Les mods serveur V Rising s’installent généralement via BepInEx et, pour beaucoup d’extensions côté serveur, également via Bloodstone. L’important est de respecter un ordre propre : arrêter le serveur, créer une sauvegarde, extraire le framework dans le répertoire du serveur, placer les DLL des mods dans BepInEx/plugins/, redémarrer et vérifier les logs.
Prérequis et limites
Avant de configurer des mods sur un serveur V Rising, clarifie d’abord trois points : quelle version de V Rising tourne sur le serveur, quelle version du mod est validée pour celle-ci et si le mod fonctionne réellement côté serveur. Beaucoup de mods serveur V Rising sont Server-Only – les joueurs n’ont alors pas besoin de mods sur le client. Mais cela ne vaut pas automatiquement pour chaque extension. Si l’auteur d’un mod exige des fichiers client, les joueurs doivent aussi les installer.
Pour un serveur en production, tu devrais créer une sauvegarde du monde, des paramètres et des dossiers BepInEx existants avant chaque modification. Chez game-serverhosting, le déroulement pertinent est le suivant : planifier la modification, arrêter le serveur, ajouter les fichiers via le gestionnaire de fichiers ou SFTP, démarrer le serveur puis vérifier les logs. Ainsi, tu peux retracer quel fichier a eu quel effet.
Comme source principale pour le framework, la documentation officielle de BepInEx indique l’installation manuelle : télécharger la version adaptée, l’extraire dans le répertoire du jeu et lancer une fois pour générer la configuration et les logs. Elle décrit aussi BepInEx/config et BepInEx/LogOutput.log comme emplacements centraux pour la configuration et la vérification : Documentation sur docs.bepinex.dev
Installer BepInEx
V Rising utilise BepInEx comme framework de mods :
- Télécharger BepInEx pour V Rising
- Extraire dans le répertoire du serveur
- Redémarrer le serveur
- BepInEx crée automatiquement les dossiers de configuration
Extrais le paquet directement dans le répertoire principal du serveur, c’est-à-dire là où se trouvent les fichiers du serveur V Rising. Après le premier démarrage, des dossiers comme BepInEx/plugins/ et BepInEx/config/ devraient notamment être présents. Si ces dossiers ne sont pas créés, BepInEx se trouve très probablement dans le mauvais répertoire, l’architecture ne correspond pas ou le démarrage a été interrompu avant le chargement du framework.
Configurer Bloodstone pour les mods serveur
Bloodstone est un framework pour les mods serveur :
BepInEx/plugins/Bloodstone.dll
Place Bloodstone.dll exactement à cet endroit si la documentation du mod mentionne Bloodstone comme dépendance. N’installe pas Bloodstone plusieurs fois et ne répartis pas le fichier dans d’autres dossiers. Si un mod mentionne d’autres dépendances, reprends leur structure depuis le paquet téléchargé ou depuis la documentation de l’auteur du mod concerné.
Mods serveur populaires
| Mod | Description |
|---|---|
| KindredCommands | Étendre les commandes admin |
| CrimsonChat | Améliorer le système de chat |
| AutoCloseDoors | Fermer automatiquement les portes |
| RPGMods | Ajouter des éléments RPG |
| PvP Leaderboard | Statistiques PvP |
Le tableau sert d’orientation, pas de garantie générale de compatibilité. Avant l’installation, vérifie toujours la page du projet du mod concerné : version de V Rising prise en charge, dépendances nécessaires, conflits connus et consignes pour les serveurs dédiés. Juste après les mises à jour du jeu, les mods peuvent être temporairement incompatibles.
Installation
- Télécharger la DLL du mod
- La placer dans
BepInEx/plugins/ - Redémarrer le serveur
- Adapter la configuration dans
BepInEx/config/
Si tu installes plusieurs mods, procède de préférence étape par étape. Après BepInEx et Bloodstone, démarre d’abord sans mod supplémentaire et vérifie qu’aucune erreur de framework n’apparaît. Ensuite, ajoute un mod, redémarre et vérifie à nouveau les logs. Cette méthode prend un peu de temps, mais rend les sources d’erreurs nettement plus faciles à comprendre.
Les fichiers de configuration ne sont souvent créés qu’après le premier démarrage réussi d’un mod. Modifie ces fichiers uniquement lorsque le serveur est arrêté et ne change que quelques options à la fois. Si tu combines plusieurs mods d’administration, de chat ou de PvP, fais attention aux commandes, permissions et event hooks qui se chevauchent.
Vérifier le résultat
Après le redémarrage, vérifie d’abord BepInEx/LogOutput.log. Tu devrais y voir que BepInEx a été chargé et que les DLL des plugins ont été reconnues. Ensuite, connecte-toi au serveur et teste la fonction concrète du mod installé : exécuter une commande admin, vérifier une fonction de chat, tester la mécanique des portes ou contrôler l’affichage des statistiques.
Si les joueurs ne peuvent pas se connecter, ne supprime pas immédiatement tous les mods. Arrête le serveur, déplace d’abord le dernier mod installé depuis BepInEx/plugins/ vers un dossier temporaire en dehors de la structure des plugins, puis redémarre. Tu découvriras plus vite si un seul plugin ou une combinaison déclenche le problème.
Trouver des mods
Utilise de préférence des pages de mods où la version, la date de modification, les dépendances et les consignes d’installation sont clairement indiquées. Ne charge pas de DLL depuis des sources floues sur un serveur que tu utilises avec de vraies sauvegardes.
Server-Only vs. mods client
La plupart des mods serveur V Rising sont Server-Only – les joueurs n’ont pas besoin de mods sur le client !
En pratique, cela signifie que les mods Server-Only conviennent particulièrement bien aux serveurs publics ou semi-publics, car la barrière d’entrée reste faible pour les joueurs. Dès qu’un mod nécessite des fichiers client, tu dois communiquer clairement l’égalité des versions et les consignes d’installation à tous les coéquipiers.
Si tu modifies aussi d’autres serveurs de survie, les procédures sont similaires, mais jamais identiques. Pour les configurations basées sur BepInEx, le guide Installer des mods Valheim avec BepInEx – étape par étape vaut le détour. Pour un autre modèle de modding serveur et client, tu trouveras des parallèles pratiques dans Installer des mods Palworld – serveur et client.
Dépannage
BepInEx ne crée aucun dossier
Vérifie que tu as extrait le pack BepInEx dans le répertoire principal du serveur et non dans un sous-dossier. Démarre le serveur une fois complètement, puis vérifie si BepInEx/config/ et BepInEx/LogOutput.log ont été créés.
Le mod ne se charge pas
Contrôle que la DLL se trouve bien dans BepInEx/plugins/. Vérifie aussi si Bloodstone ou d’autres dépendances manquent. Dans BepInEx/LogOutput.log, tu trouveras généralement des indications sur des assemblies manquantes, des versions incorrectes ou des erreurs de chargement.
Le serveur ne démarre plus après un mod
Arrête le serveur et retire le dernier mod installé du dossier des plugins. Si le serveur redémarre ensuite, vérifie la version du mod, ses dépendances et les issues ouvertes sur la page du mod. Ensuite, n’installe qu’une modification par redémarrage.
Les joueurs ne peuvent pas se connecter
Vérifie d’abord si tu as installé un mod client qui est aussi requis côté joueur. Si le mod est Server-Only d’après sa documentation, contrôle la version du serveur, la version du mod et les erreurs de log. Sur les serveurs publics, tu devrais annoncer les changements de mods afin que les joueurs puissent signaler proprement les problèmes de connexion.
Vérification, limites et retour sûr
Le guide « Installer des mods V Rising – Mods serveur BepInEx » vaut pour le type de serveur décrit dans l’article et l’état des versions visible au moment de la vérification. Les noms de menus, versions disponibles, compatibilités de mods ou plugins et ressources nécessaires peuvent changer après des mises à jour. Ne transfère donc aucune valeur vers une autre version du jeu, du loader ou du serveur sans la vérifier.
Avant de modifier le monde, la sauvegarde, la configuration ou les extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Ensuite, ne modifie qu’une étape cohérente à la fois et vérifie-la avec la même version client et serveur que celle avec laquelle tu veux jouer plus tard.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Arrêt et retour arrière |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l’état prêt à fonctionner sans nouveau message d’erreur. | En cas d’erreurs de démarrage, annuler la modification et restaurer la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l’adresse affichée dans le panel. | En cas d’erreurs de version ou de connexion, revérifier la version, le port et les autorisations. |
| Test fonctionnel | La fonction concrètement modifiée fonctionne sans endommager les données de monde ou de jeu existantes. | En cas d’effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi ne garantit ni les performances ni la disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le trajet réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.
FAQ
Ai-je besoin de BepInEx pour les mods serveur V Rising ?
Pour beaucoup de mods serveur V Rising, oui. BepInEx fournit la structure de plugins par laquelle les mods basés sur des DLL sont chargés. Certains mods peuvent exiger des frameworks supplémentaires comme Bloodstone.
Bloodstone doit-il toujours être installé ?
Non. Tu n’as besoin de Bloodstone que si le mod souhaité le mentionne comme dépendance. Ne l’installe pas par précaution pour chaque mod, mais suis la documentation du mod concerné.
Où doivent aller les DLL de mods V Rising ?
Les DLL de mods habituelles vont dans BepInEx/plugins/. Les fichiers de configuration sont souvent générés dans BepInEx/config/ après le premier démarrage.
Les joueurs peuvent-ils rejoindre sans leurs propres mods ?
Avec beaucoup de mods Server-Only, oui. Mais ne te fie pas à cette hypothèse : si la page du mod exige des fichiers client, les joueurs doivent installer le même mod client compatible.
Que faire après une mise à jour de V Rising ?
Après une mise à jour du jeu, démarre d’abord le serveur avec la configuration inchangée et vérifie les logs. Si des erreurs apparaissent, contrôle si BepInEx, Bloodstone ou certains mods ont déjà été mis à jour pour la nouvelle version du jeu.