Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
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Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: beta
Deklarierte Spielversionen: 26.3
Passende Serversoftware: neoforge
Alle SpieleOberflächeAuslieferungsstand geprüft
Geführte Startparameter
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
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Geänderte Einstellungen (14)
Default Map: Geändert
SRCDS_MAP
The default map to use when starting the server.
Vorher
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
cp_dustbowl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
cp_dustbowl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum number of players allowed on the server (per-order slot cap, enforced via +maxplayers).
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
24
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
24
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
LAN-Modus (sv_lan): Geändert
sv_lan
1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.
Vorher
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert
sv_cheats
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Vorher
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Sieglimit (mp_winlimit): Geändert
mp_winlimit
Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).
Vorher
Einstellung
mp_winlimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Danach
Einstellung
mp_winlimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Max. Runden (mp_maxrounds): Geändert
mp_maxrounds
Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).
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Geänderte Einstellungen (11)
PvP: Geändert
PVP
PvP an/aus (cluster.ini GAMEPLAY.pvp).
Vorher
Einstellung
PVP
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
PVP
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Game mode: Geändert
GAME_MODE
Valid values are survival, endless or wilderness
Vorher
Einstellung
GAME_MODE
Standardwert
survival
Bereich / Auswahl
survival, endless, wilderness
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
GAME_MODE
Standardwert
survival
Bereich / Auswahl
survival, endless, wilderness
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto-update server: Geändert
AUTO_UPDATE
This is to enable auto-updating for servers.
Default is 0. Set to 1 to update
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Set the maximum number of players that will be allowed to join the game. This option overrides the [GAMEPLAY] / max_players setting in cluster.ini.
default is 16
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 31
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 31
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Cluster Description: Geändert
CLUSTER_DESC
This will show up in the server details area on the “Browse Games” screen.
Vorher
Einstellung
CLUSTER_DESC
Standardwert
A Pterodactyl Hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
CLUSTER_DESC
Standardwert
A Pterodactyl Hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Cluster Name: Geändert
CLUSTER_NAME
This is the name that will show up in server browser.
Vorher
Einstellung
CLUSTER_NAME
Standardwert
A Panel hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
CLUSTER_NAME
Standardwert
A Panel hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Serverkonsole: Geändert
console_enabled
Erlaubt Lua-Befehle in der Konsole des Servers. Die Konsole im Spiel wird damit nicht umgeschaltet.
Vorher
Einstellung
console_enabled
Standardwert
true
Danach
Einstellung
console_enabled
Standardwert
true
Abstimmung zum Kicken: Geändert
enable_vote_kick
Spieler dürfen über das Entfernen eines Spielers abstimmen.
Vorher
Einstellung
enable_vote_kick
Standardwert
false
Danach
Einstellung
enable_vote_kick
Standardwert
false
Welt pausieren, wenn leer: Geändert
pause_when_empty
Zeit, Jahreszeiten und Weltzustand laufen ohne verbundene Spieler nicht weiter.
Diese Version wurde im bestehenden Versionsverlauf erfasst. Das Datum bezeichnet die damalige Erfassung; es belegt weder den Veröffentlichungstag noch eine Installation auf deinem Server.