still: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles

    Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true
  • Spezialisierungen aufgeben erlaubt: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties

    Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true
  • Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Lager-Reichweite: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier

    Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Crafting-Ressourcen: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier

    Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Crafting-Zeit: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier

    Multiplikator auf die Herstellungsdauer.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Brennstoff-Effizienz: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier

    Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Pflanzenwachstum: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier

    Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Max. Berufe je Bürger: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
  • Max. Spezialisierungen je Bürger: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Meteor-Einschlag nach (Tagen): Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays

    Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365
  • Skill für Teiletausch nötig: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts

    Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true
  • Haltbarkeit von Lebensmitteln: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier

    Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Skill-Kosten-Multiplikator: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier

    Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Stapelgröße: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier

    Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf; das Panel begrenzt den Wert auf 10.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Gewicht: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier

    Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tierverhalten: Neu hinzugefügt /GameSettings/AnimalBehavior

    AttackNormally = Tiere greifen normal an, DefensiveOnly = nur zur Verteidigung, None = nie.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None
  • Kollaborationsstufe: Neu hinzugefügt /GameSettings/CollaborationLevel

    Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
  • Erschöpfung (Spielzeitlimit): Neu hinzugefügt /GameSettings/ExhaustionEnabled

    Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true
  • Spieltempo: Neu hinzugefügt /GameSettings/GameSpeed

    Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
  • Meteor: Neu hinzugefügt /GameSettings/HasMeteor

    Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true
  • Spielstunden pro Tag: Neu hinzugefügt /GameSettings/HoursPlayedPerDay

    Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24
  • Simulationsstufe: Neu hinzugefügt /GameSettings/SimulationLevel

    Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore
  • Ertrinken beim Schwimmen: Neu hinzugefügt /PlayerCanDrownWhenSwimming

    Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.

    Danach

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true
  • Schwimmtempo im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt /SwimSpeed/DeepOcean

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Schwimmtempo im Ozean: Neu hinzugefügt /SwimSpeed/Ocean

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Pause beim Ausruhen: Neu hinzugefügt /AllowExhaustionPauseOnRest

    Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.

    Danach

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true
  • Ungenutzte Zeit ansparen: Neu hinzugefügt /AllowPlaytimeSaving

    Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.

    Danach

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true
  • Bonusstunden beim Aktivieren: Neu hinzugefügt /BonusHoursOnExhaustionEnabled

    Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.

    Danach

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Neu hinzugefügt /BonusRetroactiveHoursAfterStart

    Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.

    Danach

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true
  • Freitag: Neu hinzugefügt /FridayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Maximal angesparte Stunden: Neu hinzugefügt /MaxSavedHours

    Danach

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168
  • Montag: Neu hinzugefügt /MondayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Täglicher Reset: Stunde: Neu hinzugefügt /RefreshLocalHours

    Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Täglicher Reset: Minute: Neu hinzugefügt /RefreshLocalMinutes

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59
  • Samstag: Neu hinzugefügt /SaturdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag: Neu hinzugefügt /SundayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag: Neu hinzugefügt /ThursdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag: Neu hinzugefügt /TuesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch: Neu hinzugefügt /WednesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
Project Zomboid Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Long Term Preservation [42.20] 2026.07.31

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

MVS - Moog's Voyager Structures 5.1.0

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

MVS - Moog's Voyager Structures 5.1.0

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6

Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge

Palworld Entwicklermeldung Veröffentlicht

Palworld Global Popularity Poll 2026 is LIVE!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.