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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Vintage Story Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Vintage Story: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (15)
  • Start options: Geändert OPTIONS

    Vorher

    Einstellung
    OPTIONS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    OPTIONS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Clients: Geändert MAX_CLIENTS

    Vorher

    Einstellung
    MAX_CLIENTS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    … – 256
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_CLIENTS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    … – 256
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Release version: Geändert RELEASE_VERSION

    Vorher

    Einstellung
    RELEASE_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    RELEASE_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • PvP erlauben: Geändert AllowPvP

    Spieler können einander verletzen.

    Vorher

    Einstellung
    AllowPvP
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowPvP
    Standardwert
    true
  • Servername: Geändert ServerName

    Name in der Serverliste und beim Verbinden.

    Vorher

    Einstellung
    ServerName
    Standardwert
    Vintage Story Server

    Danach

    Einstellung
    ServerName
    Standardwert
    Vintage Story Server
  • Whitelist-Modus: Geändert WhitelistMode

    Standard und An erlauben auf einem Dedicated Server nur Spieler auf der Whitelist. Mit /player <name> whitelist on hinzufügen. Aus erlaubt allen Spielern den Zugang.

    Vorher

    Einstellung
    WhitelistMode
    Standardwert
    off
    Bereich / Auswahl
    off, on, default

    Danach

    Einstellung
    WhitelistMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Maximale Sichtweite (Chunks): Geändert MaxChunkRadius

    Obergrenze für die Chunk-Ladeweite der Clients. Höher = deutlich mehr RAM/CPU.

    Vorher

    Einstellung
    MaxChunkRadius
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    4 – 32

    Danach

    Einstellung
    MaxChunkRadius
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    4 – 32
  • Willkommensnachricht: Geändert WelcomeMessage

    Wird jedem Spieler beim Beitritt gezeigt.

    Vorher

    Einstellung
    WelcomeMessage
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WelcomeMessage
    Standardwert
  • Öffentlich listen: Geändert AdvertiseServer

    Server in der offiziellen Serverliste anzeigen.

    Vorher

    Einstellung
    AdvertiseServer
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AdvertiseServer
    Standardwert
    false
  • Feuerausbreitung: Geändert AllowFireSpread

    Feuer greift auf brennbare Blöcke über. Wird ab Neustart über StartupCommands als Weltregel gesetzt, auch in bestehenden Welten.

    Vorher

    Einstellung
    AllowFireSpread
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowFireSpread
    Standardwert
    true
  • Welt-Seed: Geändert WorldConfig.Seed

    Leer = zufällig. Wirkt nur beim Anlegen einer neuen Welt.

    Vorher

    Einstellung
    WorldConfig.Seed
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WorldConfig.Seed
    Standardwert
  • Zeit läuft ohne Spieler: Geändert PassTimeWhenEmpty

    Aus = Welt pausiert, solange niemand online ist.

    Vorher

    Einstellung
    PassTimeWhenEmpty
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PassTimeWhenEmpty
    Standardwert
    false
  • Beschreibung: Geändert ServerDescription

    Kurztext in der öffentlichen Serverliste.

    Vorher

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert
  • Fallende Blöcke: Geändert AllowFallingBlocks

    Instabile Blöcke (Sand, Kies) fallen. Wird ab Neustart über StartupCommands als Weltregel gesetzt, auch in bestehenden Welten.

    Vorher

    Einstellung
    AllowFallingBlocks
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowFallingBlocks
    Standardwert
    true
  • Weltname: Geändert WorldConfig.WorldName

    Wirkt nur beim Anlegen einer neuen Welt — eine bestehende Welt bleibt unverändert.

    Vorher

    Einstellung
    WorldConfig.WorldName
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WorldConfig.WorldName
    Standardwert
tModLoader Einstellung Auslieferungsstand geprüft

tModLoader: Einstellungen

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Geänderte Einstellungen (7)
  • MOTD: Geändert MOTD

    Message of the day.

    Vorher

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
    Welcome!
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
    Welcome!
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Language: Geändert LANGUAGE

    1=en 2=de 3=it 4=fr 5=es.

    Vorher

    Einstellung
    LANGUAGE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3, 4, 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    LANGUAGE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3, 4, 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Difficulty: Geändert DIFFICULTY

    0 = normal, 1 = expert, 2 = master, 3 = journey.

    Vorher

    Einstellung
    DIFFICULTY
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DIFFICULTY
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Name: Geändert WORLD_NAME

    Name of the world to autocreate.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Seed: Geändert WORLD_SEED

    Seed der Welt (optional). Wirkt NUR bei der ersten Welterzeugung (-autocreate); eine bestehende Welt behaelt ihren Seed. Leer = zufaellig. Spezial-Seeds wie 'for the worthy', 'not the bees' oder 'getfixedboi' sind moeglich.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Size: Geändert WORLD_SIZE

    1 = small, 2 = medium, 3 = large.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_SIZE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_SIZE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players.

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    0 – 999
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Terraria Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Terraria: Einstellungen

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Geänderte Einstellungen (6)
  • MOTD: Geändert MOTD

    Nachricht beim Verbinden (-motd).

    Vorher

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
    Welcome!
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
    Welcome!
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Name: Geändert WORLD_NAME

    The name for the world file.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Seed: Geändert WORLD_SEED

    Seed der Welt (optional). Wirkt NUR bei der ersten Welterzeugung (-autocreate); eine bestehende Welt behaelt ihren Seed. Leer = zufaellig. Spezial-Seeds wie 'for the worthy', 'not the bees' oder 'getfixedboi' sind moeglich.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Size: Geändert WORLD_SIZE

    Defines the worlds size. 3 sizes 1 (small), 2 (medium), 3 (large).

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_SIZE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_SIZE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    The maximum number of players a server will hold.

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    0 – 999
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Tshock Version: Geändert TSHOCK_VERSION

    The version on tshock that will be installed. default is latest non-pre-release

    Vorher

    Einstellung
    TSHOCK_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    TSHOCK_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Space Engineers Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Space Engineers: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (13)
  • Steam Port: Geändert STEAM_PORT

    Steam Port

    Vorher

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    8766
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    8766
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Name: Geändert WORLD_NAME

    Name of your world (and of your save folder) !!!!! DO NOT EDIT OR SERVER WILL NOT START !!!!!

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    World
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    World
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Maximum Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    4
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Description: Geändert SERVER_DESC

    Description of the game

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_DESC
    Standardwert
    A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_DESC
    Standardwert
    A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Game Mode: Geändert SERVER_MODE

    Game Mode setting: Survival, Creative

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_MODE
    Standardwert
    Survival
    Bereich / Auswahl
    Survival, Creative
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_MODE
    Standardwert
    Survival
    Bereich / Auswahl
    Survival, Creative
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    Name of the server, appears in Steam browser.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable Saving: Geändert SAVE_ENABLED

    Vorher

    Einstellung
    SAVE_ENABLED
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SAVE_ENABLED
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Save Interval: Geändert SAVE_INTERVAL

    Time between auto saves specified in minutes

    Vorher

    Einstellung
    SAVE_INTERVAL
    Standardwert
    5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SAVE_INTERVAL
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 999
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Remote API Port: Geändert REMOTEAPI_PORT

    Remote API Port

    Vorher

    Einstellung
    REMOTEAPI_PORT
    Standardwert
    8081
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    REMOTEAPI_PORT
    Standardwert
    8081
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable Remote API: Geändert REMOTEAPI_ENABLE

    Enable Remote API

    Vorher

    Einstellung
    REMOTEAPI_ENABLE
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    REMOTEAPI_ENABLE
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable Experimental Mode: Geändert EXPERIMENTAL_ENABLED

    Enable Experimental Mode. Must be 'true' when using mods

    Vorher

    Einstellung
    EXPERIMENTAL_ENABLED
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    EXPERIMENTAL_ENABLED
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable In-Game Scripts: Geändert INGAMESCRIPTS_ENABLED

    Allow players to run In-Game Scripts

    Vorher

    Einstellung
    INGAMESCRIPTS_ENABLED
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    INGAMESCRIPTS_ENABLED
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Project Zomboid Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Project Zomboid: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (49)
  • Admin Username: Geändert ADMIN_USER

    Username for the admin account

    Vorher

    Einstellung
    ADMIN_USER
    Standardwert
    admin
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    ADMIN_USER
    Standardwert
    admin
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • SteamPort: Geändert STEAM_PORT

    Sets the UDPPort option

    Vorher

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    16262
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    16262
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Steam Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum players to allow

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    The internal server name used for save/ config files.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pelican
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pelican
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • PvP erlauben: Geändert PVP

    Spieler können einander verletzen.

    Vorher

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    true
  • Mod-IDs: Geändert Mods

    Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).

    Vorher

    Einstellung
    Mods
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    Mods
    Standardwert
  • Offen (ohne Whitelist): Geändert Open

    An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".

    Vorher

    Einstellung
    Open
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Open
    Standardwert
    true
  • Öffentlich listen: Geändert Public

    Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.

    Vorher

    Einstellung
    Public
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    Public
    Standardwert
    false
  • Fraktionen erlauben: Geändert Faction

    Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.

    Vorher

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true
  • Richtungshören: Geändert Voice3D

    An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.

    Vorher

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true
  • Splitscreen erlauben: Geändert AllowCoop

    Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.

    Vorher

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true
  • Ping-Grenze (ms): Geändert PingLimit

    Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.

    Vorher

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000

    Danach

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Globaler Chat: Geändert GlobalChat

    Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.

    Vorher

    Einstellung
    GlobalChat
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    GlobalChat
    Standardwert
    true
  • Spielerlimit (MaxPlayers): Geändert MaxPlayers

    Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Pausieren, wenn leer: Geändert PauseEmpty

    Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).

    Vorher

    Einstellung
    PauseEmpty
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    PauseEmpty
    Standardwert
    true
  • Öffentlicher Name: Geändert PublicName

    Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.

    Vorher

    Einstellung
    PublicName
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    PublicName
    Standardwert
  • Startgegenstände: Geändert SpawnItems

    Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.

    Vorher

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert
  • Sprachchat: Geändert VoiceEnable

    Eingebauter Sprachchat im Spiel.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true
  • Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel): Geändert SafetySystem

    Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.

    Vorher

    Einstellung
    SafetySystem
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafetySystem
    Standardwert
    true
  • Schlafen erlauben: Geändert SleepAllowed

    Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.

    Vorher

    Einstellung
    SleepAllowed
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SleepAllowed
    Standardwert
    false
  • Workshop-IDs: Geändert WorkshopItems

    Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.

    Vorher

    Einstellung
    WorkshopItems
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WorkshopItems
    Standardwert
  • Auch Admins beanspruchen Safehouses: Geändert AdminSafehouse

    Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.

    Vorher

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false
  • Namen über Spielern zeigen: Geändert DisplayUserName

    Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.

    Vorher

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true
  • Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Geändert PlayerSafehouse

    Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false
  • Steam-Namen in der Spielerliste: Geändert SteamScoreboard

    An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.

    Vorher

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false
  • Sprachchat Reichweite (Kacheln): Geändert VoiceMaxDistance

    Ab hier ist nichts mehr zu hören.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000

    Danach

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000
  • Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln): Geändert VoiceMinDistance

    Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Warteschlange beim Beitritt: Geändert LoginQueueEnabled

    Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.

    Vorher

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false
  • Beschreibung: Geändert PublicDescription

    Kurztext in der Serverliste.

    Vorher

    Einstellung
    PublicDescription
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    PublicDescription
    Standardwert
  • Sekunden bis PvP aktiv: Geändert SafetyToggleTimer

    So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.

    Vorher

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Konten je Spieler: Geändert MaxAccountsPerUser

    Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.

    Vorher

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Feuer im Safehouse möglich: Geändert SafehouseAllowFire

    Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true
  • Fremde dürfen plündern: Geändert SafehouseAllowLoot

    Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true
  • Sekunden bis PvP wieder aus: Geändert SafetyCooldownTimer

    So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.

    Vorher

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Verfall bei Abwesenheit (Stunden): Geändert SafeHouseRemovalTime

    Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.

    Vorher

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760

    Danach

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760
  • Willkommensnachricht: Geändert ServerWelcomeMessage

    Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.

    Vorher

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert
  • Neustart am eigenen Todesort: Geändert PlayerRespawnWithSelf

    An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false
  • Wiedereinstieg im Safehouse: Geändert SafehouseAllowRespawn

    Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false
  • Fremde dürfen eintreten: Geändert SafehouseAllowTrepass

    Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true
  • Welt speichern alle (Minuten): Geändert SaveWorldEveryMinutes

    Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.

    Vorher

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440

    Danach

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Nahkampfschaden gegen Spieler (%): Geändert PVPMeleeDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.

    Vorher

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Neustart bei einem Mitspieler: Geändert PlayerRespawnWithOther

    An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false
  • Schusswaffenschaden gegen Spieler (%): Geändert PVPFirearmDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.

    Vorher

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Treffer unterbrechen den Gegner: Geändert PVPMeleeWhileHitReaction

    An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.

    Vorher

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false
  • Überlebte Tage bis zur Gründung: Geändert FactionDaySurvivedToCreate

    So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.

    Vorher

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Überlebte Tage bis zum Anspruch: Geändert SafehouseDaySurvivedToClaim

    So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Mitglieder für ein Fraktions-Tag: Geändert FactionPlayersRequiredForTag

    Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.

    Vorher

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32

    Danach

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
  • Auch Läden und Hallen beanspruchbar: Geändert SafehouseAllowNonResidential

    An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false
Icarus Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Icarus: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (9)
  • [REQUIRED] Server Query Port: Geändert QUERY_PORT

    UDP port for Steam server list features.

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27015
    Bereich / Auswahl
    1024 – 65536
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27015
    Bereich / Auswahl
    1024 – 65536
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • AUTO_UPDATE: Geändert AUTO_UPDATE

    Disabling or enabling automated updates on boot

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    IcarusServer
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    IcarusServer
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Maximale Spieler: Geändert MaxPlayers

    Offiziell unterstützt Icarus 1 bis 8 gleichzeitige Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    1 – 8

    Danach

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    1 – 8
  • Letzten Prospect fortsetzen: Geändert ResumeProspect

    Vorher

    Einstellung
    ResumeProspect
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    ResumeProspect
    Standardwert
    true
  • Wartezeit bei leerem Prospect (Sek.): Geändert ShutdownIfEmptyFor

    Nach Ablauf endet der Prospect und der Server kehrt zur Lobby zurück. -1 = unbegrenzt, 0 = sofort, positive Werte warten entsprechend viele Sekunden.

    Vorher

    Einstellung
    ShutdownIfEmptyFor
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    -1 – …

    Danach

    Einstellung
    ShutdownIfEmptyFor
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    -1 – …
  • Wartezeit ohne ersten Beitritt (Sek.): Geändert ShutdownIfNotJoinedFor

    Nach Ablauf endet der Prospect und der Server kehrt zur Lobby zurück. -1 = unbegrenzt, 0 = sofort, positive Werte warten entsprechend viele Sekunden.

    Vorher

    Einstellung
    ShutdownIfNotJoinedFor
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    -1 – …

    Danach

    Einstellung
    ShutdownIfNotJoinedFor
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    -1 – …
  • Prospects ohne Admin löschen: Geändert AllowNonAdminsToDeleteProspects

    Riskant: Erlaubt jedem Lobby-Spieler, gespeicherte Prospects zu löschen.

    Vorher

    Einstellung
    AllowNonAdminsToDeleteProspects
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AllowNonAdminsToDeleteProspects
    Standardwert
    false
  • Prospects ohne Admin starten: Geändert AllowNonAdminsToLaunchProspects

    Vorher

    Einstellung
    AllowNonAdminsToLaunchProspects
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowNonAdminsToLaunchProspects
    Standardwert
    true
Garry's Mod Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Garry's Mod: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (19)
  • Gamemode: Geändert GAMEMODE

    The gamemode of your server.

    Vorher

    Einstellung
    GAMEMODE
    Standardwert
    sandbox
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    GAMEMODE
    Standardwert
    sandbox
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Tickrate: Geändert TICKRATE

    The tickrate defines how fast the server will update each entity's location.

    Vorher

    Einstellung
    TICKRATE
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    16 – 66
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    TICKRATE
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    16 – 66
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Map: Geändert SRCDS_MAP

    The default map for the server.

    Vorher

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    gm_flatgrass
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    gm_flatgrass
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Lua Refresh: Geändert LUA_REFRESH

    0 = disable Lua refresh, 1 = enable Lua refresh

    Vorher

    Einstellung
    LUA_REFRESH
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    LUA_REFRESH
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    The maximum amount of players allowed on your game server.

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    … – 128
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    … – 128
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Workshop ID: Geändert WORKSHOP_ID

    The ID of your workshop collection (the numbers at the end of the URL)

    Vorher

    Einstellung
    WORKSHOP_ID
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORKSHOP_ID
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • LAN-Modus (sv_lan): Geändert sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Vorher

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • Schwerkraft (sv_gravity): Geändert sv_gravity

    Schwerkraft in Source-Einheiten (Standard 600 ≈ Erdgravitation). Niedrigere Werte = schwebender, höhere = schwerer.

    Vorher

    Einstellung
    sv_gravity
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000

    Danach

    Einstellung
    sv_gravity
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Noclip erlauben (sbox_noclip): Geändert sbox_noclip

    1 = Spieler können durch Wände fliegen (Noclip-Befehl), 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_noclip
    Standardwert
    1

    Danach

    Einstellung
    sbox_noclip
    Standardwert
    1
  • Godmode für alle (sbox_godmode): Geändert sbox_godmode

    1 = alle Spieler sind unverwundbar, 0 = normaler Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_godmode
    Standardwert
    0

    Danach

    Einstellung
    sbox_godmode
    Standardwert
    0
  • Max. NPCs pro Spieler (sbox_maxnpcs): Geändert sbox_maxnpcs

    Maximale Anzahl an NPCs, die ein Spieler spawnen darf.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_maxnpcs
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 200

    Danach

    Einstellung
    sbox_maxnpcs
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Max. Props pro Spieler (sbox_maxprops): Geändert sbox_maxprops

    Wie viele Props ein einzelner Spieler spawnen darf (0 = keine Props erlaubt).

    Vorher

    Einstellung
    sbox_maxprops
    Standardwert
    200
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000

    Danach

    Einstellung
    sbox_maxprops
    Standardwert
    200
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Voice-Chat aktivieren (sv_voiceenable): Geändert sv_voiceenable

    1 = Spieler können miteinander sprechen, 0 = Voice-Chat deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    sv_voiceenable
    Standardwert
    1

    Danach

    Einstellung
    sv_voiceenable
    Standardwert
    1
  • Spieler-vs-Spieler-Schaden (sbox_plpldamage): Entfernt sbox_plpldamage

    1 = Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen, 0 = kein PvP.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_plpldamage
    Standardwert
    1
  • Max. Ragdolls pro Spieler (sbox_maxragdolls): Geändert sbox_maxragdolls

    Maximale Anzahl an Ragdolls, die ein Spieler erstellen kann.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_maxragdolls
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 200

    Danach

    Einstellung
    sbox_maxragdolls
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Max. Fahrzeuge pro Spieler (sbox_maxvehicles): Geändert sbox_maxvehicles

    Wie viele Fahrzeuge ein Spieler gleichzeitig besitzen darf.

    Vorher

    Einstellung
    sbox_maxvehicles
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    sbox_maxvehicles
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Spieler-vs-Spieler-Schaden (sbox_playershurtplayers): Neu hinzugefügt sbox_playershurtplayers

    1 = Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen, 0 = kein PvP.

    Danach

    Einstellung
    sbox_playershurtplayers
    Standardwert
    1
Enshrouded Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Enshrouded: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (42)
  • [SERVER] Server Name: Geändert SRV_NAME

    Name of the server

    Vorher

    Einstellung
    SRV_NAME
    Standardwert
    My Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRV_NAME
    Standardwert
    My Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [SYSTEM] Validate: Geändert VALIDATE

    Validate the serverfiles through Steam

    Vorher

    Einstellung
    VALIDATE
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    VALIDATE
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [SERVER] Steam Query Port: Geändert QUERY_PORT

    Steam Query Port

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [SERVER] Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Enable automatic updates on boot

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [SERVER] Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players allowed

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Sprachchat-Reichweite: Geändert voiceChatMode

    Vorher

    Einstellung
    voiceChatMode
    Standardwert
    Proximity
    Bereich / Auswahl
    Proximity, Global

    Danach

    Einstellung
    voiceChatMode
    Standardwert
    Proximity
    Bereich / Auswahl
    Proximity, Global
  • Textchat aktiv: Geändert enableTextChat

    Vorher

    Einstellung
    enableTextChat
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    enableTextChat
    Standardwert
    false
  • Sprachchat aktiv: Geändert enableVoiceChat

    Vorher

    Einstellung
    enableVoiceChat
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    enableVoiceChat
    Standardwert
    false
  • Schwierigkeitsmodus: Geändert gameSettingsPreset

    Einzelwerte unterhalb wirken nur im Modus „Custom“.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettingsPreset
    Standardwert
    Default
    Bereich / Auswahl
    Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom

    Danach

    Einstellung
    gameSettingsPreset
    Standardwert
    Default
    Bereich / Auswahl
    Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom
  • Angriffshäufigkeit: Geändert gameSettings.threatBonus

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.threatBonus
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.threatBonus
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Shroud-Fluch: Geändert gameSettings.curseModifier

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.curseModifier
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.curseModifier
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard
  • Grabstein-Inhalt: Geändert gameSettings.tombstoneMode

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.tombstoneMode
    Standardwert
    AddBackpackMaterials
    Bereich / Auswahl
    AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.tombstoneMode
    Standardwert
    AddBackpackMaterials
    Bereich / Auswahl
    AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone
  • Waffen-Upgrade-Kosten: Geändert gameSettings.perkCostFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.perkCostFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.perkCostFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Gleichzeitige Angreifer: Geändert gameSettings.aggroPoolAmount

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.aggroPoolAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.aggroPoolAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme
  • Boss-Schaden: Geändert gameSettings.bossDamageFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.bossDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.bossDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5
  • Boss-Leben: Geändert gameSettings.bossHealthFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.bossHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.bossHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5
  • Waffenhaltbarkeit: Geändert gameSettings.enableDurability

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enableDurability
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enableDurability
    Standardwert
    true
  • Gegner passiv bis zum Angriff: Geändert gameSettings.pacifyAllEnemies

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.pacifyAllEnemies
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.pacifyAllEnemies
    Standardwert
    false
  • Spieler-Mana: Geändert gameSettings.playerManaFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerManaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerManaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Zeit im Shroud: Geändert gameSettings.shroudTimeFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.shroudTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.shroudTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Wetterhäufigkeit: Geändert gameSettings.weatherFrequency

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.weatherFrequency
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Disabled, Rare, Normal, Often

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.weatherFrequency
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Disabled, Rare, Normal, Often
  • Gegnerschaden: Geändert gameSettings.enemyDamageFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enemyDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 5

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 5
  • Gegnerleben: Geändert gameSettings.enemyHealthFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enemyHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Angel-Schwierigkeit: Geändert gameSettings.fishingDifficulty

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.fishingDifficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.fishingDifficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard
  • Gegner-Betäubungsresistenz: Geändert gameSettings.enemyStaminaFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enemyStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Abbau-Effektivität: Geändert gameSettings.miningDamageFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.miningDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.miningDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Spieler-Leben: Geändert gameSettings.playerHealthFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Spieler-Ausdauer: Geändert gameSettings.playerStaminaFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Gegnermenge: Geändert gameSettings.randomSpawnerAmount

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.randomSpawnerAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.randomSpawnerAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme
  • Hunger & Verhungern: Geändert gameSettings.enableStarvingDebuff

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enableStarvingDebuff
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enableStarvingDebuff
    Standardwert
    false
  • Kälteresistenz: Geändert gameSettings.playerBodyHeatFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerBodyHeatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerBodyHeatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Kampf-Erfahrung: Geändert gameSettings.experienceCombatFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.experienceCombatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.experienceCombatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Abbau-Erfahrung: Geändert gameSettings.experienceMiningFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.experienceMiningFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.experienceMiningFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Dauer von Essensbuffs: Geändert gameSettings.foodBuffDurationFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.foodBuffDurationFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.foodBuffDurationFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Pflanzenwachstum: Geändert gameSettings.plantGrowthSpeedFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Tauchzeit: Geändert gameSettings.playerDivingTimeFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerDivingTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerDivingTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Gleiter-Turbulenzen: Geändert gameSettings.enableGliderTurbulences

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enableGliderTurbulences
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enableGliderTurbulences
    Standardwert
    true
  • Folge bei erschrecktem Tier: Geändert gameSettings.tamingStartleRepercussion

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.tamingStartleRepercussion
    Standardwert
    LoseSomeProgress
    Bereich / Auswahl
    KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.tamingStartleRepercussion
    Standardwert
    LoseSomeProgress
    Bereich / Auswahl
    KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress
  • Gegnerwahrnehmung: Geändert gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Werkstattgeschwindigkeit: Geändert gameSettings.factoryProductionSpeedFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Ressourcenmenge: Geändert gameSettings.resourceDropStackAmountFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Erkundungs- & Quest-Erfahrung: Geändert gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
Eco Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Eco: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (55)
  • UPNP: Geändert UPNP

    UPNP OFF

    Vorher

    Einstellung
    UPNP
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    UPNP
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • DetailedDescription: Geändert DEDES

    Vorher

    Einstellung
    DEDES
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DEDES
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Connections: Geändert MAX_CON

    Vorher

    Einstellung
    MAX_CON
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_CON
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Public Server: Geändert PUB_SRV

    Public Server = true | Private Server = false

    Vorher

    Einstellung
    PUB_SRV
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PUB_SRV
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Description: Geändert SRV_DES

    Server Description

    Vorher

    Einstellung
    SRV_DES
    Standardwert
    Hosted by Pterodactyl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRV_DES
    Standardwert
    Hosted by Pterodactyl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Playtime: Geändert PLAYTIME

    Vorher

    Einstellung
    PLAYTIME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PLAYTIME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Web server port: Geändert WEB_PORT

    port

    Vorher

    Einstellung
    WEB_PORT
    Standardwert
    3001
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WEB_PORT
    Standardwert
    3001
    Bereich / Auswahl
    0 – 999999
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Webserver URL: Geändert WEBSRVURL

    Vorher

    Einstellung
    WEBSRVURL
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WEBSRVURL
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Maximal angesparte Stunden: Geändert /MaxSavedHours

    Vorher

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168

    Danach

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168
  • Schwimmtempo im Ozean: Geändert /SwimSpeed/Ocean

    Vorher

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Täglicher Reset: Stunde: Geändert /RefreshLocalHours

    Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.

    Vorher

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Schwimmtempo im tiefen Ozean: Geändert /SwimSpeed/DeepOcean

    Vorher

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Ungenutzte Zeit ansparen: Geändert /AllowPlaytimeSaving

    Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.

    Vorher

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true
  • Täglicher Reset: Minute: Geändert /RefreshLocalMinutes

    Vorher

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59
  • Spieltempo: Geändert /GameSettings/GameSpeed

    Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
  • Meteor: Geändert /GameSettings/HasMeteor

    Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true
  • Ertrinken beim Schwimmen: Geändert /PlayerCanDrownWhenSwimming

    Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.

    Vorher

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true
  • Pause beim Ausruhen: Geändert /AllowExhaustionPauseOnRest

    Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.

    Vorher

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true
  • Tierverhalten: Geändert /GameSettings/AnimalBehavior

    Tiere greifen normal an, nur zur Verteidigung oder nie.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None
  • Kalorien je Sekunde im Ozean: Geändert /CalorieConsumptionRate/Ocean

    Vorher

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Simulationsstufe: Geändert /GameSettings/SimulationLevel

    Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore
  • Freitag: Geändert /FridayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag: Geändert /MondayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag: Geändert /SundayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Bonusstunden beim Aktivieren: Geändert /BonusHoursOnExhaustionEnabled

    Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.

    Vorher

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag: Geändert /TuesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Erschöpfung (Spielzeitlimit): Geändert /GameSettings/ExhaustionEnabled

    Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true
  • Spielstunden pro Tag: Geändert /GameSettings/HoursPlayedPerDay

    Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24
  • Samstag: Geändert /SaturdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag: Geändert /ThursdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Kollaborationsstufe: Geändert /GameSettings/CollaborationLevel

    Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
  • Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Geändert /BonusRetroactiveHoursAfterStart

    Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.

    Vorher

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true
  • Mittwoch: Geändert /WednesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Geändert /CalorieConsumptionRate/DeepOcean

    Vorher

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Geändert /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers

    Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 200

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 200
  • Gewicht: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier

    Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Meteor-Einschlag nach (Tagen): Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays

    Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365
  • Crafting-Zeit: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier

    Multiplikator auf die Herstellungsdauer.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Haltbarkeit von Lebensmitteln: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier

    Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Skill-Kosten-Multiplikator: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier

    Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Stapelgröße: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier

    Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Pflanzenwachstum: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier

    Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Spezialisierungen aufgeben erlaubt: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties

    Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true
  • Bauen im tiefen Ozean: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding

    Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false
  • Crafting-Ressourcen: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier

    Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Brennstoff-Effizienz: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier

    Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Max. Berufe je Bürger: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
  • Max. Spezialisierungen je Bürger: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Lager-Reichweite: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier

    Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können. Eco benötigt mindestens 0,5.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 10
  • Skill für Teiletausch nötig: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts

    Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true
  • Defekte Teile legen Fahrzeuge still: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles

    Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true
  • Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier

    Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
Counter-Strike 2 Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Counter-Strike 2: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (14)
  • Server Name: Geändert HOSTNAME

    In-game server name shown in the Steam server browser (+hostname). Auto-set to the customer server name at provisioning by CreateServerJob; falls back to this default if unset.

    Vorher

    Einstellung
    HOSTNAME
    Standardwert
    CS2 Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    HOSTNAME
    Standardwert
    CS2 Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Map: Geändert SRCDS_MAP

    The default map for the server.

    Vorher

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    de_dust2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    de_dust2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players allowed on the server (per-order slot cap, enforced via -maxplayers).

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert hostname

    Vorher

    Einstellung
    hostname
    Standardwert
    CS2 Server
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    hostname
    Standardwert
    CS2 Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Bot-Anzahl: Geändert bot_quota

    Vorher

    Einstellung
    bot_quota
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    bot_quota
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielmodus: Geändert game_mode

    Vorher

    Einstellung
    game_mode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    game_mode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielmodus-Typ: Geändert game_type

    Vorher

    Einstellung
    game_type
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    game_type
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Cheats erlauben: Geändert sv_cheats

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Kaufzeit (Sek.): Geändert mp_buytime

    Vorher

    Einstellung
    mp_buytime
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_buytime
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Datenrate (Bytes/s): Geändert sv_maxrate

    Maximale Datenrate pro Spieler in Bytes pro Sekunde. 0 lässt das Spiel den Wert bestimmen.

    Vorher

    Einstellung
    sv_maxrate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 786432
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    sv_maxrate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 786432
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Runden: Geändert mp_maxrounds

    Vorher

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Rundenzeit (Minuten): Geändert mp_roundtime

    Vorher

    Einstellung
    mp_roundtime
    Standardwert
    1.92
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_roundtime
    Standardwert
    1.92
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 60
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Freeze-Zeit (Sek.): Geändert mp_freezetime

    Vorher

    Einstellung
    mp_freezetime
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_freezetime
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Warmup-Zeit (Sek.): Geändert mp_warmuptime

    Vorher

    Einstellung
    mp_warmuptime
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_warmuptime
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Core Keeper Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Core Keeper: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (7)
  • Game ID: Entfernt GAME_ID

    Game ID to use for the server. Needs to be at least 28 characters and alphanumeric, excluding Y,y,x,0,O. Empty or not valid means a new ID will be generated at start. Default: EMPTY.

    Vorher

    Einstellung
    GAME_ID
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Mode: Geändert WORLD_MODE

    Whether to use normal (0) or hard (1) mode for world.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_MODE
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_MODE
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Name: Geändert WORLD_NAME

    The name to use for the server. Defaul: Core Keeper Server.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    Core Keeper Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    Core Keeper Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Seed: Geändert WORLD_SEED

    The seed to use for a new world. Set to 0 to generate random seed. Default: 0.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Enable automatic updates on boot

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players that will be allowed to connect to server. Maximum is 100. Default: 100,

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Index: Geändert WORLD_INDEX

    Which world index to use. Default: 0.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_INDEX
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_INDEX
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
ARK: Survival Evolved Einstellung Auslieferungsstand geprüft

ARK: Survival Evolved: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (35)
  • Additional Arguments: Geändert ARGS

    Specify additional launch parameters such as -crossplay. You must include a dash - and separate each parameter with space: -crossplay -exclusivejoin

    Vorher

    Einstellung
    ARGS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    ARGS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Battle Eye: Geändert BATTLE_EYE

    Enable BattleEye 0 to disable 1 to enable default="1"

    Vorher

    Einstellung
    BATTLE_EYE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BATTLE_EYE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Query Port: Geändert QUERY_PORT

    ARK query port used by steam server browser and ark client server browser.

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27015
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27015
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Map: Geändert SERVER_MAP

    Available Maps: TheIsland, TheCenter, Ragnarok, ScorchedEarth_P, Aberration_P, Extinction, Valguero_P, Genesis, CrystalIsles, Gen2, LostIsland, Fjordur

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_MAP
    Standardwert
    TheIsland
    Bereich / Auswahl
    TheIsland, TheCenter, ScorchedEarth_P, Ragnarok, Aberration_P, Extinction, Valguero_P, Genesis, CrystalIsles, Gen2, LostIsland, Fjordur
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_MAP
    Standardwert
    TheIsland
    Bereich / Auswahl
    TheIsland, TheCenter, ScorchedEarth_P, Ragnarok, Aberration_P, Extinction, Valguero_P, Genesis, CrystalIsles, Gen2, LostIsland, Fjordur
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto-update server: Geändert AUTO_UPDATE

    This is to enable auto-updating for servers. Default is 0. Set to 1 to update

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Maximum Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum concurrent players. This value is managed by the booked slot limit.

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 127
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 127
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SESSION_NAME

    ARK server name

    Vorher

    Einstellung
    SESSION_NAME
    Standardwert
    A Pterodactyl Hosted ARK Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SESSION_NAME
    Standardwert
    A Pterodactyl Hosted ARK Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • PvE Modus (kein PvP): Geändert ServerSettings.ServerPvE

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.ServerPvE
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.ServerPvE
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Aktive Mods (kommagetrennte IDs): Geändert ServerSettings.ActiveMods

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.ActiveMods
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.ActiveMods
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Admin-Logging aktivieren: Geändert ServerSettings.AdminLogging

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.AdminLogging
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.AdminLogging
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • XP Multiplikator: Geändert ServerSettings.XPMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.XPMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.XPMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Ei-Ausbrütungs-Geschwindigkeit: Geändert shootergamemode::EggHatchSpeedMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    shootergamemode::EggHatchSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    shootergamemode::EggHatchSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Max gezähmte Dinos: Geändert ServerSettings.MaxTamedDinos

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.MaxTamedDinos
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    100 – 20000
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.MaxTamedDinos
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    100 – 20000
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Ei-Lege-Intervall: Geändert shootergamemode::LayEggIntervalMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    shootergamemode::LayEggIntervalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    shootergamemode::LayEggIntervalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Paarungs-Intervall: Geändert shootergamemode::MatingIntervalMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    shootergamemode::MatingIntervalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 5
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    shootergamemode::MatingIntervalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 5
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Baby-Aufzucht-Geschwindigkeit: Geändert shootergamemode::BabyMatureSpeedMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    shootergamemode::BabyMatureSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    shootergamemode::BabyMatureSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Fadenkreuz aktiviert: Geändert ServerSettings.ServerCrosshair

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.ServerCrosshair
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.ServerCrosshair
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Flyer-Carry in PvE erlauben: Geändert ServerSettings.AllowFlyerCarryPvE

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.AllowFlyerCarryPvE
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.AllowFlyerCarryPvE
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Höhlenbau in PvE erlauben: Geändert ServerSettings.AllowCaveBuildingPvE

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.AllowCaveBuildingPvE
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.AllowCaveBuildingPvE
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Raid-Dino-Fütterung erlauben: Geändert ServerSettings.AllowRaidDinoFeeding

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.AllowRaidDinoFeeding
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.AllowRaidDinoFeeding
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Alle Engramme automatisch freischalten: Entfernt ServerSettings.AutoUnlockAllEngrams

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.AutoUnlockAllEngrams
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto-Save Intervall (Minuten): Geändert ServerSettings.AutoSavePeriodMinutes

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.AutoSavePeriodMinutes
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    5 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.AutoSavePeriodMinutes
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    5 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Spielerposition auf Karte: Geändert ServerSettings.ShowMapPlayerLocation

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.ShowMapPlayerLocation
    Standardwert
    True
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.ShowMapPlayerLocation
    Standardwert
    True
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Zähm-Geschwindigkeit: Geändert ServerSettings.TamingSpeedMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.TamingSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.TamingSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • 3rd-Person erlauben: Geändert ServerSettings.AllowThirdPersonPlayer

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.AllowThirdPersonPlayer
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.AllowThirdPersonPlayer
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Spieler-Schaden: Geändert ServerSettings.PlayerDamageMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.PlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.PlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Ernte-Menge: Geändert ServerSettings.HarvestAmountMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 50
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Max Strukturen im Bereich: Geändert ServerSettings.TheMaxStructuresInRange

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.TheMaxStructuresInRange
    Standardwert
    10500
    Bereich / Auswahl
    1000 – 50000
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.TheMaxStructuresInRange
    Standardwert
    10500
    Bereich / Auswahl
    1000 – 50000
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Baby-Futter-Verbrauch: Geändert shootergamemode::BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    shootergamemode::BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    shootergamemode::BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Dino-Ernte-Schaden: Geändert ServerSettings.DinoHarvestingDamageMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.DinoHarvestingDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.DinoHarvestingDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Ressourcen-Respawn: Geändert ServerSettings.ResourcesRespawnPeriodMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.ResourcesRespawnPeriodMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.ResourcesRespawnPeriodMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Auto-Destroy alter Strukturen: Geändert ServerSettings.AutoDestroyOldStructuresMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.AutoDestroyOldStructuresMultiplier
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.AutoDestroyOldStructuresMultiplier
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Nahrungs-Verbrauch: Geändert ServerSettings.PlayerCharacterFoodDrainMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Wasser-Verbrauch: Geändert ServerSettings.PlayerCharacterWaterDrainMultiplier

    Vorher

    Einstellung
    ServerSettings.PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    ServerSettings.PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
  • Alle Engramme automatisch freischalten: Neu hinzugefügt shootergamemode::bAutoUnlockAllEngrams

    Danach

    Einstellung
    shootergamemode::bAutoUnlockAllEngrams
    Standardwert
    False
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

YetAnotherConfigLib (YACL) 3.8.2+1.21.11-fabric

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.11

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Quick Leaf Decay 0.4.1

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.11

Passende Serversoftware: fabric, quilt

Hytale Entwicklermeldung Veröffentlicht

CHAPTER I: OUT OF THE BREACH

Datierter Eintrag aus den offiziellen Hytale-Patchnotes. Prüfe die Änderungen und die Hinweise für Mods vor einem Serverupdate.

Release-Kanal: release

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Villager In A Bucket 1.6.4

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, purpur

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Collective 26.3.0-8.46-fabric+forge+neo

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.3

Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge, quilt

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Collective 26.2.0-8.46-fabric+forge+neo

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2

Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge, quilt

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Collective 1.21.1-8.46-fabric+forge+neo

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1

Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge, quilt

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Collective 1.20.1-8.46-fabric+forge+neo

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20.1

Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge, quilt