Instalas mods para 7 Days to Die de forma fiable si primero aclaras el tipo de mod, detienes el servidor, creas un backup y colocas cada mod como carpeta propia en /Mods. Lo decisivo es la estructura correcta de carpetas con ModInfo.xml, versiones compatibles de juego y mod, y una prueba limpia con un cliente configurado de forma compatible.
Requisitos
Antes de añadir mods, deberías tener acceso a los archivos del servidor, a la consola o logs del servidor y a tu instalación local de 7 Days to Die. Planifica además un backup: como mínimo deberían guardarse el estado del mundo, la configuración del servidor y la carpeta Mods existente. En un servidor alquilado de game-serverhosting, normalmente haces la transferencia de archivos, el reinicio y el control mediante las vías de administración proporcionadas; aun así, sigue siendo importante no forzar cambios durante el funcionamiento activo del juego.
Como referencia técnica es útil la documentación oficial del wiki de 7 Days to Die. La página sobre Mod Interface describe que los mods pertenecen a una carpeta Mods en el directorio principal del juego y que cada mod necesita su propia carpeta con ModInfo.xml: documentación en 7daystodie.wiki.gg. Para modlets, la guía oficial añade que la carpeta del mod se reconoce mediante el ModInfo.xml incluido: documentación en 7daystodie.wiki.gg.
Reconocer tipos de mod
| Tipo | Instalación | ¿Cliente necesario? |
|---|---|---|
| XML Modlets | En la carpeta /Mods |
Depende del contenido |
| Overhaul Mods | Sustitución completa | Sí |
| Server-Only | En la carpeta /Mods |
No |
Los XML modlets suelen cambiar datos de configuración como ítems, recetas, loot, bloques o balance. Los cambios puramente XML pueden funcionar del lado del servidor en cuanto el servidor los carga al iniciar. Sin embargo, si un mod contiene iconos propios, asset bundles, archivos de UI o partes de código, a menudo los clientes deben instalar el mismo mod. Por eso no te fíes solo del nombre del mod, sino lee las instrucciones de instalación del mod correspondiente.
Los overhaul mods intervienen con mucha más profundidad. A menudo modifican progresión, crafting, enemigos, generación del mundo, UI y objetos. Estos paquetes normalmente deben instalarse en servidor y cliente en una versión exactamente compatible. Los mods server-only, en cambio, están pensados para administración, logging, moderación o reglas del lado del servidor y no necesitan instalación en el cliente, siempre que la documentación del mod no indique otra cosa.
Instalar modlets
- Descarga el modlet, por ejemplo desde 7daystodiemods.com, y comprueba la compatibilidad con tu versión de 7 Days to Die.
- Detén el servidor por completo. Un reinicio no basta si se sustituyen archivos mientras el proceso está en marcha.
- Descomprime el archivo localmente y abre la carpeta descomprimida. Busca
ModInfo.xml. - Copia la carpeta que contiene directamente el
ModInfo.xmlen el directorio/Modsdel servidor. - Si
/Modstodavía no existe, crea la carpeta en el directorio principal del servidor, no dentro deDataoConfig. - Reinicia el servidor y revisa el log en busca de errores de carga de mods.
La fuente de errores más frecuente es un nivel adicional de empaquetado. Por ejemplo, sería incorrecto /Mods/MiMod-v1/MiMod/ModInfo.xml si la carpeta real del mod es MiMod. Entonces lo correcto es /Mods/MiMod/ModInfo.xml.
Desplegar overhaul mods de forma limpia
| Mod | Descripción |
|---|---|
| Darkness Falls | Hardcore con nuevas clases |
| Undead Legacy | Crafting realista |
| Ravenhearst | Más difícil, más realista |
| War of the Walkers | Nuevos ítems y zombis |
Con overhaul mods deberías trabajar de forma especialmente estricta. Comprueba primero si el mod encaja con la versión instalada de 7 Days to Die. Después lo instalas en el servidor y en cada cliente siguiendo las instrucciones del proyecto de mod correspondiente. Si un overhaul mod requiere su propio launcher o pasos adicionales de instalación, sigue esa guía en lugar de una instalación genérica de modlet.
Para mundos existentes se aplica lo siguiente: los grandes overhauls pueden cambiar mucho partidas guardadas, progresión y objetos. Si es posible, empieza con un mundo nuevo o prueba el mod en una copia separada. En servidores de comunidad productivos tiene sentido una ventana de mantenimiento clara, para que los jugadores sepan qué mods de cliente necesitan y cuándo el servidor volverá a estar disponible.
Mods solo para servidor
Estos mods no necesitan instalación en el cliente, siempre que la versión y documentación del mod correspondiente lo confirmen:
- Server Tools – Herramientas de admin
- Allocs Server Fixes – Rendimiento y mapa web
- CSMM – Gestión del servidor
Los mods server-only son especialmente prácticos para tareas administrativas, porque los jugadores no tienen que instalar archivos ellos mismos. Aun así, después de cada cambio deberías comprobar si el mod encaja con la versión actual del servidor y si provoca conflictos con herramientas ya instaladas.
Comprobar el resultado
Después del reinicio, primero te conectas tú mismo al servidor. Comprueba si el servidor aparece en la lista, si la entrada funciona y si el mundo carga sin mensajes de error. Después prueba de forma concreta lo que el mod debería cambiar: nuevos ítems, recetas, ventanas de UI, comandos, zombis, tablas de loot o funciones de admin.
Controla además los logs del servidor. Advertencias sobre ModInfo.xml faltante, errores XML, rutas inválidas o conflictos de versión indican que el mod no se cargó correctamente. Si hay varios mods instalados, prueba individualmente cuando haya problemas: primero quitar todos los mods nuevos y luego volver a activar uno tras otro.
Solución de problemas
El mod no se carga
Comprueba primero la estructura de carpetas. El archivo ModInfo.xml debe estar directamente en la carpeta del mod correspondiente. Además, la carpeta Mods pertenece al directorio principal de la instalación del servidor. Si está bajo Data, Config o en una subcapa adicional del archivo comprimido, el mod a menudo no se reconoce.
Los jugadores no pueden entrar
En este caso, normalmente falta en el cliente un mod necesario, o servidor y cliente usan versiones diferentes. Compara lista de mods, versión del juego y rutas de instalación. En overhauls, todos los jugadores deberían usar la misma versión del paquete.
El servidor ya no arranca después de un mod
Detén el servidor, elimina de /Mods el último mod instalado y vuelve a arrancar. Si entonces el servidor funciona de nuevo, revisa la documentación del mod, dependencias y compatibilidad. Restaura el backup si se dañaron archivos del mundo o si el mod no puede eliminarse sin dejar restos.
Varios mods sobrescriben los mismos contenidos
Los conflictos suelen aparecer cuando varios mods modifican las mismas áreas XML, archivos de UI o sistemas de progresión. Reduce la lista de mods a los paquetes necesarios y prueba el orden o la combinación. Con grandes overhauls deberías usar mods de gameplay adicionales solo si son expresamente compatibles.
Más guías de modding
Si operas varios servidores survival, procesos similares también ayudan en otros juegos. Para cross-checks de mods de cliente y servidor encontrarás guías adecuadas sobre instalar mods de Palworld, mods BepInEx de servidor para V Rising e instalar mods de Factorio en el servidor. Los detalles difieren, pero backup, comprobación de versiones y reinicio controlado siguen siendo los pasos de trabajo más importantes.
Comprobación, límites y vuelta atrás segura
La guía «Instalar mods de 7 Days to Die – servidor y cliente» se aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versiones visible en el momento de la comprobación. Los nombres de menús, versiones disponibles, compatibilidad de mods o plugins y recursos necesarios pueden variar después de actualizaciones. Por eso no traslades valores sin comprobarlos a otra versión del juego, loader o servidor.
Antes de hacer cambios en el mundo, la partida guardada, la configuración o las extensiones, crea un backup de los archivos afectados. Después cambia solo un paso relacionado y compruébalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieras jugar más tarde.
| Punto de comprobación | Resultado esperado | Cancelación y vuelta atrás |
|---|---|---|
| Inicio del servidor | El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. | Si hay errores de inicio, deshacer el cambio y restaurar el último backup. |
| Prueba de conexión | Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. | Si hay errores de versión o conexión, volver a comparar versión, puerto y permisos. |
| Prueba funcional | La función modificada concretamente trabaja sin dañar datos existentes del mundo o de la partida. | Si hay efectos secundarios, detener el servidor y restaurar los archivos guardados. |
Una prueba individual correcta no es garantía de rendimiento ni de disponibilidad. El tamaño del mundo, mods, plugins, número de jugadores, ruta de red y carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta versión, cambio y resultado de prueba para poder entender desviaciones posteriores.
FAQ
¿Cada jugador debe instalar mods de 7 Days to Die?
No siempre. Los mods puramente administrativos del lado del servidor normalmente no necesitan cliente. Los overhauls y mods con assets, cambios de UI o archivos propios suelen tener que instalarse también en todos los jugadores.
¿Dónde está la carpeta Mods correcta?
La carpeta se llama Mods y está en el directorio principal de la instalación de 7 Days to Die o del Dedicated Server. No pertenece a Data ni a Config.
¿Puedo instalar mods en un mundo existente?
Los modlets pequeños pueden funcionar, pero aun así deberías crear antes un backup. Los grandes overhauls deberías probarlos, si es posible, con un mundo nuevo, porque pueden cambiar mucho progresión, ítems y comportamiento del mundo.
¿Qué hago ante un conflicto de versiones?
Comprueba primero la versión del juego, la versión del mod y las instrucciones de instalación del mod. No actualices a ciegas todos los mods al mismo tiempo; prueba los cambios uno a uno y mantén listo un backup funcional.
¿Puedo combinar varios overhaul mods?
Normalmente no es una buena base para un servidor estable. Los overhauls cambian muchos sistemas centrales a la vez. Combínalos solo si los proyectos de mod implicados respaldan expresamente esa combinación.