Un servidor propio de Factorio merece la pena si quieres que tu fábrica esté siempre disponible y quieres gestionar de forma controlada los ajustes, mods, permisos de admin y partidas guardadas. En game-serverhosting configuras para ello un servidor multijuego de pago, mantienes el control técnico sobre la configuración y puedes manejar procesos operativos como reinicios, copias de seguridad y soporte de forma trazable.
Requisitos
Antes de configurar el Factorio Dedicated Server, deberías aclarar qué estilo de juego está previsto: una pequeña fábrica cooperativa, una megabase a largo plazo, un modpack o un servidor público. Para empezar, 2-4 GB de RAM pueden servir como punto de partida; Factorio es relativamente eficiente, pero los mapas grandes y los modpacks extensos pueden exigir bastante más margen.
También necesitas acceso a los archivos del servidor, un cliente de Factorio actualizado, los mods previstos y una decisión clara sobre la visibilidad. La documentación oficial de la wiki de Factorio describe las partidas multijugador como servidores a los que se puede unirse, alojados o dedicados, y menciona UDP 34197 como puerto estándar de Factorio. También señala que todas las instancias del juego necesitan la misma versión del juego y los mismos mods: documentación oficial de multijugador de Factorio.
Si planeas servidores cooperativos similares que funcionen de forma permanente, también son comparaciones útiles para principios básicos como persistencia, permisos de jugadores y mantenimiento la guía multijugador del Satisfactory Dedicated Server y la guía multijugador para alquilar un servidor de Project Zomboid.
Pedir un servidor de Factorio
- Ve a game-serverhosting
- Elige 2-4 GB de RAM (Factorio es eficiente)
- El servidor se configura automáticamente
Tras la provisión, comprueba primero si el servidor arranca y si puedes acceder a la interfaz de administración, los archivos y los logs. No cambies varias cosas a la vez: empieza con una instalación Vanilla funcional, prueba la conexión y después ajusta los server settings, las opciones de mapa y los mods.
Configurar los server settings
El archivo central es server-settings.json. Ahí defines, entre otras cosas, el nombre del servidor, la descripción, el número máximo de jugadores, la visibilidad, la contraseña, la verificación de usuarios y los autoguardados. En servidores públicos deberías tener especial cuidado con la contraseña, la verificación de usuarios y los permisos de admin.
{
"name": "Mi servidor de Factorio",
"description": "¡Bienvenido!",
"max_players": 10,
"visibility": {
"public": false,
"lan": true
},
"require_user_verification": true,
"game_password": "secreto",
"autosave_interval": 10,
"autosave_slots": 5
}
max_players debería encajar con tu grupo. Un equipo pequeño y fijo rara vez necesita límites altos; en cambio, un servidor comunitario se beneficia de un control de acceso claro. Con visibility.public controlas si el servidor debe aparecer listado públicamente. game_password protege partidas privadas, mientras que require_user_verification ofrece control adicional con cuentas normales.
Los autoguardados son importantes en Factorio porque las fábricas crecen durante muchas horas. Un intervalo corto reduce una posible pérdida de progreso, pero genera actividad de guardado con más frecuencia. La configuración existente con autosave_interval y autosave_slots es un punto de partida razonable que puedes adaptar al ritmo de juego y a la carga del servidor.
Definir los ajustes del mapa
Los ajustes del mapa influyen en el carácter de tu partida más que muchas opciones posteriores del servidor. Por eso, defínelos antes del inicio productivo y pruébalos brevemente con tu grupo.
{
"terrain_segmentation": 1,
"water": 1,
"starting_area": 2,
"peaceful_mode": false,
"enemy_expansion": true,
"pollution": {
"enabled": true
}
}
starting_area afecta a la presión inicial de los enemigos. peaceful_mode, enemy_expansion y pollution.enabled determinan con qué intensidad reaccionan el entorno y los alienígenas a tu fábrica. Para una ronda de construcción relajada puedes reducir la presión enemiga; para un Factorio clásico con defensa y escalada, la expansión y la contaminación permanecen activas.
Instalar mods
- Descargar mods de mods.factorio.com
- Subirlos a la carpeta
mods/ - Ajustar
mod-list.json - Reiniciar el servidor
- ¡Todos los jugadores necesitan los mismos mods!
Planifica los mods como una versión del servidor: primero pruébalos en local o en un entorno de prueba y después pásalos al servidor en funcionamiento. Los grandes mods de overhaul cambian recetas, investigación, balance y partidas guardadas. No elimines esos mods a la ligera de un mundo activo, porque después las partidas guardadas pueden quedar defectuosas o injugables.
Mods populares
| Mod | Descripción |
|---|---|
| Krastorio 2 | Endgame ampliado |
| Space Exploration | Expansión espacial |
| Bob's + Angel's | Cadenas de producción complejas |
| Rampant | Alienígenas agresivos |
Para modpacks a largo plazo, una breve nota del servidor ayuda: versión de Factorio, lista de mods, fecha de inicio del mapa y reglas especiales. Así los nuevos compañeros pueden unirse correctamente y más tarde reconocerás con más rapidez qué cambio ha causado un problema.
Comandos de admin
/promote <name> # Permisos de admin
/ban <name> # Banear jugador
/kick <name> # Expulsar jugador
/evolution # Mostrar factor de evolución
Concede permisos de admin solo a personas que realmente deban encargarse de ajustes y moderación. Los admins pueden influir directamente en el funcionamiento de la partida. Para servidores públicos o semipúblicos, tienen sentido reglas claras sobre bans, kicks y cambios de mods para que los casos de soporte sigan siendo trazables.
Comprobar el resultado
Después de cada cambio importante deberías probar el servidor de forma específica. Reinicia el servidor, conéctate con un cliente normal y comprueba el nombre del servidor, la contraseña, la visibilidad y el límite de jugadores. Después abre la lista de mods en el cliente y compárala con la del servidor. Crea o carga el mapa, espera un autoguardado y controla si la partida guardada existe.
Si trabajas con varios servidores de juego, ayudan los pasos de comprobación repetibles. La guía para alquilar y configurar un servidor de Terraria y la guía para alquilar un servidor de 7 Days to Die muestran temas multijugador comparables como acceso, persistencia y configuración en otros juegos.
Solución de problemas
Los jugadores no pueden conectarse
Comprueba primero el estado del servidor, la contraseña, la IP o el dominio y el puerto. Según la documentación oficial de multijugador, Factorio usa por defecto UDP 34197. Si el servidor no aparece listado públicamente, los jugadores deben conectarse directamente o usar la opción LAN adecuada.
Error de mods al unirse
En errores de mods casi siempre interviene una versión distinta, un archivo faltante o una mod-list.json incorrecta. Compara servidor y cliente, descarga los mods de nuevo desde mods.factorio.com y después reinicia servidor y cliente.
El mapa no arranca como se esperaba
Los ajustes del generador de mapas y del mapa deben tenerse en cuenta al crear el mapa. Si un mundo ya fue generado, algunas opciones no cambian posteriormente la estructura del mapa existente. En ese caso necesitas una nueva partida guardada o una migración planificada conscientemente.
Faltan autoguardados o son demasiado escasos
Controla autosave_interval, autosave_slots y los permisos de escritura en el directorio de guardados. Si tienes muchas partidas guardadas grandes, puede tener sentido definir conscientemente los slots y la estrategia de backups en vez de conservar archivos antiguos sin límite.
Comprobación, límites y vuelta atrás segura
La guía “Alquilar un servidor de Factorio: montar una fábrica multijugador” se aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versiones visible en el momento de la comprobación. Los nombres de menús, versiones disponibles, compatibilidad de mods o plugins y recursos necesarios pueden variar tras actualizaciones. Por eso, no transfieras valores sin comprobarlos a otra versión de juego, loader o servidor.
Crea una copia de seguridad de los archivos afectados antes de modificar mundo, partida guardada, configuración o extensiones. Después cambia solo un paso relacionado y compruébalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieres jugar más tarde.
| Punto de comprobación | Resultado esperado | Cancelación y vuelta atrás |
|---|---|---|
| Arranque del servidor | El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. | Si hay errores de arranque, deshaz el cambio y restaura el último backup. |
| Prueba de conexión | Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. | Si hay errores de versión o conexión, vuelve a comparar versión, puerto y permisos. |
| Prueba funcional | La función modificada concreta funciona sin dañar datos existentes del mundo o de la partida. | Si aparecen efectos secundarios, detén el servidor y restaura los archivos guardados. |
Una prueba individual satisfactoria no garantiza rendimiento ni disponibilidad. El tamaño del mundo, mods, plugins, número de jugadores, ruta de red y carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta versión, cambio y resultado de la prueba para poder entender desviaciones posteriores.
FAQ
¿Cuánta RAM necesito para un servidor de Factorio?
Usa 2-4 GB de RAM solo como punto de partida y comprueba la carga real. Encaja como inicio para muchas partidas pequeñas o medianas. Mapas grandes, tiempos de ejecución largos y modpacks extensos pueden necesitar más reservas.
¿Todos los jugadores tienen que instalar los mismos mods?
Sí. Para una partida multijugador estable, servidor y clientes deben usar la misma versión de Factorio y los mismos mods. Esto aplica especialmente a mods de overhaul como Krastorio 2, Space Exploration o Bob's + Angel's.
¿Puedo operar un servidor de Factorio de forma privada?
Sí. Pon public en false, usa un game_password y comparte los datos de acceso solo con tu grupo. Si el servidor no está listado públicamente, los jugadores se conectan directamente o mediante la opción de visibilidad adecuada.
¿Cuándo debería cambiar los ajustes del mapa?
Lo mejor es antes de iniciar un mundo productivo. Ajustes como zona inicial, agua, expansión enemiga y contaminación marcan la partida desde el principio. Los cambios posteriores pueden tener un efecto limitado según la opción.
¿Cómo compruebo si funcionan los permisos de admin?
Conéctate al servidor, ejecuta /promote <name> para el jugador deseado y después prueba una acción sencilla de admin. Documenta los admins para que los futuros casos de moderación o soporte sigan siendo trazables.