Vor dem Versionswechsel
Erstelle im Panel unter Backups zuerst ein manuelles Backup. Stoppe danach den Server. Stable und Experimental können unterschiedliche Savegame- und Mod-Versionen benötigen; wechsle nie während der Server läuft.
Kläre außerdem vorab, was du eigentlich erreichen willst. Ein Wechsel von Experimental zurück auf Stable ist kein reiner Downgrade-Klick: Eine Welt, die bereits unter einem neueren Build gespeichert wurde, lässt sich nicht zuverlässig in einer älteren Version weiterspielen. Plane in diesem Fall entweder mit einer frischen Welt oder mit dem Backup, das vor dem Experimental-Wechsel entstanden ist. Wenn du deinen Server gerade erst aufsetzt, arbeite dich vorher durch die Grundeinrichtung eines 7-Days-to-Die-Servers — die dortigen Einstellungen sind die Basis für alles Weitere.
Stable oder Experimental auswählen
- Öffne deinen Server und gehe zu Einstellungen → Version wechseln.
- Wähle Stable für den normalen Betrieb. Nutze Experimental nur, wenn deine Welt und alle Mods den gewünschten Build ausdrücklich unterstützen.
- Bestätige den Wechsel und warte, bis Installation und Neustart beendet sind.
- Prüfe im Startlog die angezeigte Spielversion und verbinde dich einmal mit dem passenden Client.
Bei einem Major-Update solltest du vorher die Kompatibilität deiner Welt und jedes Mods prüfen. Falls der Start scheitert, stelle nicht wiederholt neu her: stoppe den Server, prüfe das erste konkrete Mod- oder Versionsproblem im Log und spiele bei Bedarf dein Backup ein.
Wichtig ist auch die Client-Seite: Dein Spiel-Client muss denselben Zweig verwenden wie der Server. Steam wechselt nicht automatisch auf Experimental — das stellst du in den Spieleigenschaften unter Betas ein. Bleibt der Client auf Stable, während der Server auf Experimental läuft, erscheint der Server in der Liste entweder gar nicht oder der Join bricht mit einer Versionsmeldung ab. Das ist kein Serverfehler und lässt sich durch keinen Neustart beheben.
Große Mods per SFTP hochladen
Der Browser-Dateimanager ist für kleine Dateien gedacht. Für große Mods oder viele Dateien nutze SFTP:
- Stoppe den Server.
- Öffne im Panel SFTP/Zugangsdaten und kopiere Host, Port, Benutzername und Passwort.
- Verbinde dich mit einem SFTP-Client wie FileZilla oder WinSCP. Verwende ausdrücklich das Protokoll SFTP, nicht FTP.
- Entpacke das Mod-Archiv lokal. Lade den vollständigen Mod-Ordner nach
/Mods/hoch. Am Ende muss die DateiModInfo.xmldirekt im jeweiligen Mod-Unterordner liegen, zum Beispiel/Mods/MeinMod/ModInfo.xml. - Lade alle vom Mod genannten Abhängigkeiten ebenfalls hoch. Entferne alte Versionen desselben Mods, damit keine doppelten DLLs geladen werden.
- Starte den Server und suche im Log nach dem Mod-Namen sowie nach
ERR,Exceptionoder fehlenden Abhängigkeiten.
Warum SFTP und nicht der Dateimanager im Browser? Große Mod-Pakete bestehen aus vielen kleinen Dateien. Ein Browser-Upload überträgt sie einzeln und bricht bei instabiler Verbindung mitten im Paket ab — zurück bleibt ein halb hochgeladener Mod, der beim Start eine Fehlermeldung erzeugt, die nach einem Versionskonflikt aussieht. Ein SFTP-Client überträgt Ordner am Stück, zeigt den Fortschritt und kann abgebrochene Übertragungen fortsetzen. Die allgemeinen Zugangsdaten und Grundlagen dazu stehen im Leitfaden zum SFTP-Zugang zu den Gameserver-Dateien.
Achte beim Bezug der Mods auf die passende Spielversion. Sammlungen wie 7daystodiemods.com führen zu jedem Mod die unterstützte 7DTD-Version — ein Mod für A21 läuft in der Regel nicht unter einem neueren Build. Eine ausführlichere Anleitung zum Einspielen findest du unter Mods auf dem 7-Days-to-Die-Server installieren.
Wenn der Server nicht startet
- Prüfe, ob Mod und Server dieselbe 7DTD-Hauptversion unterstützen.
- Prüfe verschachtelte Ordner wie
/Mods/MeinMod/MeinMod/ModInfo.xml; eine Ebene davon ist zu viel. - Starte testweise ohne den zuletzt hochgeladenen Mod.
- Stelle das Backup wieder her, wenn der Versionswechsel selbst die Welt beschädigt hat.
Gehe dabei immer nur eine Änderung auf einmal an. Wer gleichzeitig die Version wechselt, drei Mods austauscht und die Konfiguration anpasst, kann hinterher nicht mehr sagen, welcher Schritt den Start verhindert. Der schnellste Weg zurück ist fast immer: Mods vorübergehend aus /Mods/ entfernen, sauberen Start bestätigen, danach die Mods einzeln wieder hinzufügen.
Erst wenn das Log keinen konkreten Dateinamen oder Fehler nennt, erstelle ein Support-Ticket und füge den betroffenen Mod-Link sowie den ersten Fehlerblock aus dem Startlog bei.
FAQ
Kann ich von Experimental zurück auf Stable wechseln?
Der Versionswechsel selbst ja — deine Welt aber nicht unbedingt. Savegames, die unter einem neueren Build gespeichert wurden, sind in älteren Versionen oft nicht mehr lesbar. Plane für den Rückweg ein Backup ein, das vor dem Wechsel entstanden ist.
Muss mein Spiel-Client auch umgestellt werden?
Ja. Server und Client müssen denselben Zweig nutzen. Experimental stellst du in Steam unter den Spieleigenschaften im Reiter Betas ein. Ohne diese Umstellung schlägt der Join mit einer Versionsmeldung fehl.
Warum wird mein Mod nach dem Upload nicht geladen?
In den allermeisten Fällen liegt es an der Ordnertiefe. ModInfo.xml muss direkt im Mod-Ordner liegen, also /Mods/MeinMod/ModInfo.xml. Eine zusätzliche Ebene wie /Mods/MeinMod/MeinMod/ModInfo.xml führt dazu, dass der Server den Mod übersieht — ohne Fehlermeldung.
Gehen meine Welt und die Spielerdaten beim Versionswechsel verloren?
Der Wechsel ersetzt die Server-Dateien, nicht die Speicherstände. Bei einem Major-Update kann eine Welt trotzdem inkompatibel werden — deshalb das Backup vor jedem Wechsel.
Warum bricht der Upload im Browser ständig ab?
Der Dateimanager überträgt viele kleine Dateien einzeln. Bei großen Mod-Paketen ist ein SFTP-Client die zuverlässigere Wahl, weil er Ordner am Stück überträgt und Abbrüche fortsetzen kann.