V Rising Server-Mods installierst du in der Regel über BepInEx und, bei vielen serverseitigen Erweiterungen, zusätzlich über Bloodstone. Wichtig ist eine saubere Reihenfolge: Server stoppen, Backup erstellen, Framework in das Server-Verzeichnis entpacken, Mod-DLLs in BepInEx/plugins/ ablegen, neu starten und die Logs prüfen.

Voraussetzungen und Grenzen

Bevor du Mods auf einem V Rising Server einrichtest, kläre zuerst drei Punkte: Welche V Rising-Version läuft auf dem Server, welche Mod-Version ist dafür freigegeben und ob die Mod wirklich serverseitig funktioniert. Viele V Rising Server-Mods sind Server-Only – Spieler brauchen dann keine Mods auf dem Client. Das gilt aber nicht automatisch für jede Erweiterung. Wenn ein Mod-Autor Client-Dateien verlangt, müssen Spieler diese ebenfalls installieren.

Für einen produktiven Server solltest du vor jeder Änderung ein Backup der Welt, der Einstellungen und der vorhandenen BepInEx-Ordner erstellen. Bei game-serverhosting ist der sinnvolle Ablauf: Änderung planen, Server stoppen, Dateien per Dateimanager oder SFTP einspielen, Server starten und anschließend Logs prüfen. So bleibt nachvollziehbar, welche Datei welche Wirkung hatte.

Nutze die Anleitung des BepInEx-Pakets für V Rising: Es enthält einen vorangepassten BepInEx6-Build. Eine allgemeine BepInEx5-Installationsanleitung beschreibt nicht automatisch dieses Paket. Prüfe Spielversion und Anforderungen der Mod vor der Installation.

BepInEx installieren

V Rising nutzt BepInEx als Mod-Framework:

  1. BepInEx für V Rising herunterladen
  2. Archiv zuerst separat entpacken; den Inhalt des Ordners BepInExPack_V_Rising in das Verzeichnis der tatsächlichen Server-Executable kopieren
  3. Server neustarten
  4. BepInEx erstellt automatisch Config-Ordner

Kopiere die enthaltene Struktur an die richtige Server-Executable. Der äußere Paketordner darf nicht als zusätzliche Verzeichnisebene zwischen Executable und Loader liegen; die Client-Installationsadresse der Paketbeschreibung ist nicht automatisch dein Dedicated-Server-Pfad. Nach dem ersten Start sollten unter anderem Ordner wie BepInEx/plugins/ und BepInEx/config/ vorhanden sein. Wenn diese Ordner nicht entstehen, liegt BepInEx sehr wahrscheinlich im falschen Verzeichnis, die Architektur passt nicht oder der Start wurde vor dem Laden des Frameworks abgebrochen.

Bloodstone für Server-Mods einrichten

Bloodstone ist ein Framework für Server-Mods:

BepInEx/plugins/Bloodstone.dll

Lege Bloodstone.dll genau dort ab, wenn die Mod-Dokumentation Bloodstone als Abhängigkeit nennt. Installiere Bloodstone nicht mehrfach und verteile die Datei nicht zusätzlich in andere Ordner. Wenn eine Mod weitere Abhängigkeiten nennt, übernimm deren Struktur aus dem Download-Paket oder aus der Dokumentation des jeweiligen Mod-Autors.

Beliebte Server-Mods

Mod Beschreibung
KindredCommands Admin-Befehle erweitern
CrimsonChat Chat-System verbessern
AutoCloseDoors Türen automatisch schließen
RPGMods RPG-Elemente hinzufügen
PvP Leaderboard PvP-Statistiken

Die Tabelle ist als Orientierung zu verstehen, nicht als pauschale Kompatibilitätszusage. Prüfe vor der Installation immer die Projektseite der jeweiligen Mod: unterstützte V Rising-Version, benötigte Abhängigkeiten, bekannte Konflikte und Hinweise für Dedicated Server. Gerade nach Spielupdates können Mods vorübergehend inkompatibel sein.

Installation

  1. Mod-DLL herunterladen
  2. In BepInEx/plugins/ ablegen
  3. Server neustarten
  4. Config in BepInEx/config/ anpassen

Bei mehreren Mods installierst du am besten schrittweise. Starte nach BepInEx und Bloodstone zunächst ohne zusätzliche Mod und kontrolliere, ob keine Framework-Fehler erscheinen. Danach fügst du eine Mod hinzu, startest erneut und prüfst wieder die Logs. Dieser Ablauf kostet etwas Zeit, macht Fehlerquellen aber deutlich leichter nachvollziehbar.

Konfigurationsdateien entstehen häufig erst nach dem ersten erfolgreichen Start einer Mod. Bearbeite diese Dateien nur bei gestopptem Server und ändere jeweils wenige Optionen auf einmal. Wenn du mehrere Admin-, Chat- oder PvP-Mods kombinierst, achte auf überlappende Befehle, Berechtigungen und Event-Hooks.

Ergebnis prüfen

Nach dem Neustart prüfst du zuerst BepInEx/LogOutput.log. Dort sollte erkennbar sein, dass BepInEx geladen wurde und die Plugin-DLLs erkannt wurden. Anschließend verbindest du dich mit dem Server und testest die konkrete Funktion der installierten Mod: Admin-Befehl ausführen, Chat-Funktion prüfen, Türmechanik testen oder Statistik-Anzeige kontrollieren.

Wenn Spieler keine Verbindung herstellen können, entferne nicht sofort alle Mods. Stoppe den Server, verschiebe zuerst die zuletzt installierte Mod aus BepInEx/plugins/ in einen temporären Ordner außerhalb der Plugin-Struktur und starte erneut. So findest du schneller heraus, ob ein einzelnes Plugin oder eine Kombination das Problem auslöst.

Mods finden

Nutze bevorzugt Mod-Seiten, auf denen Version, Änderungsdatum, Abhängigkeiten und Installationshinweise klar angegeben sind. Lade keine DLLs aus unklaren Quellen auf einen Server, den du mit echten Spielständen betreibst.

Server-Only vs. Client-Mods

Die meisten V Rising Server-Mods sind Server-Only – Spieler brauchen keine Mods auf dem Client!

Für die Praxis heißt das: Server-Only-Mods eignen sich besonders gut für öffentliche oder halböffentliche Server, weil die Einstiegshürde für Spieler niedrig bleibt. Sobald eine Mod Client-Dateien benötigt, musst du Versionsgleichheit und Installationsanleitung für alle Mitspieler sauber kommunizieren.

Wenn du auch andere Survival-Server moddest, sind die Abläufe ähnlich, aber nie identisch. Für BepInEx-basierte Setups lohnt sich ein Blick in den Guide Valheim Mods mit BepInEx installieren – Schritt für Schritt. Für ein anderes Server-und-Client-Modding-Modell findest du praktische Parallelen in Palworld Mods installieren – Server und Client.

Troubleshooting

BepInEx erstellt keine Ordner

Prüfe, ob du das BepInEx-Pack in das Server-Hauptverzeichnis entpackt hast und nicht in einen Unterordner. Starte den Server einmal vollständig und kontrolliere danach, ob BepInEx/config/ und BepInEx/LogOutput.log entstanden sind.

Die Mod wird nicht geladen

Kontrolliere, ob die DLL wirklich unter BepInEx/plugins/ liegt. Prüfe außerdem, ob Bloodstone oder andere Abhängigkeiten fehlen. In BepInEx/LogOutput.log findest du meist Hinweise auf fehlende Assemblies, falsche Versionen oder Ladefehler.

Der Server startet nach einer Mod nicht mehr

Stoppe den Server und entferne die zuletzt installierte Mod aus dem Plugin-Ordner. Wenn der Server danach wieder startet, prüfe die Mod-Version, Abhängigkeiten und offene Issues auf der Mod-Seite. Installiere anschließend nur eine Änderung pro Neustart.

Spieler können nicht verbinden

Prüfe zuerst, ob du eine Client-Mod installiert hast, die auch auf Spielerseite erforderlich ist. Falls die Mod laut Dokumentation Server-Only ist, kontrolliere Serverversion, Modversion und Logfehler. Bei öffentlichen Servern solltest du Mod-Änderungen ankündigen, damit Spieler Verbindungsprobleme sauber melden können.

FAQ

Brauche ich BepInEx für V Rising Server-Mods?

Für viele V Rising Server-Mods ja. BepInEx stellt die Plugin-Struktur bereit, über die DLL-basierte Mods geladen werden. Einzelne Mods können zusätzliche Frameworks wie Bloodstone voraussetzen.

Muss Bloodstone immer installiert werden?

Nein. Bloodstone brauchst du nur, wenn die gewünschte Mod es als Abhängigkeit nennt. Installiere es nicht vorsorglich für jede Mod, sondern folge der jeweiligen Mod-Dokumentation.

Wo gehören V Rising Mod-DLLs hin?

Die üblichen Mod-DLLs gehören in BepInEx/plugins/. Konfigurationsdateien werden nach dem ersten Start häufig in BepInEx/config/ erzeugt.

Können Spieler ohne eigene Mods beitreten?

Bei vielen Server-Only-Mods ja. Verlasse dich aber nicht auf diese Annahme: Wenn die Mod-Seite Client-Dateien verlangt, müssen Spieler dieselbe passende Client-Mod installieren.

Wie gehe ich nach einem V Rising Update vor?

Prüfe vor dem ersten Start nach einem Spielupdate, ob Loader und Mods die neue Version unterstützen. Sichere den bisherigen Save und teste anschließend auf einer Kopie. Ein erfolgreicher Frameworkstart allein beweist noch keine kompatiblen Plugins.

V Rising Mods installieren – BepInEx Server Mods: Server vorbereiten → BepInEx installieren → Bloodstone einrichten → Mods ablegen → Neustarten und prüfen
V Rising Mods installieren – BepInEx Server Mods: Server vorbereiten → BepInEx installieren → Bloodstone einrichten → Mods ablegen → Neustarten und prüfen