Los mods de Factorio se instalan en un servidor colocando los archivos ZIP de los mods del portal de mods oficial en la carpeta mods/, manteniendo correctamente el mod-list.json y poniendo a todos los jugadores en versiones de mods idénticas. Lo decisivo es un servidor detenido, archivos ZIP sin modificar y una breve prueba de conexión tras el reinicio.

Requisitos

Antes de cambiar mods, deberías tener acceso a los archivos del servidor, un servidor de Factorio en funcionamiento y una forma de reiniciarlo. En un servidor alquilado de game-serverhosting, la subida, el reinicio y la comprobación de archivos se hacen normalmente desde la interfaz de administración o mediante acceso a archivos/SFTP, según el entorno contratado.

Antes de cambios grandes en los mods, haz una copia de seguridad de tu partida y de la carpeta mods/ existente. Precisamente los packs de mods grandes modifican recetas, tecnologías y el progreso del mapa. Quitarlos más tarde puede dejar una partida injugable o, al menos, exigir trabajo manual posterior.

Como fuente principal de mods usas el portal de mods oficial de Factorio: mods.factorio.com. Allí encontrarás los archivos de los mods, las versiones y las indicaciones sobre dependencias. No uses archivos ZIP renombrados o descomprimidos si el servidor espera la estructura de mods habitual.

Instalar mods desde el portal de mods

  1. Buscar mods en mods.factorio.com
  2. Descargarlos (archivo .zip)
  3. Subirlos a la carpeta mods/ del servidor
  4. Reiniciar el servidor

Asegúrate de que la versión del mod coincide con la versión de Factorio de tu servidor. Si instalas varios mods, revisa además las dependencias en el portal de mods. Las dependencias obligatorias deben estar presentes; las dependencias opcionales pueden desbloquear funciones adicionales, pero no siempre son imprescindibles.

Detén el servidor antes de la subida. Una subida durante el funcionamiento puede hacer que el servidor siga usando archivos antiguos o lea un archivo incompleto en el siguiente inicio. Tras la subida, reinicia el servidor y revisa en el log si hay indicaciones de dependencias que faltan, versiones incorrectas o mods desactivados.

Editar mod-list.json

Factorio controla los mods activos mediante el mod-list.json. El archivo se encuentra en el directorio de mods y contiene los mods activados. El mod base debe seguir activado.

{
  "mods": [
    {"name": "base", "enabled": true},
    {"name": "Krastorio2", "enabled": true},
    {"name": "space-exploration", "enabled": true}
  ]
}

El name debe coincidir con el nombre interno del mod, no necesariamente con el nombre bonito que se muestra. Si tienes dudas, guíate por el nombre de archivo del ZIP descargado o por los datos del portal de mods. Pon enabled en true solo en los mods que realmente estén en la carpeta mods/.

Tras modificar el archivo JSON, comprueba que la sintaxis sea válida: comas solo entre entradas, comillas dobles y sin comentarios. Un pequeño error de JSON basta para que Factorio no pueda leer la lista correctamente.

Sincronización de mods con los jugadores

¡Todos los jugadores deben tener los mismos mods y versiones!

Procedimiento recomendado:

  1. Instalar los mods en el servidor
  2. Pasar la lista de mods a los jugadores
  3. Los jugadores instalan los mismos mods en local
  4. Factorio comprueba automáticamente si los mods coinciden

Para partidas estables conviene enviar a los jugadores una breve nota de cambios después de cada modificación de mods: nombre del mod, versión y si afecta a una partida existente. Si al conectarse los jugadores ven una discrepancia, no deberían instalar una versión más reciente cualquiera, sino usar exactamente la versión del servidor.

Si gestionas varios servidores de supervivencia o construcción con mods, un proceso unificado puede ayudar: primero la copia de seguridad, luego la subida, después la lista de versiones y por último una unión de prueba. Encontrarás temas de sincronización similares en otros juegos, por ejemplo en la guía sobre instalar mods de Satisfactory con SMM o en mods del Workshop de Project Zomboid en el servidor.

Packs de mods populares

Pack Descripción Dificultad
Krastorio 2 Endgame ampliado Media
Space Exploration Colonia espacial Alta
Bob's + Angel's Cadenas complejas Muy alta
Industrial Revolution Etapa basada en vapor Media
Nullius Completamente diferente Muy alta

Esta tabla está pensada como orientación, no como promesa de rendimiento o estabilidad. Los packs grandes aumentan notablemente la complejidad y pueden requerir una planificación más larga, más coordinación y actualizaciones más cuidadosas. Con un grupo nuevo, es mejor empezar con pocos mods y ampliar solo cuando el servidor funcione de forma estable.

Orden de los mods y dependencias

Factorio comprueba las dependencias y determina a partir de ellas el orden de carga. Un inicio headless no descarga automáticamente los ZIP de mods que faltan. Instala todas las dependencias obligatorias en una versión adecuada a la versión del juego antes de arrancar; revisa en el log el mod concreto que falta o el requisito de versión.

Aun así, no deberías ignorar los mensajes de error. Una dependencia obligatoria que falta suele impedir el inicio o desactivar los mods afectados. Las incompatibilidades también pueden ser relevantes cuando el servidor arranca, pero las recetas, tecnologías o interfaces parecen fallar en el juego.

Servidor headless y mods

factorio --start-server save.zip --server-settings server-settings.json

La carpeta de mods se deriva de la configuración utilizada; no tiene por qué estar junto al archivo ejecutable. Con --mod-directory /ruta/absoluta/mods puedes fijarla explícitamente en un inicio manual. Revisa los parámetros de línea de comandos oficiales y las rutas usadas en el log de inicio.

Si gestionas un servidor headless manualmente, comprueba además la carpeta de trabajo desde la que se inicia Factorio. Al arrancar, el servidor debe ver la misma carpeta mods/ en la que subiste los archivos. En los entornos de hosting, esta lógica de rutas suele venir predefinida; si lo gestionas tú, es una fuente de error frecuente.

Comprobar el resultado

Tras el reinicio, conéctate con un cliente local. Si Factorio te deja entrar en el servidor sin discrepancias de mods y se carga la partida, la instalación es, en principio, correcta. Después comprueba en el juego si están presentes los contenidos de los mods, como recetas, tecnologías, objetos o interfaces.

Abre también el log del servidor y busca advertencias sobre mods. Una partida puede parecer que arranca aunque falten componentes opcionales o se hayan desactivado algunos mods. Conserva la lista final de mods para que las actualizaciones posteriores sigan siendo trazables.

Solución de problemas

El servidor no arranca tras subir mods

Comprueba primero si todos los archivos subidos son archivos .zip completos y si el mod-list.json contiene JSON válido. Prueba los últimos mods añadidos en una copia de la partida con enabled: false. No cargues ni sobrescribas la partida de producción sin sus mods de contenido anteriores; si hay problemas, restaura la partida, los ZIP de mods y la lista de mods desde la misma copia de seguridad.

Los jugadores no pueden unirse

Compara la lista de mods y las versiones entre servidor y cliente. Basta una sola versión distinta para impedir la unión. Pasa a los jugadores la lista exacta y haz que ajusten en consecuencia las versiones locales de los mods.

Falta una dependencia

Abre la página del mod en el portal de mods oficial y revisa las dependencias indicadas. Descarga las dependencias obligatorias que falten, colócalas también en la carpeta mods/ y actívalas si hace falta en el mod-list.json.

El contenido de los mods no aparece en el juego

Comprueba si el mod está realmente activado y si la partida cargada se inició o migró con ese mod. Algunos contenidos solo aparecen tras investigar, generar mapa o ciertos eventos del juego.

FAQ

¿Tengo que descomprimir los mods de Factorio?

No. Para la instalación habitual en el servidor, colocas los archivos .zip descargados sin modificar en la carpeta mods/.

¿Pueden los jugadores usar otros mods distintos a los del servidor?

En multijugador, los mods y versiones relevantes deben coincidir. Factorio comprueba las discrepancias al conectarse e informa de los conflictos.

¿Puedo añadir mods después a una partida existente?

A menudo es posible, pero no está libre de riesgos. Haz antes una copia de seguridad y revisa las indicaciones del mod correspondiente, sobre todo con los grandes packs de overhaul.

¿Qué hago primero con los packs de mods grandes?

Instala primero todas las dependencias obligatorias, empieza con una partida de prueba y documenta las versiones. Solo después deberías continuar con el grupo una partida de producción.

¿Cómo mantengo controladas las actualizaciones de mods?

No actualices durante una sesión de juego en curso. Detén el servidor, guarda la partida y la carpeta de mods, actualiza de forma selectiva y prueba la unión antes de abrir la partida al grupo.

Instalar mods de Factorio en el servidor – Guía: elegir mods → detener el servidor → subir archivos ZIP → revisar mod-list.json → sincronizar jugadores → iniciar el servidor y probar
Instalar mods de Factorio en el servidor – Guía: elegir mods → detener el servidor → subir archivos ZIP → revisar mod-list.json → sincronizar jugadores → iniciar el servidor y probar