Avant le changement de version
Crée d’abord une sauvegarde manuelle dans le panel sous Backups. Arrête ensuite le serveur. Stable et Experimental peuvent nécessiter des versions différentes de sauvegardes et de mods ; ne change jamais de version pendant que le serveur tourne.
Clarifie aussi à l’avance ce que tu veux vraiment obtenir. Repasser d’Experimental à Stable n’est pas un simple clic de downgrade : un monde déjà enregistré avec un build plus récent ne peut pas être continué de manière fiable sur une version plus ancienne. Dans ce cas, prévois soit un monde neuf, soit la sauvegarde créée avant le passage à Experimental. Si tu es en train de configurer ton serveur, commence par suivre la configuration de base d’un serveur 7 Days to Die — les paramètres qui y sont indiqués servent de base pour tout le reste.
Sélectionner Stable ou Experimental
- Ouvre ton serveur et va dans Paramètres → Changer de version.
- Choisis Stable pour une utilisation normale. Utilise Experimental uniquement si ton monde et tous les mods prennent explicitement en charge le build souhaité.
- Confirme le changement et attends que l’installation et le redémarrage soient terminés.
- Vérifie la version du jeu affichée dans le log de démarrage et connecte-toi une fois avec le client correspondant.
Lors d’une mise à jour majeure, vérifie d’abord la compatibilité de ton monde et de chaque mod. Si le démarrage échoue, ne réinstalle pas en boucle : arrête le serveur, vérifie dans le log le premier problème concret lié à un mod ou à une version, puis restaure ta sauvegarde si nécessaire.
Le côté client est également important : ton client de jeu doit utiliser la même branche que le serveur. Steam ne passe pas automatiquement sur Experimental — tu dois le régler dans les propriétés du jeu sous Bêtas. Si le client reste sur Stable alors que le serveur tourne sur Experimental, le serveur n’apparaît pas dans la liste ou la connexion échoue avec un message de version. Ce n’est pas une erreur serveur et aucun redémarrage ne la corrigera.
Envoyer de gros mods via SFTP
Le gestionnaire de fichiers du navigateur est prévu pour de petits fichiers. Pour de gros mods ou de nombreux fichiers, utilise SFTP :
- Arrête le serveur.
- Ouvre SFTP/identifiants d’accès dans le panel et copie l’hôte, le port, le nom d’utilisateur et le mot de passe.
- Connecte-toi avec un client SFTP comme FileZilla ou WinSCP. Utilise explicitement le protocole SFTP, pas FTP.
- Décompresse l’archive du mod localement. Envoie le dossier complet du mod vers
/Mods/. À la fin, le fichierModInfo.xmldoit se trouver directement dans le sous-dossier du mod concerné, par exemple/Mods/MeinMod/ModInfo.xml. - Envoie aussi toutes les dépendances indiquées par le mod. Supprime les anciennes versions du même mod afin qu’aucune DLL en double ne soit chargée.
- Démarre le serveur et cherche dans le log le nom du mod ainsi que
ERR,Exceptionou des dépendances manquantes.
Pourquoi SFTP plutôt que le gestionnaire de fichiers dans le navigateur ? Les gros packs de mods sont composés de nombreux petits fichiers. Un envoi via le navigateur les transfère un par un et peut s’interrompre au milieu du pack en cas de connexion instable — il reste alors un mod partiellement envoyé, qui produit au démarrage une erreur ressemblant à un conflit de version. Un client SFTP transfère les dossiers en bloc, affiche la progression et peut reprendre les transferts interrompus. Les identifiants généraux et les bases sont expliqués dans le guide sur l’accès SFTP aux fichiers des serveurs de jeu.
Fais attention à choisir des mods compatibles avec la bonne version du jeu. Des collections comme 7daystodiemods.com indiquent pour chaque mod la version 7DTD prise en charge — un mod pour A21 ne fonctionne généralement pas avec un build plus récent. Tu trouveras une explication plus détaillée dans installer des mods sur le serveur 7 Days to Die.
Si le serveur ne démarre pas
- Vérifie si le mod et le serveur prennent en charge la même version principale de 7DTD.
- Vérifie les dossiers imbriqués comme
/Mods/MeinMod/MeinMod/ModInfo.xml; il y a un niveau de trop. - Lance un test sans le dernier mod envoyé.
- Restaure la sauvegarde si le changement de version a lui-même endommagé le monde.
Procède toujours avec une seule modification à la fois. Si tu changes la version, remplaces trois mods et ajustes la configuration en même temps, tu ne pourras plus savoir ensuite quelle étape empêche le démarrage. Le chemin de retour le plus rapide est presque toujours le suivant : retirer temporairement les mods de /Mods/, confirmer un démarrage propre, puis rajouter les mods un par un.
Ce n’est que si le log n’indique aucun nom de fichier ou aucune erreur concrète que tu dois créer un ticket de support et y joindre le lien du mod concerné ainsi que le premier bloc d’erreur du log de démarrage.
FAQ
Puis-je repasser d’Experimental à Stable ?
Le changement de version en lui-même, oui — mais pas forcément ton monde. Les sauvegardes enregistrées avec un build plus récent ne sont souvent plus lisibles dans les versions plus anciennes. Pour revenir en arrière, prévois une sauvegarde créée avant le changement.
Dois-je aussi changer la version de mon client de jeu ?
Oui. Le serveur et le client doivent utiliser la même branche. Experimental se règle dans Steam, dans les propriétés du jeu, onglet Bêtas. Sans ce changement, la connexion échoue avec un message de version.
Pourquoi mon mod n’est-il pas chargé après l’envoi ?
Dans la très grande majorité des cas, le problème vient de la profondeur des dossiers. ModInfo.xml doit se trouver directement dans le dossier du mod, donc /Mods/MeinMod/ModInfo.xml. Un niveau supplémentaire comme /Mods/MeinMod/MeinMod/ModInfo.xml fait que le serveur ignore le mod — sans message d’erreur.
Mon monde et les données des joueurs sont-ils perdus lors du changement de version ?
Le changement remplace les fichiers du serveur, pas les sauvegardes. Lors d’une mise à jour majeure, un monde peut malgré tout devenir incompatible — d’où l’importance de créer une sauvegarde avant chaque changement.
Pourquoi l’envoi dans le navigateur s’interrompt-il sans arrêt ?
Le gestionnaire de fichiers transfère de nombreux petits fichiers un par un. Pour les gros packs de mods, un client SFTP est le choix le plus fiable, car il transfère les dossiers en bloc et peut reprendre les interruptions.