Los mods de servidor de V Rising normalmente se instalan mediante BepInEx y, en muchas extensiones del lado del servidor, además mediante Bloodstone. Lo importante es seguir un orden limpio: detener el servidor, crear una copia de seguridad, descomprimir el framework en el directorio del servidor, colocar las DLL de los mods en BepInEx/plugins/, reiniciar y revisar los logs.
Requisitos y límites
Antes de configurar mods en un servidor de V Rising, aclara primero tres puntos: qué versión de V Rising se está ejecutando en el servidor, qué versión del mod está aprobada para ella y si el mod funciona realmente del lado del servidor. Muchos mods de servidor de V Rising son Server-Only; en ese caso, los jugadores no necesitan mods en el cliente. Pero esto no aplica automáticamente a todas las extensiones. Si el autor de un mod exige archivos de cliente, los jugadores también deben instalarlos.
Para un servidor en producción, deberías crear una copia de seguridad del mundo, los ajustes y las carpetas BepInEx existentes antes de cada cambio. En game-serverhosting, el flujo lógico es: planificar el cambio, detener el servidor, subir los archivos mediante el gestor de archivos o SFTP, iniciar el servidor y después revisar los logs. Así sigue siendo fácil entender qué archivo tuvo qué efecto.
Como fuente principal para el framework, la documentación oficial de BepInEx menciona la instalación manual: descargar la versión adecuada, descomprimirla en el directorio del juego e iniciar una vez para que se generen la configuración y los logs. También describe BepInEx/config y BepInEx/LogOutput.log como ubicaciones centrales para la configuración y la comprobación: Documentación en docs.bepinex.dev
Instalar BepInEx
V Rising usa BepInEx como framework de mods:
- Descargar BepInEx para V Rising
- Descomprimirlo en el directorio del servidor
- Reiniciar el servidor
- BepInEx crea automáticamente las carpetas de configuración
Descomprime el paquete directamente en el directorio principal del servidor, es decir, donde están los archivos del servidor de V Rising. Después del primer inicio, deberían existir, entre otras, carpetas como BepInEx/plugins/ y BepInEx/config/. Si estas carpetas no se crean, es muy probable que BepInEx esté en el directorio incorrecto, que la arquitectura no coincida o que el inicio se haya interrumpido antes de cargar el framework.
Configurar Bloodstone para mods de servidor
Bloodstone es un framework para mods de servidor:
BepInEx/plugins/Bloodstone.dll
Coloca Bloodstone.dll exactamente ahí si la documentación del mod menciona Bloodstone como dependencia. No instales Bloodstone varias veces ni distribuyas el archivo adicionalmente en otras carpetas. Si un mod menciona más dependencias, respeta su estructura desde el paquete descargado o desde la documentación del autor del mod correspondiente.
Mods de servidor populares
| Mod | Descripción |
|---|---|
| KindredCommands | Amplía los comandos de administración |
| CrimsonChat | Mejora el sistema de chat |
| AutoCloseDoors | Cierra puertas automáticamente |
| RPGMods | Añade elementos RPG |
| PvP Leaderboard | Estadísticas PvP |
La tabla debe entenderse como orientación, no como una promesa general de compatibilidad. Antes de instalar, revisa siempre la página del proyecto del mod correspondiente: versión de V Rising compatible, dependencias necesarias, conflictos conocidos e indicaciones para Dedicated Server. Especialmente después de actualizaciones del juego, los mods pueden volverse incompatibles temporalmente.
Instalación
- Descargar la DLL del mod
- Colocarla en
BepInEx/plugins/ - Reiniciar el servidor
- Ajustar la configuración en
BepInEx/config/
Si instalas varios mods, lo mejor es hacerlo paso a paso. Después de BepInEx y Bloodstone, inicia primero sin ningún mod adicional y comprueba que no aparezcan errores del framework. Luego añade un mod, reinicia y revisa otra vez los logs. Este flujo cuesta algo de tiempo, pero hace que las fuentes de error sean mucho más fáciles de rastrear.
Los archivos de configuración suelen generarse solo después del primer inicio correcto de un mod. Edita estos archivos únicamente con el servidor detenido y cambia pocas opciones cada vez. Si combinas varios mods de administración, chat o PvP, presta atención a comandos, permisos y event hooks que puedan solaparse.
Comprobar el resultado
Después del reinicio, revisa primero BepInEx/LogOutput.log. Ahí debería verse que BepInEx se ha cargado y que las DLL de los plugins han sido detectadas. Después conéctate al servidor y prueba la función concreta del mod instalado: ejecutar un comando de administración, comprobar una función de chat, probar la mecánica de puertas o revisar la visualización de estadísticas.
Si los jugadores no pueden conectarse, no elimines todos los mods inmediatamente. Detén el servidor, mueve primero el último mod instalado desde BepInEx/plugins/ a una carpeta temporal fuera de la estructura de plugins y vuelve a iniciar. Así descubrirás más rápido si el problema lo provoca un solo plugin o una combinación.
Encontrar mods
Usa preferentemente páginas de mods donde se indiquen claramente la versión, la fecha de cambio, las dependencias y las instrucciones de instalación. No subas DLL de fuentes poco claras a un servidor en el que juegas con partidas reales.
Server-Only vs. mods de cliente
La mayoría de los mods de servidor de V Rising son Server-Only; los jugadores no necesitan mods en el cliente.
En la práctica, esto significa que los mods Server-Only son especialmente adecuados para servidores públicos o semipúblicos, porque la barrera de entrada para los jugadores sigue siendo baja. En cuanto un mod necesita archivos de cliente, debes comunicar claramente la igualdad de versiones y las instrucciones de instalación a todos los compañeros de juego.
Si también modificas otros servidores de supervivencia, los flujos son similares, pero nunca idénticos. Para setups basados en BepInEx, merece la pena echar un vistazo a la guía Instalar mods de Valheim con BepInEx – paso a paso. Para otro modelo de modding de servidor y cliente, encontrarás paralelismos prácticos en Instalar mods de Palworld – servidor y cliente.
Solución de problemas
BepInEx no crea carpetas
Comprueba si has descomprimido el paquete de BepInEx en el directorio principal del servidor y no en una subcarpeta. Inicia el servidor una vez por completo y revisa después si se han creado BepInEx/config/ y BepInEx/LogOutput.log.
El mod no se carga
Comprueba si la DLL está realmente en BepInEx/plugins/. Revisa además si faltan Bloodstone u otras dependencias. En BepInEx/LogOutput.log normalmente encontrarás indicaciones sobre assemblies faltantes, versiones incorrectas o errores de carga.
El servidor ya no arranca después de un mod
Detén el servidor y elimina el último mod instalado de la carpeta de plugins. Si después el servidor vuelve a iniciar, revisa la versión del mod, las dependencias y los issues abiertos en la página del mod. Después instala solo un cambio por reinicio.
Los jugadores no pueden conectarse
Comprueba primero si has instalado un mod de cliente que también sea necesario del lado del jugador. Si según la documentación el mod es Server-Only, revisa la versión del servidor, la versión del mod y los errores de log. En servidores públicos deberías anunciar los cambios de mods para que los jugadores puedan reportar limpiamente los problemas de conexión.
Comprobación, límites y vuelta segura atrás
La guía “Instalar mods de V Rising – mods de servidor con BepInEx” aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versiones visible en el momento de la comprobación. Los nombres de menús, las versiones disponibles, la compatibilidad de mods o plugins y los recursos necesarios pueden cambiar tras actualizaciones. Por eso no transfieras valores sin comprobarlos a otra versión del juego, del loader o del servidor.
Antes de cambiar el mundo, la partida, la configuración o las extensiones, crea una copia de seguridad de los archivos afectados. Después cambia solo un paso relacionado y compruébalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieres jugar más tarde.
| Punto de comprobación | Resultado esperado | Cancelación y vuelta atrás |
|---|---|---|
| Inicio del servidor | El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. | Si hay errores de inicio, deshacer el cambio y restaurar la última copia de seguridad. |
| Prueba de conexión | Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. | Si hay errores de versión o conexión, volver a comparar versión, puerto y permisos. |
| Prueba funcional | La función modificada concreta funciona sin dañar datos existentes del mundo o del juego. | Si hay efectos secundarios, detener el servidor y restaurar los archivos respaldados. |
Una prueba individual correcta no garantiza rendimiento ni disponibilidad. El tamaño del mundo, los mods, los plugins, el número de jugadores, la ruta de red y la carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta la versión, el cambio y el resultado de la prueba para poder entender desviaciones posteriores.
FAQ
¿Necesito BepInEx para los mods de servidor de V Rising?
Para muchos mods de servidor de V Rising, sí. BepInEx proporciona la estructura de plugins mediante la que se cargan los mods basados en DLL. Algunos mods pueden requerir frameworks adicionales como Bloodstone.
¿Bloodstone debe instalarse siempre?
No. Solo necesitas Bloodstone si el mod deseado lo menciona como dependencia. No lo instales preventivamente para cada mod; sigue la documentación del mod correspondiente.
¿Dónde van las DLL de mods de V Rising?
Las DLL de mods habituales van en BepInEx/plugins/. Los archivos de configuración suelen generarse después del primer inicio en BepInEx/config/.
¿Pueden entrar jugadores sin mods propios?
Con muchos mods Server-Only, sí. Pero no te fíes de esta suposición: si la página del mod exige archivos de cliente, los jugadores deben instalar el mismo mod de cliente compatible.
¿Qué hago después de una actualización de V Rising?
Después de una actualización del juego, inicia primero el servidor con el setup sin cambios y revisa los logs. Si aparecen errores, comprueba si BepInEx, Bloodstone o algunos mods ya se han actualizado para la nueva versión del juego.