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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Necesse Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (11)
  • Willkommensnachricht: Neu hinzugefügt MOTD

    Danach

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
  • Lebensdauer fallengelassener Items (Min.): Neu hinzugefügt droppedItemsLifeMinutes

    0 bedeutet unbegrenzt. Ein positiver Wert verhindert, dass dauerhaft liegen gelassene Items Ressourcen binden.

    Danach

    Einstellung
    droppedItemsLifeMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080
  • Mehr Berechnung durch Clients: Neu hinzugefügt giveClientsPower

    Kann Bewegungen flüssiger machen, vertraut den Clients aber stärker. Aus ist die strengere Serverprüfung.

    Danach

    Einstellung
    giveClientsPower
    Standardwert
    true
  • Suchradius für Siedler-Arbeit: Neu hinzugefügt jobSearchRange

    Größere Radien können die CPU-Last von Siedlungen erhöhen.

    Danach

    Einstellung
    jobSearchRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    10 – 500
  • Sitzungslogs schreiben: Neu hinzugefügt logging

    Deaktivieren reduziert Plattenzugriffe, erschwert aber spätere Fehleranalyse.

    Danach

    Einstellung
    logging
    Standardwert
    true
  • Client-Timeout (Sekunden): Neu hinzugefügt maxClientLatencySeconds

    Danach

    Einstellung
    maxClientLatencySeconds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 300
  • Maximale Siedlungen pro Spieler: Neu hinzugefügt maxSettlementsPerPlayer

    -1 bedeutet unbegrenzt.

    Danach

    Einstellung
    maxSettlementsPerPlayer
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 100
  • Maximale Siedler pro Siedlung: Neu hinzugefügt maxSettlersPerSettlement

    -1 bedeutet unbegrenzt.

    Danach

    Einstellung
    maxSettlersPerSettlement
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 250
  • Welt pausieren, wenn leer: Neu hinzugefügt pauseWhenEmpty

    Stoppt Weltzeit, Pflanzen, NPC-Arbeit und Ereignisse, solange niemand verbunden ist.

    Danach

    Einstellung
    pauseWhenEmpty
    Standardwert
    true
  • Gebiete entladen nach (Sek.): Neu hinzugefügt unloadLevelsCooldown

    Wie lange ein verlassenes Gebiet im Speicher bleibt. Sehr große Werte erhöhen den RAM-Bedarf.

    Danach

    Einstellung
    unloadLevelsCooldown
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 3600
  • Siedlungen ohne Spieler entladen: Neu hinzugefügt unloadSettlements

    Danach

    Einstellung
    unloadSettlements
    Standardwert
    false
Sons of the Forest Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (7)
  • Server-FPS mit Spielern: Neu hinzugefügt /ActiveTargetFramerate

    Höhere Werte erhöhen die CPU-Last. Das Panel begrenzt den Wert deshalb auf 120.

    Danach

    Einstellung
    /ActiveTargetFramerate
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    10 – 120
  • Bäume wachsen nach: Neu hinzugefügt /GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth

    Fällen und Schlafen kann das automatische Nachwachsen von Bäumen auslösen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth
    Standardwert
    true
  • Gebäudeschaden: Neu hinzugefügt /GameSettings/Structure.Damage

    Erlaubt, dass gebaute Strukturen Schaden nehmen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/Structure.Damage
    Standardwert
    true
  • Tageszyklus ohne Spieler: Neu hinzugefügt /IdleDayCycleSpeed

    0 pausiert den Tageszyklus bei leerem Server, 1 lässt ihn mit normaler Geschwindigkeit weiterlaufen.

    Danach

    Einstellung
    /IdleDayCycleSpeed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Server-FPS ohne Spieler: Neu hinzugefügt /IdleTargetFramerate

    Niedrig halten, um CPU zu sparen, solange niemand verbunden ist.

    Danach

    Einstellung
    /IdleTargetFramerate
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    1 – 60
  • Speicherintervall (Sekunden): Neu hinzugefügt /SaveInterval

    Wie oft automatisch gespeichert wird. Sehr kurze Intervalle erzeugen zusätzliche Plattenlast; mindestens 60 Sekunden.

    Danach

    Einstellung
    /SaveInterval
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Logeinträge mit Zeitstempel: Neu hinzugefügt /TimestampLogEntries

    Fügt Einträgen einen Zeitstempel hinzu, falls Datei-Logging bereits aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /TimestampLogEntries
    Standardwert
    true
Abiotic Factor Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (44)
  • Charakter-Reset erlauben: Neu hinzugefügt AllowCharacterReset

    Danach

    Einstellung
    AllowCharacterReset
    Standardwert
    true
  • Iron-Mode-Beruf erlauben: Neu hinzugefügt AllowIronMode

    Wirkt nur im Hardcore-Modus und macht den Start deutlich schwerer.

    Danach

    Einstellung
    AllowIronMode
    Standardwert
    true
  • Pager erlauben: Neu hinzugefügt AllowPagers

    Pager helfen dabei, andere Spieler zu finden.

    Danach

    Einstellung
    AllowPagers
    Standardwert
    true
  • Rezepte teilen: Neu hinzugefügt AllowRecipeSharing

    Danach

    Einstellung
    AllowRecipeSharing
    Standardwert
    true
  • Transmog erlauben: Neu hinzugefügt AllowTransmog

    Danach

    Einstellung
    AllowTransmog
    Standardwert
    true
  • Apokalyptische Gegnerfähigkeiten: Neu hinzugefügt ApocalypticAbilities

    Erlaubt diese Fähigkeiten unabhängig von der gewählten Schwierigkeit.

    Danach

    Einstellung
    ApocalypticAbilities
    Standardwert
    false
  • Brücken-Unterstützung: Neu hinzugefügt BridgeSupports

    0 entfernt zusätzliche Stützanforderungen, 2 ist der Standard.

    Danach

    Einstellung
    BridgeSupports
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Toilettenbedürfnis: Neu hinzugefügt ContinenceSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ContinenceSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Schaden an Mitspielern: Neu hinzugefügt DamageToAlliesMultiplier

    0 verhindert Friendly Fire; 1 entspricht vollem Standardschaden.

    Danach

    Einstellung
    DamageToAlliesMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Tag-/Nacht-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt DayNightCycleSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    DayNightCycleSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 3
  • Tag-/Nacht-Zyklus: Neu hinzugefügt DayNightCycleState

    0 = Normal, 1 = immer Tag, 2 = immer Nacht. Feste Zeiten können Spielabläufe beeinträchtigen.

    Danach

    Einstellung
    DayNightCycleState
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Strafe beim Tod: Neu hinzugefügt DeathPenalties

    0 = alles behalten; 1 = Ausrüstung & Hotbar; 2 = nur Hotbar; 3 = nur Ausrüstung; 4 = alles fallen lassen; 5 = alles zerstören.

    Danach

    Einstellung
    DeathPenalties
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3, 4, 5
  • Erkennungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt DetectionSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    DetectionSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 3
  • Forschungs-Minispiele überspringen: Neu hinzugefügt DisableResearchMinigame

    Danach

    Einstellung
    DisableResearchMinigame
    Standardwert
    false
  • Haltbarkeitsverlust beim Tod: Neu hinzugefügt DurabilityLossOnDeathMultiplier

    Danach

    Einstellung
    DurabilityLossOnDeathMultiplier
    Standardwert
    0.1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Gegnergenauigkeit: Neu hinzugefügt EnemyAccuracy

    0 = Erbärmlich, 1 = Niedrig, 2 = Standard, 3 = Hoch, 4 = Präzise.

    Danach

    Einstellung
    EnemyAccuracy
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3, 4
  • Gegnerschaden an Gebäuden: Neu hinzugefügt EnemyDeployableDamageMultiplier

    Danach

    Einstellung
    EnemyDeployableDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 5
  • Gegner-Lebenspunkte: Neu hinzugefügt EnemyHealthMultiplier

    Danach

    Einstellung
    EnemyHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.75 – 3
  • Gegnerschaden an Spielern: Neu hinzugefügt EnemyPlayerDamageMultiplier

    Danach

    Einstellung
    EnemyPlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Gegner-Respawnrate: Neu hinzugefügt EnemySpawnRate

    Höhere Werte lassen Gegner häufiger erscheinen und können die Serverlast erhöhen.

    Danach

    Einstellung
    EnemySpawnRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 3
  • Müdigkeitsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt FatigueSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    FatigueSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Startwaffe beim ersten Spawn: Neu hinzugefügt FirstTimeStartingWeapon

    0 = Keine, 1 = Shiv, 2 = Tischbein, 3 = Küchenmesser, 4 = Starter-Schlagstock, 5 = Rohrkeule, 6 = Zufällig.

    Danach

    Einstellung
    FirstTimeStartingWeapon
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
  • Verderbnisgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt FoodSpoilSpeedMultiplier

    0 verhindert Verderben, 1 ist normal, 2 ist doppelt so schnell.

    Danach

    Einstellung
    FoodSpoilSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Schwierigkeit: Neu hinzugefügt GameDifficulty

    1 = Normal, 2 = Schwer, 3 = Apokalyptisch.

    Danach

    Einstellung
    GameDifficulty
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
  • Hardcore-Modus: Neu hinzugefügt HardcoreMode

    Achtung: Figuren haben nur ein Leben; die Schwierigkeit wird auf Apokalyptisch gesetzt.

    Danach

    Einstellung
    HardcoreMode
    Standardwert
    false
  • Home Worlds erlauben: Neu hinzugefügt HomeWorlds

    Danach

    Einstellung
    HomeWorlds
    Standardwert
    true
  • Host-Zugriff auf Todesbeutel: Neu hinzugefügt HostAccessPlayerCorpses

    Danach

    Einstellung
    HostAccessPlayerCorpses
    Standardwert
    true
  • Hungergeschwindigkeit: Neu hinzugefügt HungerSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    HungerSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Unsichtbare Strahlung: Neu hinzugefügt InvisibleRadiation

    Blendet Strahlungseffekte aus; Geigerzähler werden wichtiger.

    Danach

    Einstellung
    InvisibleRadiation
    Standardwert
    false
  • Gegenstandshaltbarkeit: Neu hinzugefügt ItemDurabilityMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ItemDurabilityMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Stapelgröße: Neu hinzugefügt ItemStackSizeMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ItemStackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 30
  • Gegenstandsgewicht: Neu hinzugefügt ItemWeightMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ItemWeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 5
  • Ressourcen erscheinen erneut: Neu hinzugefügt LootRespawnEnabled

    Lässt Ressourcen erneut erscheinen; Möbel sind davon ausgenommen.

    Danach

    Einstellung
    LootRespawnEnabled
    Standardwert
    false
  • Spielermöbel endgültig zerstören: Neu hinzugefügt PlayerFurnitureDestruction

    An zerstört Möbel bei 0 Haltbarkeit; aus verpackt sie stattdessen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerFurnitureDestruction
    Standardwert
    false
  • EP-Gewinn: Neu hinzugefügt PlayerXPGainMultiplier

    0 verhindert das Steigern von Fähigkeiten.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPGainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Steckdosen nachts aus: Neu hinzugefügt PowerSocketsOffAtNight

    Danach

    Einstellung
    PowerSocketsOffAtNight
    Standardwert
    true
  • Strahlung verursacht Schaden: Neu hinzugefügt RadiationDealsDamage

    Danach

    Einstellung
    RadiationDealsDamage
    Standardwert
    false
  • Kühlwirkung: Neu hinzugefügt RefrigerationEffectivenessMultiplier

    Danach

    Einstellung
    RefrigerationEffectivenessMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Todesmeldungen anzeigen: Neu hinzugefügt ShowDeathMessages

    Danach

    Einstellung
    ShowDeathMessages
    Standardwert
    true
  • Nachfüllrate der Waschbecken: Neu hinzugefügt SinkRefillRate

    0 deaktiviert das Nachfüllen; höhere Werte füllen schneller nach.

    Danach

    Einstellung
    SinkRefillRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Behälter nach Gegenstandstyp: Neu hinzugefügt StorageByTag

    Aus erlaubt beliebige Gegenstandstypen in Behältern.

    Danach

    Einstellung
    StorageByTag
    Standardwert
    true
  • Verunreinigtes Leitungswasser: Neu hinzugefügt TaintedSinkWater

    Danach

    Einstellung
    TaintedSinkWater
    Standardwert
    false
  • Durstgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt ThirstSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ThirstSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Wetterhäufigkeit: Neu hinzugefügt WeatherFrequency

    1 = Nie, 2 = Selten, 3 = Normal, 4 = Häufig, 5 = Täglich.

    Danach

    Einstellung
    WeatherFrequency
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3, 4, 5
Project Zomboid Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Soulmask Spielupdate Veröffentlicht

Soulmask 1.0 Patch #17: Beyond Gravity Major Update

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Project Zomboid Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Project Zomboid Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Geänderte Bedienfelder

Neu hinzugefügt

  • confirmation
Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

One Player Sleep+ 3.6.2

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

One Player Sleep+ 3.6.4

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2

Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Villager In A Bucket 1.21.4-1.1.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.4

Passende Serversoftware: neoforge

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Villager In A Bucket 1.21.3-1.2.1

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.2, 1.21.3

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Villager In A Bucket 1.21.3-1.2.1

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Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.2, 1.21.3

Passende Serversoftware: forge

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Villager In A Bucket 1.21.3-1.2.1

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Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.2, 1.21.3

Passende Serversoftware: neoforge

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Villager In A Bucket 1.21.5-1.1.0

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Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.5

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

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Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.5

Passende Serversoftware: forge

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Villager In A Bucket 1.21.5-1.1.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.5

Passende Serversoftware: neoforge

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Villager In A Bucket 1.21.6-1.1.0

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Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Villager In A Bucket 1.21.6-1.1.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8

Passende Serversoftware: forge

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Villager In A Bucket 1.21.6-1.1.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8

Passende Serversoftware: neoforge

Minecraft Java Edition Plugin-Katalog Bei uns erfasst

String Duper 1.0.0

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Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: forge