Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Vintage Story
Geänderte Einstellungen (5)
Release branch: Neu hinzugefügt
FILES_BRANCH
Danach
Einstellung
FILES_BRANCH
Standardwert
stable
Bereich / Auswahl
stable, unstable, pre
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Clients: Neu hinzugefügt
MAX_CLIENTS
Danach
Einstellung
MAX_CLIENTS
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
… – 256
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Start options: Neu hinzugefügt
OPTIONS
Danach
Einstellung
OPTIONS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Release version: Neu hinzugefügt
RELEASE_VERSION
Danach
Einstellung
RELEASE_VERSION
Standardwert
latest
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Sqlite temporary files directory: Neu hinzugefügt
SQLITE_TMPDIR
Defines the location for the temporary files in sqlite. This is needed for the "/db vacuum" command (added in 1.19) since else it will use the /tmp folder which by default only has 100MB and is in memory.
Danach
Einstellung
SQLITE_TMPDIR
Standardwert
/home/container/data/Backups
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: tshock
Geänderte Einstellungen (4)
Max Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
The maximum number of players a server will hold.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Tshock Version: Neu hinzugefügt
TSHOCK_VERSION
The version on tshock that will be installed. default is latest non-pre-release
Danach
Einstellung
TSHOCK_VERSION
Standardwert
latest
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Name: Neu hinzugefügt
WORLD_NAME
The name for the world file.
Danach
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
world
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Space Engineers
Geänderte Einstellungen (13)
Auto Update: Neu hinzugefügt
AUTO_UPDATE
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Enable Experimental Mode: Neu hinzugefügt
EXPERIMENTAL_ENABLED
Enable Experimental Mode. Must be 'true' when using mods
Danach
Einstellung
EXPERIMENTAL_ENABLED
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Enable In-Game Scripts: Neu hinzugefügt
INGAMESCRIPTS_ENABLED
Allow players to run In-Game Scripts
Danach
Einstellung
INGAMESCRIPTS_ENABLED
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Maximum Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
4
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Enable Remote API: Neu hinzugefügt
REMOTEAPI_ENABLE
Enable Remote API
Danach
Einstellung
REMOTEAPI_ENABLE
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Remote API Port: Neu hinzugefügt
REMOTEAPI_PORT
Remote API Port
Danach
Einstellung
REMOTEAPI_PORT
Standardwert
8081
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Enable Saving: Neu hinzugefügt
SAVE_ENABLED
Danach
Einstellung
SAVE_ENABLED
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Save Interval: Neu hinzugefügt
SAVE_INTERVAL
Time between auto saves specified in minutes
Danach
Einstellung
SAVE_INTERVAL
Standardwert
5
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Description: Neu hinzugefügt
SERVER_DESC
Description of the game
Danach
Einstellung
SERVER_DESC
Standardwert
A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Game Mode: Neu hinzugefügt
SERVER_MODE
Game Mode setting: Survival, Creative
Danach
Einstellung
SERVER_MODE
Standardwert
Survival
Bereich / Auswahl
Survival, Creative
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Neu hinzugefügt
SERVER_NAME
Name of the server, appears in Steam browser.
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Steam Port: Neu hinzugefügt
STEAM_PORT
Steam Port
Danach
Einstellung
STEAM_PORT
Standardwert
8766
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Name: Neu hinzugefügt
WORLD_NAME
Name of your world (and of your save folder) !!!!! DO NOT EDIT OR SERVER WILL NOT START !!!!!
Danach
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
World
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Soulmask
Geänderte Einstellungen (10)
Auto Update: Neu hinzugefügt
AUTO_UPDATE
Auto update the server on start
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Backup Interval: Neu hinzugefügt
BACKUP_TIME
Specifies the interval for writing the game database to disk (unit: seconds).
Danach
Einstellung
BACKUP_TIME
Standardwert
960
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Echo Port: Neu hinzugefügt
ECHO_PORT
Maintenance port, used for local telnet server maintenance, TCP, does not need to be open.
Danach
Einstellung
ECHO_PORT
Standardwert
18888
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Map Name: Neu hinzugefügt
MAP_NAME
Map to load. Level01_Main (original) or DLC_Level01_Main (DLC map).
Danach
Einstellung
MAP_NAME
Standardwert
Level01_Main
Bereich / Auswahl
Level01_Main, DLC_Level01_Main
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Map Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
Specifies the maximum number of players the game instance can support.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
60
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Mods: Neu hinzugefügt
MOD_ID
Specifies the order and which mods are loaded. ModIDs need to be comma-separated such as: ModID1,ModID2,ModID3
Danach
Einstellung
MOD_ID
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Query Port: Neu hinzugefügt
QUERY_PORT
Specifies the Steam query port, UDP, needs to be open to the public.
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Save Time Interval: Neu hinzugefügt
SAVE_TIME
Specifies the interval for writing game objects to the database (unit: seconds).
Danach
Einstellung
SAVE_TIME
Standardwert
600
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Neu hinzugefügt
SERVER_NAME
Specifies the name of the game instance displayed in the server list
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Soulmask Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Region: Neu hinzugefügt
region
1= Asia 2=North America 3=Europe 4=Mainland China 5=South America 6=Oceania 7=Africa
Danach
Einstellung
region
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: RuneScape: Dragonwilds
Geänderte Einstellungen (5)
Automatic Updates: Neu hinzugefügt
AUTO_UPDATE
Quickly checks for any server updates on startup, and updates if necessary. (1 Enable | 0 Disable)
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Default World Name: Neu hinzugefügt
DEFAULT_WORLD_NAME
The name of the world created on first startup. Players search for your server by this world name in the Public tab of the Worlds screen (case-sensitive). Uploaded worlds will ignore this setting and use their own name instead.
Danach
Einstellung
DEFAULT_WORLD_NAME
Standardwert
Default World
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
Maximum number of players (1-6).
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
6
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[Required] Owner ID: Neu hinzugefügt
OWNER_ID
Your RuneScape: Dragonwilds Player ID. It can be found in game at the bottom of the Settings Menu. Use the copy button to add it to your clipboard. The server will not start without your owner ID!
Danach
Einstellung
OWNER_ID
Standardwert
CHANGEME000000000000000000000000
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Neu hinzugefügt
SERVER_NAME
The name of your server. Displayed as "Created By" in the in-game server browser.
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Dragonwilds
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Insurgency: Sandstorm
Geänderte Einstellungen (10)
Additional Switches: Neu hinzugefügt
ADDSWITCHES
Please see this guide for available switches https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/server-admin-guide
Danach
Einstellung
ADDSWITCHES
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Neu hinzugefügt
AUTO_UPDATE
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
GSLT Authentication: Neu hinzugefügt
GSLTT
Generate your token here https://steamcommunity.com/dev/managegameservers. This is required to have your server show up in the server browser.
Danach
Einstellung
GSLTT
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Game Stats Token: Neu hinzugefügt
GST
Generate your token here https://gamestats.sandstorm.game/. This is required to have your server show up in the server browser.
Danach
Einstellung
GST
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Neu hinzugefügt
HOSTNAME
The name to appear in the server in the server list.
Danach
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
My Insurgency Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Default Map: Neu hinzugefügt
MAP_NAME
Default map to run when starting the server. Scenario must be available with the provided map.
Danach
Einstellung
MAP_NAME
Standardwert
Canyon
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
Sets the maximum number of players.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
28
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Query Port: Neu hinzugefügt
QUERY_PORT
Query port for your Insurgency server.
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27131
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Scenario Name: Neu hinzugefügt
SCENARIO
By default, a server will cycle through all Versus (PVP) scenarios available.
Danach
Einstellung
SCENARIO
Standardwert
Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
App ID: Neu hinzugefügt
SRCDS_APPID
The ID corresponding to the game to download and run. Leave blank to avoid auto update.
Danach
Einstellung
SRCDS_APPID
Standardwert
581330
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Icarus-Dedicated
Geänderte Einstellungen (3)
AUTO_UPDATE: Neu hinzugefügt
AUTO_UPDATE
Disabling or enabling automated updates on boot
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[REQUIRED] Server Query Port: Neu hinzugefügt
QUERY_PORT
UDP port for Steam server list features.
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Neu hinzugefügt
SERVER_NAME
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
IcarusServer
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Hytale
Geänderte Einstellungen (2)
Allow Operators: Neu hinzugefügt
HYTALE_ALLOW_OP
Allow operator permissions.
Danach
Einstellung
HYTALE_ALLOW_OP
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auth Mode: Neu hinzugefügt
HYTALE_AUTH_MODE
Authentication mode.
Danach
Einstellung
HYTALE_AUTH_MODE
Standardwert
authenticated
Bereich / Auswahl
authenticated, offline
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Factorio
Geänderte Einstellungen (2)
Save Name: Neu hinzugefügt
SAVE_NAME
Name of the save file
Danach
Einstellung
SAVE_NAME
Standardwert
saves/default.zip
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Settings File: Neu hinzugefügt
SETTINGS_FILE
Path to server settings JSON file
Danach
Einstellung
SETTINGS_FILE
Standardwert
data/server-settings.json
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Enshrouded
Geänderte Einstellungen (6)
[SERVER] Auto Update: Neu hinzugefügt
AUTO_UPDATE
Enable automatic updates on boot
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Max Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
Maximum number of players allowed
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
16
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Steam Query Port: Neu hinzugefügt
QUERY_PORT
Steam Query Port
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Server Name: Neu hinzugefügt
SRV_NAME
Name of the server
Danach
Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
My Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Server Password: Neu hinzugefügt
SRV_PW
Server password
Danach
Einstellung
SRV_PW
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SYSTEM] Validate: Neu hinzugefügt
VALIDATE
Validate the serverfiles through Steam
Danach
Einstellung
VALIDATE
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Conan Exiles Enhanced
Geänderte Einstellungen (6)
Auto Update Server: Neu hinzugefügt
AUTO_UPDATE
Auto-update the server during startup
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Mod IDs: Neu hinzugefügt
MOD_IDS
The list of Mods you want installed on your server.
Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678
You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are
Danach
Einstellung
MOD_IDS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Query Port: Neu hinzugefügt
QUERY_PORT
The server Query port used by the server
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Neu hinzugefügt
SERVER_NAME
The name used by the server
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pterodactyl hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update Mods: Neu hinzugefügt
UPDATE_MODS
Enable auto-updating of mods
Danach
Einstellung
UPDATE_MODS
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Abiotic Factor
Geänderte Einstellungen (4)
[STEAM] Auto Update: Neu hinzugefügt
AUTO_UPDATE
Should Auto Update
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Number of Players: Neu hinzugefügt
NUM_PLAYERS
Number of allowed player connections
Danach
Einstellung
NUM_PLAYERS
Standardwert
6
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Query Port: Neu hinzugefügt
QUERY_PORT
Steam query port
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Server Name: Neu hinzugefügt
SERVER_NAME
Name of the server
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
A Pterodactyl Hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.