Моды для 7 Days to Die ты установишь надёжно, если сначала определишь тип мода, остановишь сервер, создашь бэкап и поместишь каждый мод в отдельную папку внутри /Mods. Решающее значение имеют правильная структура папок с ModInfo.xml, подходящие версии игры и мода, а также чистый тест с корректно настроенным клиентом.
Требования
Прежде чем устанавливать моды, у тебя должен быть доступ к файлам сервера, консоли сервера или логам и к твоей локальной установке 7 Days to Die. Также запланируй бэкап: как минимум состояние мира, конфигурация сервера и существующая папка Mods должны быть сохранены. На арендованном сервере game-serverhosting передачу файлов, перезапуск и проверку ты обычно выполняешь через предоставленные средства управления; при этом важно не вносить изменения принудительно во время активной игры.
В качестве технического источника полезна документация сообщества в вики 7 Days to Die. Страница о Mod Interface описывает, что моды должны находиться в папке Mods в главном каталоге игры, а каждый мод требует собственную папку с ModInfo.xml: Документация на 7daystodie.wiki.gg. Для модлетов инструкция по модлетам в той же вики дополняет, что папка мода распознаётся по содержащемуся в ней ModInfo.xml: Документация на 7daystodie.wiki.gg.
Определение типов модов
| Тип | Установка | Нужен ли клиент? |
|---|---|---|
| XML-модлеты | В папку /Mods |
Зависит от содержимого |
| Оверхол-моды | Полная замена | Да |
| Только для сервера | В папку /Mods |
Нет |
XML-модлеты часто изменяют конфигурационные данные, такие как предметы, рецепты, лут, блоки или баланс. Чисто XML-изменения могут работать на стороне сервера, как только он загружает их при запуске. Если же мод содержит собственные иконки, asset-бандлы, файлы интерфейса или части кода, клиентам часто нужно установить тот же мод. Поэтому не полагайся только на название мода, а читай указания по установке конкретного мода.
Оверхол-моды вмешиваются гораздо глубже. Они часто меняют прогрессию, крафт, противников, генерацию мира, интерфейс и предметы. Такие пакеты обычно нужно устанавливать на сервер и клиент в строго совместимой версии. Моды только для сервера, напротив, предназначены для администрирования, логирования, модерации или серверных правил и обходятся без установки на клиент, если документация мода не требует иного.
Установка модлетов
- Скачай модлет, например с 7daystodiemods.com, и проверь совместимость с твоей версией 7 Days to Die.
- Полностью останови сервер. Перезапуска недостаточно, если файлы заменяются во время работающего процесса.
- Распакуй архив локально и открой распакованную папку. Найди
ModInfo.xml. - Скопируй папку, которая непосредственно содержит
ModInfo.xml, в каталог/Modsсервера. - Если
/Modsещё не существует, создай папку в главном каталоге сервера, а не внутриDataилиConfig. - Перезапусти сервер и проверь лог на ошибки загрузки модов.
Наиболее частая причина ошибок — лишний уровень вложенности из-за упаковки. Неправильно, например, /Mods/MeineMod-v1/MeineMod/ModInfo.xml, если настоящая папка мода называется MeineMod. Правильно в таком случае /Mods/MeineMod/ModInfo.xml.
Правильное развёртывание оверхол-модов
| Мод | Описание |
|---|---|
| Darkness Falls | Хардкор с новыми классами |
| Undead Legacy | Реалистичный крафт |
| Ravenhearst | Сложнее и реалистичнее |
| War of the Walkers | Новые предметы и зомби |
С оверхол-модами нужно работать особенно строго. Сначала проверь, подходит ли мод к установленной версии 7 Days to Die. Затем установи его на сервер и на каждый клиент по инструкции соответствующего проекта мода. Если оверхол-мод требует собственный лаунчер или дополнительные шаги установки, следуй этой инструкции вместо универсальной установки модлета.
Для существующих миров действует правило: крупные оверхолы могут сильно изменить состояние мира, прогрессию и предметы. По возможности начни с нового мира или протестируй мод на отдельной копии. На рабочих серверах сообществ имеет смысл назначить чёткое время обслуживания, чтобы игроки знали, какие клиентские моды им нужны и когда сервер снова будет доступен.
Моды только для сервера
Серверным модам для администрирования, согласно инструкции соответствующего проекта, клиент игрока не нужен. Не путай при этом внешнее приложение для управления с папкой модов: CSMM управляет сервером снаружи и не копируется в /Mods, как мод в виде JAR или DLL. Описание проекта CSMM называет его веб-порталом для управления и мониторинга.
- Server Tools – инструменты администратора
- Allocs Server Fixes – производительность и веб-карта
- CSMM – управление сервером
Моды только для сервера особенно удобны для административных задач, поскольку игрокам не нужно самим устанавливать файлы. Тем не менее после каждого изменения проверяй, подходит ли мод к актуальной версии сервера и не вызывает ли он конфликтов с уже установленными инструментами.
Проверка результата
После перезапуска сначала подключись к серверу сам. Проверь, появляется ли сервер в списке, работает ли вход и загружается ли мир без сообщений об ошибках. Затем целенаправленно протестируй то, что мод должен изменять: новые предметы, рецепты, окна интерфейса, команды, зомби, таблицы лута или функции администратора.
Дополнительно проверь логи сервера. Предупреждения об отсутствующем ModInfo.xml, ошибках XML, недопустимых путях или конфликтах версий указывают на то, что мод загружен неправильно. Если установлено несколько модов, при проблемах тестируй их по одному: сначала удали все новые моды, затем включай их снова по очереди.
Устранение неполадок
Мод не загружается
Сначала проверь структуру папок. Файл ModInfo.xml должен лежать непосредственно в папке соответствующего мода. Кроме того, папка Mods должна находиться в главном каталоге установки сервера. Если она лежит в Data, Config или в дополнительном подуровне архива, мод часто не распознаётся.
Игроки не могут подключиться
В этом случае на клиенте, как правило, отсутствует необходимый мод, либо сервер и клиент используют разные версии. Сравни список модов, версию игры и пути установки. При использовании оверхолов все игроки должны иметь одну и ту же версию пакета.
Сервер не запускается после установки мода
Останови сервер и сохрани лог, список модов и сохранение игры. Сначала изолируй последний изменённый мод с помощью копии мира, чтобы запуск без контентного мода не сохранил отсутствующие предметы или блоки в единственном сохранении. Затем проверь версию игры и мода, необходимые зависимости и настройку античита, которую требует проект мода.
Несколько модов перезаписывают одно и то же содержимое
Конфликты часто возникают, когда несколько модов изменяют одни и те же XML-разделы, файлы интерфейса или системы прогрессии. Сократи список модов до необходимых пакетов и протестируй порядок или комбинацию. При использовании крупных оверхолов дополнительные геймплейные моды стоит применять только если они явно совместимы.
Другие руководства по модам
Если ты управляешь несколькими серверами выживания, похожие процессы помогут и в других играх. Для перекрёстной проверки клиентских и серверных модов есть подходящие руководства: Установка модов для Palworld, V Rising BepInEx Server Mods и Установка модов Factorio на сервер. Детали различаются, но бэкап, проверка версий и контролируемый перезапуск остаются важнейшими шагами.
FAQ
Должен ли каждый игрок устанавливать моды для 7 Days to Die?
Не всегда. Чисто серверным модам для администрирования, как правило, клиент не нужен. Оверхолы и моды с ассетами, изменениями интерфейса или собственными файлами обычно нужно устанавливать и у всех игроков.
Где находится правильная папка Mods?
Папка называется Mods и находится в главном каталоге установки 7 Days to Die или выделенного сервера. Она не должна лежать в Data или Config.
Можно ли устанавливать моды на существующий мир?
Небольшие модлеты могут работать, но всё равно сначала создай бэкап. Крупные оверхолы по возможности тестируй на новом мире, так как они могут сильно изменить прогрессию, предметы и поведение мира.
Что делать при конфликте версий?
Сначала проверь версию игры, версию мода и указания по установке мода. Не обновляй вслепую все моды одновременно, а тестируй изменения по одному и держи наготове рабочий бэкап.
Можно ли комбинировать несколько оверхол-модов?
Как правило, это плохая основа для стабильного сервера. Оверхолы одновременно изменяют множество ключевых систем. Комбинируй их, только если проекты соответствующих модов явно поддерживают такое сочетание.