Antes de cambiar la versión

Primero crea una copia de seguridad manual en el panel, en Backups. Después detén el servidor. Stable y Experimental pueden necesitar versiones distintas de partidas guardadas y mods; nunca cambies la versión mientras el servidor está en marcha.

Aclara además de antemano qué quieres conseguir realmente. Cambiar de Experimental de vuelta a Stable no es un simple clic de downgrade: un mundo que ya se haya guardado con una build más nueva no se puede seguir jugando de forma fiable en una versión anterior. En ese caso, planifica usar un mundo nuevo o la copia de seguridad creada antes del cambio a Experimental. Si acabas de configurar tu servidor, revisa antes la configuración básica de un servidor de 7 Days to Die; esos ajustes son la base de todo lo demás.

Seleccionar Stable o Experimental

  1. Abre tu servidor y ve a Ajustes → Cambiar versión.
  2. Elige Stable para el uso normal. Usa Experimental solo si tu mundo y todos los mods admiten expresamente la build deseada.
  3. Confirma el cambio y espera a que terminen la instalación y el reinicio.
  4. Comprueba en el registro de inicio la versión del juego mostrada y conéctate una vez con el cliente adecuado.

En una actualización mayor, deberías comprobar antes la compatibilidad de tu mundo y de cada mod. Si el inicio falla, no reinstales una y otra vez: detén el servidor, revisa el primer problema concreto de mod o versión en el registro y restaura tu copia de seguridad si hace falta.

También es importante el lado del cliente: tu cliente de juego debe usar la misma rama que el servidor. Steam no cambia automáticamente a Experimental; eso se configura en las propiedades del juego, en Betas. Si el cliente sigue en Stable mientras el servidor funciona en Experimental, el servidor no aparecerá en la lista o la conexión se interrumpirá con un mensaje de versión. Eso no es un error del servidor y no se soluciona reiniciando.

Subir mods grandes por SFTP

El gestor de archivos del navegador está pensado para archivos pequeños. Para mods grandes o muchos archivos, usa SFTP:

  1. Detén el servidor.
  2. Abre SFTP/Datos de acceso en el panel y copia el host, puerto, nombre de usuario y contraseña.
  3. Conéctate con un cliente SFTP como FileZilla o WinSCP. Usa expresamente el protocolo SFTP, no FTP.
  4. Descomprime el archivo del mod localmente. Sube la carpeta completa del mod a /Mods/. Al final, el archivo ModInfo.xml debe estar directamente dentro de la subcarpeta correspondiente del mod, por ejemplo /Mods/MiMod/ModInfo.xml.
  5. Sube también todas las dependencias indicadas por el mod. Elimina versiones antiguas del mismo mod para que no se carguen DLL duplicadas.
  6. Inicia el servidor y busca en el registro el nombre del mod, así como ERR, Exception o dependencias faltantes.

¿Por qué SFTP y no el gestor de archivos del navegador? Los paquetes grandes de mods constan de muchos archivos pequeños. Una subida desde el navegador los transfiere uno por uno y, si la conexión es inestable, se interrumpe a mitad del paquete; lo que queda es un mod subido a medias que al iniciar genera un error que parece un conflicto de versión. Un cliente SFTP transfiere carpetas completas, muestra el progreso y puede reanudar transferencias interrumpidas. Los datos generales de acceso y los fundamentos están en la guía de acceso SFTP a los archivos del servidor de juegos.

Al descargar mods, presta atención a la versión correcta del juego. Colecciones como 7daystodiemods.com indican para cada mod la versión de 7DTD compatible; un mod para A21 normalmente no funciona en una build más nueva. Encontrarás una guía más detallada para instalarlos en instalar mods en el servidor de 7 Days to Die.

Si el servidor no arranca

  • Comprueba si el mod y el servidor admiten la misma versión principal de 7DTD.
  • Revisa carpetas anidadas como /Mods/MiMod/MiMod/ModInfo.xml; ahí sobra un nivel.
  • Prueba a iniciar sin el último mod subido.
  • Restaura la copia de seguridad si el propio cambio de versión ha dañado el mundo.

Haz siempre solo un cambio a la vez. Si cambias la versión, sustituyes tres mods y ajustas la configuración al mismo tiempo, después ya no podrás saber qué paso impide el arranque. La forma más rápida de volver atrás casi siempre es: eliminar temporalmente los mods de /Mods/, confirmar un arranque limpio y luego volver a añadir los mods uno por uno.

Solo cuando el registro no indique ningún nombre de archivo o error concreto, crea un ticket de soporte y adjunta el enlace del mod afectado, así como el primer bloque de error del registro de inicio.

FAQ

¿Puedo cambiar de Experimental de vuelta a Stable?

El cambio de versión en sí, sí; tu mundo, no necesariamente. Las partidas guardadas con una build más nueva a menudo ya no se pueden leer en versiones anteriores. Para volver atrás, planifica una copia de seguridad creada antes del cambio.

¿También tengo que cambiar mi cliente de juego?

Sí. El servidor y el cliente deben usar la misma rama. Experimental se configura en Steam, en las propiedades del juego, en la pestaña Betas. Sin ese cambio, la conexión fallará con un mensaje de versión.

¿Por qué no se carga mi mod después de subirlo?

En la gran mayoría de los casos se debe a la profundidad de carpetas. ModInfo.xml debe estar directamente en la carpeta del mod, es decir, /Mods/MiMod/ModInfo.xml. Un nivel adicional como /Mods/MiMod/MiMod/ModInfo.xml hace que el servidor ignore el mod, sin mensaje de error.

¿Se pierden mi mundo y los datos de los jugadores al cambiar la versión?

El cambio sustituye los archivos del servidor, no las partidas guardadas. Aun así, con una actualización mayor un mundo puede volverse incompatible; por eso debes crear una copia de seguridad antes de cada cambio.

¿Por qué la subida en el navegador se interrumpe constantemente?

El gestor de archivos transfiere muchos archivos pequeños uno por uno. Con paquetes grandes de mods, un cliente SFTP es la opción más fiable porque transfiere carpetas completas y puede reanudar interrupciones.