7 Days to Die के लिए Mods तुम भरोसेमंद तरीके से तब इंस्टॉल करते हो, जब तुम पहले Mod का प्रकार स्पष्ट कर लो, सर्वर रोक दो, बैकअप बना लो और हर Mod को अपने अलग फ़ोल्डर के रूप में /Mods में रखो। सही फ़ोल्डर संरचना जिसमें ModInfo.xml हो, मेल खाते गेम और Mod वर्ज़न, और संगत रूप से सेट किए गए क्लाइंट के साथ साफ़ टेस्ट निर्णायक हैं।
आवश्यकताएं
Mods जोड़ने से पहले तुम्हारे पास सर्वर फ़ाइलों, सर्वर कंसोल या लॉग्स और अपनी लोकल 7 Days to Die इंस्टॉलेशन तक पहुंच होनी चाहिए। साथ ही बैकअप की योजना बनाओ: कम से कम वर्ल्ड स्टेट, सर्वर कॉन्फ़िगरेशन और मौजूदा Mods फ़ोल्डर सुरक्षित होने चाहिए। किराए के game-serverhosting सर्वर में तुम फ़ाइल ट्रांसफ़र, रीस्टार्ट और जांच आम तौर पर उपलब्ध कराए गए मैनेजमेंट तरीकों से करते हो; फिर भी यह ज़रूरी रहता है कि बदलाव चल रहे गेम के दौरान जबरन लागू न किए जाएं।
तकनीकी संदर्भ के लिए आधिकारिक 7 Days to Die Wiki डॉक्यूमेंटेशन मददगार है। Mod Interface वाला पेज बताता है कि Mods गेम की मुख्य डायरेक्टरी में Mods नाम के फ़ोल्डर में होने चाहिए और हर Mod को ModInfo.xml वाले अपने अलग फ़ोल्डर की ज़रूरत होती है: 7daystodie.wiki.gg पर डॉक्यूमेंटेशन। Modlets के लिए आधिकारिक गाइड यह जोड़ती है कि Mod फ़ोल्डर उसमें मौजूद ModInfo.xml से पहचाना जाता है: 7daystodie.wiki.gg पर डॉक्यूमेंटेशन।
Mod के प्रकार पहचानना
| प्रकार | इंस्टॉलेशन | क्या क्लाइंट ज़रूरी है? |
|---|---|---|
| XML Modlets | /Mods फ़ोल्डर में |
सामग्री पर निर्भर करता है |
| Overhaul Mods | पूरी तरह बदलाव | हां |
| Server-Only | /Mods फ़ोल्डर में |
नहीं |
XML-Modlets अक्सर Items, Recipes, Loot, Blocks या Balancing जैसे कॉन्फ़िगरेशन डेटा बदलते हैं। सिर्फ़ XML बदलाव सर्वर-साइड काम कर सकते हैं, जैसे ही सर्वर उन्हें स्टार्ट पर लोड करता है। लेकिन अगर किसी Mod में अपने Icons, Asset-Bundles, UI फ़ाइलें या Code हिस्से हैं, तो Clients को अक्सर वही Mod इंस्टॉल करना पड़ता है। इसलिए सिर्फ़ Mod नाम पर भरोसा मत करो, बल्कि संबंधित Mod के इंस्टॉलेशन निर्देश पढ़ो।
Overhaul-Mods काफ़ी गहराई तक बदलाव करते हैं। वे अक्सर Progression, Crafting, दुश्मन, वर्ल्ड जनरेशन, UI और आइटम बदलते हैं। ऐसे पैकेज आम तौर पर सर्वर और क्लाइंट पर बिल्कुल संगत वर्ज़न में इंस्टॉल होने चाहिए। दूसरी ओर Server-Only-Mods मैनेजमेंट, Logging, Moderation या सर्वर-साइड नियमों के लिए होते हैं और क्लाइंट इंस्टॉलेशन के बिना चलते हैं, जब तक Mod डॉक्यूमेंटेशन कुछ और न मांगे।
Modlets इंस्टॉल करना
- Modlet डाउनलोड करो, उदाहरण के लिए 7daystodiemods.com से, और अपनी 7 Days to Die वर्ज़न के साथ संगतता जांचो।
- सर्वर को पूरी तरह रोक दो। अगर चलते प्रोसेस के दौरान फ़ाइलें बदली जा रही हैं, तो सिर्फ़ रीस्टार्ट काफ़ी नहीं है।
- आर्काइव को लोकल रूप से अनज़िप करो और अनज़िप किए गए फ़ोल्डर को खोलो।
ModInfo.xmlखोजो। - जिस फ़ोल्डर में
ModInfo.xmlसीधे मौजूद है, उसे सर्वर की/Modsडायरेक्टरी में कॉपी करो। - अगर
/Modsअभी मौजूद नहीं है, तो फ़ोल्डर सर्वर की मुख्य डायरेक्टरी में बनाओ,DataयाConfigके अंदर नहीं। - सर्वर फिर से शुरू करो और Mod लोडिंग त्रुटियों के लिए लॉग जांचो।
सबसे आम गलती एक अतिरिक्त पैकिंग लेवल है। उदाहरण के लिए /Mods/MeineMod-v1/MeineMod/ModInfo.xml गलत होगा, अगर असली Mod फ़ोल्डर MeineMod है। तब सही है /Mods/MeineMod/ModInfo.xml।
Overhaul-Mods को साफ़ तरीके से रोल आउट करना
| Mod | विवरण |
|---|---|
| Darkness Falls | नई क्लासों के साथ Hardcore |
| Undead Legacy | वास्तविक Crafting |
| Ravenhearst | कठिन, ज़्यादा वास्तविक |
| War of the Walkers | नए Items और Zombies |
Overhaul-Mods के साथ तुम्हें विशेष रूप से सख्ती से काम करना चाहिए। पहले जांचो कि Mod इंस्टॉल की गई 7 Days to Die वर्ज़न से मेल खाती है या नहीं। उसके बाद उसे सर्वर और हर क्लाइंट पर संबंधित Mod प्रोजेक्ट की गाइड के अनुसार इंस्टॉल करो। अगर कोई Overhaul-Mod अपना Launcher या अतिरिक्त इंस्टॉलेशन चरण मांगती है, तो किसी सामान्य Modlet इंस्टॉलेशन की जगह उसी गाइड का पालन करो।
मौजूदा Worlds के लिए: बड़े Overhauls वर्ल्ड स्टेट, Progression और Items को काफ़ी बदल सकते हैं। संभव हो तो नई World से शुरू करो या Mod को अलग कॉपी में टेस्ट करो। प्रोडक्टिव Community-Servers में स्पष्ट मेंटेनेंस समय समझदारी है, ताकि खिलाड़ियों को पता हो कि उन्हें कौन से Client-Mods चाहिए और सर्वर फिर कब उपलब्ध होगा।
Server-Only Mods
इन Mods को क्लाइंट इंस्टॉलेशन की ज़रूरत नहीं होती, बशर्ते संबंधित Mod वर्ज़न और डॉक्यूमेंटेशन इसकी पुष्टि करें:
- Server Tools – Admin टूल्स
- Allocs Server Fixes – Performance और Web-Map
- CSMM – Server-Management
Server-Only-Mods प्रशासनिक कामों के लिए विशेष रूप से उपयोगी हैं, क्योंकि खिलाड़ियों को खुद फ़ाइलें इंस्टॉल नहीं करनी पड़तीं। फिर भी हर बदलाव के बाद तुम्हें जांचना चाहिए कि Mod मौजूदा सर्वर वर्ज़न से मेल खाती है या नहीं और क्या वह पहले से इंस्टॉल टूल्स के साथ संघर्ष पैदा करती है।
परिणाम जांचना
रीस्टार्ट के बाद पहले खुद सर्वर से कनेक्ट करो। जांचो कि सर्वर सूची में दिख रहा है या नहीं, जॉइन करना काम कर रहा है या नहीं और World बिना त्रुटि संदेश के लोड हो रही है या नहीं। उसके बाद खास तौर पर वही टेस्ट करो जिसे Mod बदलने वाली है: नए Items, Recipes, UI विंडो, Commands, Zombies, Loot tables या Admin functions।
साथ ही सर्वर लॉग्स भी जांचो। गुम ModInfo.xml, XML त्रुटियों, अमान्य पाथ या वर्ज़न संघर्षों की चेतावनियां संकेत हैं कि Mod सही तरह लोड नहीं हुई। अगर कई Mods इंस्टॉल हैं, तो समस्याओं में एक-एक करके टेस्ट करो: पहले सभी नई Mods हटाओ, फिर एक Mod के बाद दूसरी Mod फिर से सक्रिय करो।
Troubleshooting
Mod लोड नहीं हो रही
पहले फ़ोल्डर संरचना जांचो। ModInfo.xml फ़ाइल सीधे संबंधित Mod फ़ोल्डर में होनी चाहिए। इसके अलावा Mods फ़ोल्डर सर्वर इंस्टॉलेशन की मुख्य डायरेक्टरी में होना चाहिए। अगर वह Data, Config या किसी अतिरिक्त आर्काइव सब-लेवल में है, तो Mod अक्सर पहचानी नहीं जाती।
खिलाड़ी जॉइन नहीं कर पा रहे
इस स्थिति में आम तौर पर क्लाइंट पर कोई ज़रूरी Mod गायब होती है, या सर्वर और क्लाइंट अलग वर्ज़न इस्तेमाल कर रहे होते हैं। Mod सूची, गेम वर्ज़न और इंस्टॉलेशन पाथ की तुलना करो। Overhauls में सभी खिलाड़ियों को वही पैकेज वर्ज़न इस्तेमाल करना चाहिए।
एक Mod के बाद सर्वर शुरू नहीं हो रहा
सर्वर रोक दो, आख़िरी इंस्टॉल की गई Mod को /Mods से हटाओ और फिर से शुरू करो। अगर सर्वर फिर चलने लगे, तो Mod डॉक्यूमेंटेशन, Dependencies और संगतता जांचो। अगर World फ़ाइलें खराब हो गई हैं या Mod को बिना अवशेष हटाना संभव नहीं है, तो बैकअप वापस लगाओ।
कई Mods वही सामग्री ओवरराइट कर रही हैं
संघर्ष अक्सर तब बनते हैं, जब कई Mods वही XML क्षेत्र, UI फ़ाइलें या Progression सिस्टम बदलती हैं। Mod सूची को ज़रूरी पैकेजों तक घटाओ और क्रम या संयोजन टेस्ट करो। बड़े Overhauls में अतिरिक्त Gameplay-Mods केवल तभी इस्तेमाल करो, जब वे स्पष्ट रूप से संगत हों।
और Modding गाइड्स
अगर तुम कई Survival-Servers चलाते हो, तो मिलती-जुलती प्रक्रियाएं दूसरे गेम्स में भी मदद करती हैं। Client और Server Mods के Cross-Checks के लिए तुम्हें Palworld Mods इंस्टॉल करना, V Rising BepInEx Server Mods और Factorio Mods सर्वर पर इंस्टॉल करना की उपयुक्त गाइड्स मिलेंगी। विवरण अलग होते हैं, लेकिन Backup, वर्ज़न जांच और नियंत्रित रीस्टार्ट सबसे महत्वपूर्ण काम के चरण बने रहते हैं।
जांच, सीमाएं और सुरक्षित वापसी
गाइड “7 Days to Die Mods इंस्टॉल करना – सर्वर और क्लाइंट” लेख में बताए गए सर्वर प्रकार और जांच के समय दिख रहे वर्ज़न स्टेटस के लिए लागू है। मेन्यू नाम, उपलब्ध वर्ज़न, Mod या Plugin संगतता और आवश्यक संसाधन अपडेट के बाद बदल सकते हैं। इसलिए कोई भी मान बिना जांचे किसी दूसरी गेम, Loader या सर्वर वर्ज़न पर लागू मत करो।
World, Savegame, Configuration या Extensions में बदलाव से पहले प्रभावित फ़ाइलों का बैकअप बनाओ। उसके बाद केवल एक संबंधित चरण बदलो और उसी क्लाइंट और सर्वर वर्ज़न से जांचो, जिसके साथ तुम बाद में खेलना चाहते हो।
| जांच बिंदु | अपेक्षित परिणाम | रोकना और वापसी |
|---|---|---|
| सर्वर स्टार्ट | सर्वर बिना नई त्रुटि सूचना के संचालन के लिए तैयार स्थिति तक पहुंचता है। | स्टार्ट त्रुटियों में बदलाव वापस लो और आख़िरी बैकअप लगाओ। |
| कनेक्शन टेस्ट | एक टेस्ट अकाउंट Panel में दिखाई गई एड्रेस से कनेक्ट कर सकता है। | वर्ज़न या कनेक्शन त्रुटियों में वर्ज़न, पोर्ट और अनुमतियां फिर से मिलाओ। |
| फ़ंक्शन टेस्ट | खास तौर पर बदला गया फ़ंक्शन मौजूदा World या गेम डेटा को नुकसान पहुंचाए बिना काम करता है। | साइड इफ़ेक्ट होने पर सर्वर रोक दो और सुरक्षित फ़ाइलें पुनर्स्थापित करो। |
एक सफल अलग टेस्ट प्रदर्शन या उपलब्धता की गारंटी नहीं है। World आकार, Mods, Plugins, खिलाड़ी संख्या, नेटवर्क रूट और एक साथ लोड परिणाम बदल सकते हैं। वर्ज़न, बदलाव और टेस्ट परिणाम दस्तावेज़ करो, ताकि तुम बाद की भिन्नताओं को समझ सको।
FAQ
क्या हर खिलाड़ी को 7 Days to Die Mods इंस्टॉल करनी पड़ती हैं?
हमेशा नहीं। सिर्फ़ सर्वर-साइड प्रशासनिक Mods को आम तौर पर क्लाइंट की ज़रूरत नहीं होती। Overhauls और Assets, UI बदलावों या अपनी फ़ाइलों वाली Mods को आम तौर पर सभी खिलाड़ियों के यहां भी इंस्टॉल करना पड़ता है।
सही Mods फ़ोल्डर कहां होता है?
फ़ोल्डर का नाम Mods है और वह 7 Days to Die इंस्टॉलेशन या Dedicated Server की मुख्य डायरेक्टरी में होता है। वह Data या Config में नहीं होना चाहिए।
क्या मैं मौजूदा World पर Mods इंस्टॉल कर सकता हूं?
छोटे Modlets काम कर सकते हैं, फिर भी तुम्हें पहले बैकअप बनाना चाहिए। बड़े Overhauls को संभव हो तो नई World के साथ टेस्ट करना चाहिए, क्योंकि वे Progression, Items और World व्यवहार को काफ़ी बदल सकते हैं।
वर्ज़न संघर्ष में मैं क्या करूं?
पहले गेम वर्ज़न, Mod वर्ज़न और Mod के इंस्टॉलेशन निर्देश जांचो। सभी Mods को एक साथ अंधाधुंध अपडेट मत करो, बल्कि बदलावों को अलग-अलग टेस्ट करो और एक काम करने वाला बैकअप तैयार रखो।
क्या मैं कई Overhaul-Mods मिला सकता हूं?
यह आम तौर पर स्थिर सर्वर के लिए अच्छा आधार नहीं है। Overhauls एक साथ कई मुख्य सिस्टम बदलते हैं। उन्हें केवल तभी मिलाओ, जब शामिल Mod प्रोजेक्ट इस संयोजन को स्पष्ट रूप से समर्थन दें।