V Rising Server-Mods installierst du in der Regel über BepInEx und, bei vielen serverseitigen Erweiterungen, zusätzlich über Bloodstone. Wichtig ist eine saubere Reihenfolge: Server stoppen, Backup erstellen, Framework in das Server-Verzeichnis entpacken, Mod-DLLs in BepInEx/plugins/ ablegen, neu starten und die Logs prüfen.
Voraussetzungen und Grenzen
Bevor du Mods auf einem V Rising Server einrichtest, kläre zuerst drei Punkte: Welche V Rising-Version läuft auf dem Server, welche Mod-Version ist dafür freigegeben und ob die Mod wirklich serverseitig funktioniert. Viele V Rising Server-Mods sind Server-Only – Spieler brauchen dann keine Mods auf dem Client. Das gilt aber nicht automatisch für jede Erweiterung. Wenn ein Mod-Autor Client-Dateien verlangt, müssen Spieler diese ebenfalls installieren.
Für einen produktiven Server solltest du vor jeder Änderung ein Backup der Welt, der Einstellungen und der vorhandenen BepInEx-Ordner erstellen. Bei game-serverhosting ist der sinnvolle Ablauf: Änderung planen, Server stoppen, Dateien per Dateimanager oder SFTP einspielen, Server starten und anschließend Logs prüfen. So bleibt nachvollziehbar, welche Datei welche Wirkung hatte.
Als Primärquelle für das Framework nennt die offizielle BepInEx-Dokumentation die manuelle Installation: passende Version herunterladen, in das Spielverzeichnis entpacken und einmal starten, damit Konfiguration und Logs erzeugt werden. Sie beschreibt außerdem BepInEx/config und BepInEx/LogOutput.log als zentrale Orte für Konfiguration und Prüfung: Dokumentation bei docs.bepinex.dev
BepInEx installieren
V Rising nutzt BepInEx als Mod-Framework:
- BepInEx für V Rising herunterladen
- In das Server-Verzeichnis entpacken
- Server neustarten
- BepInEx erstellt automatisch Config-Ordner
Entpacke das Paket direkt in das Hauptverzeichnis des Servers, also dorthin, wo die V Rising Server-Dateien liegen. Nach dem ersten Start sollten unter anderem Ordner wie BepInEx/plugins/ und BepInEx/config/ vorhanden sein. Wenn diese Ordner nicht entstehen, liegt BepInEx sehr wahrscheinlich im falschen Verzeichnis, die Architektur passt nicht oder der Start wurde vor dem Laden des Frameworks abgebrochen.
Bloodstone für Server-Mods einrichten
Bloodstone ist ein Framework für Server-Mods:
BepInEx/plugins/Bloodstone.dll
Lege Bloodstone.dll genau dort ab, wenn die Mod-Dokumentation Bloodstone als Abhängigkeit nennt. Installiere Bloodstone nicht mehrfach und verteile die Datei nicht zusätzlich in andere Ordner. Wenn eine Mod weitere Abhängigkeiten nennt, übernimm deren Struktur aus dem Download-Paket oder aus der Dokumentation des jeweiligen Mod-Autors.
Beliebte Server-Mods
| Mod | Beschreibung |
|---|---|
| KindredCommands | Admin-Befehle erweitern |
| CrimsonChat | Chat-System verbessern |
| AutoCloseDoors | Türen automatisch schließen |
| RPGMods | RPG-Elemente hinzufügen |
| PvP Leaderboard | PvP-Statistiken |
Die Tabelle ist als Orientierung zu verstehen, nicht als pauschale Kompatibilitätszusage. Prüfe vor der Installation immer die Projektseite der jeweiligen Mod: unterstützte V Rising-Version, benötigte Abhängigkeiten, bekannte Konflikte und Hinweise für Dedicated Server. Gerade nach Spielupdates können Mods vorübergehend inkompatibel sein.
Installation
- Mod-DLL herunterladen
- In
BepInEx/plugins/ablegen - Server neustarten
- Config in
BepInEx/config/anpassen
Bei mehreren Mods installierst du am besten schrittweise. Starte nach BepInEx und Bloodstone zunächst ohne zusätzliche Mod und kontrolliere, ob keine Framework-Fehler erscheinen. Danach fügst du eine Mod hinzu, startest erneut und prüfst wieder die Logs. Dieser Ablauf kostet etwas Zeit, macht Fehlerquellen aber deutlich leichter nachvollziehbar.
Konfigurationsdateien entstehen häufig erst nach dem ersten erfolgreichen Start einer Mod. Bearbeite diese Dateien nur bei gestopptem Server und ändere jeweils wenige Optionen auf einmal. Wenn du mehrere Admin-, Chat- oder PvP-Mods kombinierst, achte auf überlappende Befehle, Berechtigungen und Event-Hooks.
Ergebnis prüfen
Nach dem Neustart prüfst du zuerst BepInEx/LogOutput.log. Dort sollte erkennbar sein, dass BepInEx geladen wurde und die Plugin-DLLs erkannt wurden. Anschließend verbindest du dich mit dem Server und testest die konkrete Funktion der installierten Mod: Admin-Befehl ausführen, Chat-Funktion prüfen, Türmechanik testen oder Statistik-Anzeige kontrollieren.
Wenn Spieler keine Verbindung herstellen können, entferne nicht sofort alle Mods. Stoppe den Server, verschiebe zuerst die zuletzt installierte Mod aus BepInEx/plugins/ in einen temporären Ordner außerhalb der Plugin-Struktur und starte erneut. So findest du schneller heraus, ob ein einzelnes Plugin oder eine Kombination das Problem auslöst.
Mods finden
Nutze bevorzugt Mod-Seiten, auf denen Version, Änderungsdatum, Abhängigkeiten und Installationshinweise klar angegeben sind. Lade keine DLLs aus unklaren Quellen auf einen Server, den du mit echten Spielständen betreibst.
Server-Only vs. Client-Mods
Die meisten V Rising Server-Mods sind Server-Only – Spieler brauchen keine Mods auf dem Client!
Für die Praxis heißt das: Server-Only-Mods eignen sich besonders gut für öffentliche oder halböffentliche Server, weil die Einstiegshürde für Spieler niedrig bleibt. Sobald eine Mod Client-Dateien benötigt, musst du Versionsgleichheit und Installationsanleitung für alle Mitspieler sauber kommunizieren.
Wenn du auch andere Survival-Server moddest, sind die Abläufe ähnlich, aber nie identisch. Für BepInEx-basierte Setups lohnt sich ein Blick in den Guide Valheim Mods mit BepInEx installieren – Schritt für Schritt. Für ein anderes Server-und-Client-Modding-Modell findest du praktische Parallelen in Palworld Mods installieren – Server und Client.
Troubleshooting
BepInEx erstellt keine Ordner
Prüfe, ob du das BepInEx-Pack in das Server-Hauptverzeichnis entpackt hast und nicht in einen Unterordner. Starte den Server einmal vollständig und kontrolliere danach, ob BepInEx/config/ und BepInEx/LogOutput.log entstanden sind.
Die Mod wird nicht geladen
Kontrolliere, ob die DLL wirklich unter BepInEx/plugins/ liegt. Prüfe außerdem, ob Bloodstone oder andere Abhängigkeiten fehlen. In BepInEx/LogOutput.log findest du meist Hinweise auf fehlende Assemblies, falsche Versionen oder Ladefehler.
Der Server startet nach einer Mod nicht mehr
Stoppe den Server und entferne die zuletzt installierte Mod aus dem Plugin-Ordner. Wenn der Server danach wieder startet, prüfe die Mod-Version, Abhängigkeiten und offene Issues auf der Mod-Seite. Installiere anschließend nur eine Änderung pro Neustart.
Spieler können nicht verbinden
Prüfe zuerst, ob du eine Client-Mod installiert hast, die auch auf Spielerseite erforderlich ist. Falls die Mod laut Dokumentation Server-Only ist, kontrolliere Serverversion, Modversion und Logfehler. Bei öffentlichen Servern solltest du Mod-Änderungen ankündigen, damit Spieler Verbindungsprobleme sauber melden können.
Prüfung, Grenzen und sicherer Rückweg
Die Anleitung „V Rising Mods installieren – BepInEx Server Mods“ gilt für den im Artikel beschriebenen Servertyp und den zum Prüfzeitpunkt sichtbaren Versionsstand. Menünamen, verfügbare Versionen, Mod- oder Plugin-Kompatibilität und benötigte Ressourcen können nach Updates abweichen. Übertrage deshalb keine Werte ungeprüft auf eine andere Spiel-, Loader- oder Serverversion.
Erstelle vor Änderungen an Welt, Spielstand, Konfiguration oder Erweiterungen ein Backup der betroffenen Dateien. Ändere anschließend nur einen zusammengehörigen Schritt und prüfe ihn mit derselben Client- und Serverversion, mit der du später spielen möchtest.
| Prüfpunkt | Erwartetes Ergebnis | Abbruch und Rückweg |
|---|---|---|
| Serverstart | Der Server erreicht ohne neue Fehlermeldung den betriebsbereiten Zustand. | Bei Startfehlern Änderung zurücknehmen und das letzte Backup einspielen. |
| Verbindungstest | Ein Testkonto kann über die im Panel angezeigte Adresse verbinden. | Bei Versions- oder Verbindungsfehlern Version, Port und Freigaben erneut abgleichen. |
| Funktionstest | Die konkret geänderte Funktion arbeitet, ohne bestehende Welt- oder Spieldaten zu beschädigen. | Bei Nebenwirkungen Server stoppen und gesicherte Dateien wiederherstellen. |
Ein erfolgreicher Einzeltest ist keine Leistungs- oder Verfügbarkeitsgarantie. Weltgröße, Mods, Plugins, Spielerzahl, Netzwerkweg und gleichzeitige Last können das Ergebnis verändern. Dokumentiere Version, Änderung und Testergebnis, damit du spätere Abweichungen nachvollziehen kannst.
FAQ
Brauche ich BepInEx für V Rising Server-Mods?
Für viele V Rising Server-Mods ja. BepInEx stellt die Plugin-Struktur bereit, über die DLL-basierte Mods geladen werden. Einzelne Mods können zusätzliche Frameworks wie Bloodstone voraussetzen.
Muss Bloodstone immer installiert werden?
Nein. Bloodstone brauchst du nur, wenn die gewünschte Mod es als Abhängigkeit nennt. Installiere es nicht vorsorglich für jede Mod, sondern folge der jeweiligen Mod-Dokumentation.
Wo gehören V Rising Mod-DLLs hin?
Die üblichen Mod-DLLs gehören in BepInEx/plugins/. Konfigurationsdateien werden nach dem ersten Start häufig in BepInEx/config/ erzeugt.
Können Spieler ohne eigene Mods beitreten?
Bei vielen Server-Only-Mods ja. Verlasse dich aber nicht auf diese Annahme: Wenn die Mod-Seite Client-Dateien verlangt, müssen Spieler dieselbe passende Client-Mod installieren.
Wie gehe ich nach einem V Rising Update vor?
Starte den Server nach einem Spielupdate zunächst mit unverändertem Setup und prüfe die Logs. Wenn Fehler auftreten, kontrolliere, ob BepInEx, Bloodstone oder einzelne Mods bereits für die neue Spielversion aktualisiert wurden.