Tener tu propio servidor de Project Zomboid merece la pena si quieres gestionar de forma controlada las reglas sandbox, la lista de mods y los permisos de admin. Es importante empezar limpiamente: primero comprobar Vanilla, luego cambiar ajustes y después añadir mods. Así detectarás antes errores de configuración y podrás operar tu partida multijugador de forma trazable.

Requisitos y elección del servidor

Para empezar, ve a game-serverhosting y elige para Project Zomboid al menos 4 GB RAM, como está previsto en la configuración inicial. Esta cifra no es una garantía para cualquier colección de mods o número de jugadores, sino un mínimo razonable para una partida manejable. Mapas grandes, muchos mods de Workshop y jugadores activos permanentemente aumentan la necesidad.

Project Zomboid depende mucho de la configuración. Por eso, antes de la primera noche de juego, planifica tres cosas: una regla sandbox clara, una lista de mods probada y al menos una cuenta de admin. Si tu grupo también compara otros servidores de supervivencia o cooperativos, la guía cooperativa de Valheim 2026 y la guía multijugador de 7 Days to Die 2026 te ayudan a ubicar flujos de trabajo de servidor similares.

Pedir el servidor y comprobar la instalación básica

Empieza deliberadamente sin mods. Después de la configuración automática, el servidor debería estar accesible antes de que cambies valores sandbox o de Workshop. Conéctate una vez con un cliente, crea un personaje y comprueba si el mundo carga. Esta breve prueba básica separa entre sí problemas de hosting, conexión y configuración del juego.

Proceso concreto:

  1. Abre game-serverhosting.
  2. Elige al menos 4 GB RAM.
  3. Espera a que el servidor se configure automáticamente.
  4. Inicia el servidor sin mods.
  5. Conéctate una vez de prueba y después detén el servidor para configurarlo.

Definir correctamente los ajustes sandbox

Project Zomboid ofrece opciones sandbox muy detalladas. Los valores van en la configuración sandbox, a menudo como sandboxvars.lua o un archivo sandbox relacionado con el servidor. Cambia siempre solo unos pocos valores a la vez y documenta la decisión para tu grupo, para que los ajustes posteriores sigan siendo comprensibles.

# sandboxvars.lua
SandboxVars.ZombieLore.Speed = 2           # 1=Sprinter, 2=Fast, 3=Shambler
SandboxVars.ZombieLore.Strength = 2        # 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak
SandboxVars.ZombieLore.Toughness = 2       # 1=Tough, 2=Normal, 3=Fragile
SandboxVars.Zombies = 3                     # 1=Insane, 2=Very High, 3=Normal, 4=Low
SandboxVars.XPMultiplier = 2.0
SandboxVars.LootRespawn = 2                # Días hasta que reaparece el loot (0=nunca)
SandboxVars.NatureAbundance = 3            # Aparición de plantas

Presets de zombis

Preset Speed Fuerza Cantidad Para quién
Apocalipsis Sprinter Fuerte Alta Hardcore
Survival Rápido Normal Normal Estándar
Builder Shambler Débil Baja Principiantes
Custom Elegible Elegible Elegible Individual

Usa los presets como base de conversación, no como regla rígida. Un grupo nuevo suele beneficiarse de zombis más lentos y menos presión, mientras que los jugadores expertos prefieren ajustes más duros. Lo decisivo es que todos sepan si el servidor debe apoyar más el roleplay, la construcción de una base a largo plazo o runs de supervivencia exigentes.

Instalar mods

Para mods de Workshop normalmente necesitas dos datos: la Steam-Workshop-ID y la Mod-ID interna. La discusión oficial de Steam con respuesta de desarrollador describe como principio básico introducir los Workshop-Items deseados en la línea WorkshopItems= de la INI del servidor: Project Zomboid en Steam. La Mod-ID suele estar en la descripción del Workshop o en el archivo correspondiente del mod.

  1. Introducir Workshop-IDs en server.ini:
WorkshopItems=2392987599;2778576730;2169435993
Mods=Arsenal(26)GunFighter;tsarslib;Brita
  1. Reiniciar el servidor – los mods se descargan automáticamente
  2. Los jugadores descargan los mods automáticamente al conectarse

Presta atención a los puntos y coma entre entradas. Workshop-ID y Mod-ID no son lo mismo; si una de las dos listas está incompleta, puede que el servidor descargue un mod pero no lo active correctamente. Con dependencias de mods, la biblioteca requerida debería ir antes del mod dependiente. Ejemplos típicos son:

  • Arsenal(26) GunFighter – Overhaul de armas
  • Brita's Weapon Pack – Cientos de armas
  • Hydrocraft – Expansión de crafteo
  • Expanded Helicopter Events – Más eventos

Prueba los mods nuevos primero en una partida nueva o guardada con backup. Los mods de mundo, mapas y objetos pueden afectar a saves existentes; por eso guarda los archivos del mundo antes de cambios grandes.

Permisos de admin y comandos

Los permisos de admin deberían concederse solo a personas de confianza. Crea al menos un acceso de admin, prueba los permisos y evita demasiadas cuentas con acceso completo.

/adduser <name> <pw>     # Añadir jugador
/setadmin <name>         # Dar permisos de admin
/teleport <name>         # Teletransportarse a un jugador
/noclip                  # Volar a través de paredes
/godmod <name>           # Invulnerable

Usa comandos como /godmod o /noclip sobre todo para casos de soporte, por ejemplo si un jugador se queda atascado o hay que comprobar un error de configuración. Para el juego normal, las intervenciones de admin deberían ser transparentes.

Comprobar el resultado

Después de cada cambio, reinicia el servidor y comprueba tres niveles: conexión, mundo de juego y logs. Un jugador debería poder unirse sin mensaje de error. Los valores sandbox deberían notarse en el comportamiento del juego, por ejemplo en la velocidad de los zombis o el respawn de loot. Los mods deberían sincronizarse automáticamente durante el intento de conexión.

Si además gestionas otras configuraciones complejas de mods o supervivencia, la guía de Satisfactory Dedicated Server es una buena comparación para configuraciones multijugador estructuradas con operación de mundos a largo plazo.

Solución de problemas

Si los jugadores no pueden conectarse, comprueba primero si cliente y servidor usan la misma versión del juego y si todos los mods de Workshop están disponibles. Elimina de prueba los últimos mods añadidos y reinicia. Si zombis, loot o XP no reaccionan como se espera, probablemente se editó el archivo sandbox incorrecto o el servidor no se reinició limpiamente tras el cambio.

En problemas de mods, revisa especialmente WorkshopItems= y Mods=. La primera línea descarga contenidos de Workshop, la segunda activa las Mod-IDs internas. Errores tipográficos, puntos y coma faltantes o IDs intercambiadas son causas frecuentes. Con mods de mapas necesitas además los datos de mapa correctos en la configuración del servidor; cambia esas configuraciones solo con backup.

Comprobación, límites y vuelta segura atrás

La guía «Alquilar un servidor de Project Zomboid – guía multijugador» se aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versión visible en el momento de la comprobación. Los nombres de menús, versiones disponibles, compatibilidad de mods o plugins y recursos necesarios pueden cambiar tras actualizaciones. Por eso no transfieras valores sin comprobarlos a otra versión del juego, loader o servidor.

Antes de hacer cambios en el mundo, partida guardada, configuración o extensiones, crea un backup de los archivos afectados. Después cambia solo un paso relacionado y compruébalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieres jugar más tarde.

Punto de comprobación Resultado esperado Cancelación y vuelta atrás
Arranque del servidor El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. Si hay errores de arranque, revierte el cambio y restaura el último backup.
Prueba de conexión Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. Si hay errores de versión o conexión, vuelve a comparar versión, puerto y permisos.
Prueba funcional La función concreta modificada funciona sin dañar datos existentes del mundo o de la partida. Si hay efectos secundarios, detén el servidor y restaura los archivos guardados.

Una prueba individual correcta no garantiza rendimiento ni disponibilidad. El tamaño del mundo, mods, plugins, número de jugadores, ruta de red y carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta la versión, el cambio y el resultado de la prueba para poder entender desviaciones posteriores.

FAQ

¿Cuánta RAM necesito para un servidor de Project Zomboid?

La guía inicial prevé al menos 4 GB RAM. Para partidas pequeñas es un punto de partida razonable. Muchos mods, mapas grandes o más jugadores simultáneos pueden requerir más recursos.

¿Tengo que instalar mods antes del primer inicio?

No. Es mejor iniciar primero sin mods y comprobar si el servidor está accesible. Después añades mods de Workshop paso a paso y detectas errores más rápido.

¿Cuál es la diferencia entre WorkshopItems y Mods?

WorkshopItems= contiene las Steam-Workshop-IDs para descargar. Mods= contiene las Mod-IDs internas que el servidor carga realmente. Ambos datos deben coincidir con el mod correspondiente.

¿Por qué no se aplican mis ajustes sandbox?

A menudo se editó el archivo incorrecto, no se reinició el servidor o un valor fue sobrescrito. Revisa el archivo sandbox relacionado con el servidor y cambia solo pocos valores por prueba.

¿Debería hacer un backup antes de cambiar mods?

Sí. Especialmente los mods de mapas, mundo y objetos pueden afectar a los saves. Guarda el mundo antes de cambios grandes para poder volver atrás si hay problemas.