Project Zomboid guarda las reglas del mundo en SandboxVars.lua. El editor CustomUI del panel de game-serverhosting traduce la configuración anidada de Lua en campos comprensibles para la población de zombis, el respawn, la percepción, el botín, los vehículos, el tiempo y otras áreas. El catálogo seleccionado incluye 62 valores para Build 41 y Build 42.

Para un nuevo servidor, primero puedes seguir la guía Configurar un servidor de Project Zomboid, que te acompaña en la configuración básica. Encontrarás la lista de tarifas en Alquilar un servidor de Project Zomboid.

Editor de sandbox de Project Zomboid con los ajustes de zombis
Editor de sandbox de Project Zomboid con los ajustes de zombis

Por qué los campos visibles varían según el build

El editor comprueba el SandboxVars.lua concreto de tu servidor y solo muestra las claves que existen en él. Así se evita escribir a ciegas un valor de Build 42 en un archivo de Build 41. Además, los textos de selección y los preajustes disponibles se leen a partir de la versión del juego instalada. Por eso, la tabla completa que aparece más abajo es un superconjunto; tu servidor puede mostrar menos campos.

Detén el servidor y crea una copia de seguridad

Detén el servidor antes de guardar. Una instancia en ejecución puede volver a escribir la configuración que tiene cargada al apagarse y sobrescribir tu cambio. Haz una copia de seguridad como mínimo del mundo y de los archivos correspondientes en el perfil del servidor. La ruta concreta del sandbox termina en {SERVER_NAME}_SandboxVars.lua.

Ajustar la población de zombis de forma comprensible

El ajuste general zombies y los multiplicadores avanzados actúan en conjunto. population_multiplier describe la cantidad objetivo, population_start_multiplier el inicio del mundo y population_peak_multiplier el punto máximo posterior. population_peak_day determina cuándo se alcanza ese punto.

En cuanto al respawn, respawn_hours, respawn_unseen_hours y respawn_multiplier van juntos. El valor 0 en respawn_hours desactiva el respawn. Cambia este grupo de forma conjunta y observa varios días de juego antes de seguir ajustando.

Dificultad, percepción y ciclo del día

La velocidad, la fuerza, la resistencia, la memoria, la vista y el oído influyen en los encuentros más que un único valor de población. Las opciones aleatorias generan zombis deliberadamente heterogéneos. day_length describe la duración real de un día de juego completo; los días más largos modifican indirectamente el progreso, el consumo y la percepción de los eventos basados en el tiempo.

En un mundo ya existente, los cambios pueden tener un efecto distinto al de un mundo recién creado. Por eso, prueba primero con una copia de seguridad o cambia solo unos pocos valores relacionados entre sí.

Si cambias entre las versiones principales, ten en cuenta también la guía Migración a Project Zomboid Build 42. Los mods pueden añadir sus propios valores de sandbox; su instalación se explica en la guía de mods de Project Zomboid.

Los 62 valores seleccionados

La referencia está contraída de forma predeterminada. Para cada valor indica la ruta en SandboxVars.lua, los valores de selección válidos o los límites y el efecto concreto. Un guion en el valor predeterminado significa que el editor toma el valor de tu archivo actual en lugar de forzar un valor universal.

Los 62 valores de sandbox seleccionados
  • Archivo: .cache/Server/{SERVER_NAME}_SandboxVars.lua
Clave Nombre en el panel Tipo y valores permitidos Predeterminado Efecto / Nota Estado de reinicio en la interfaz
zombies Cantidad de zombis Selección · 1 = Insano, 2 = Muy alto, 3 = Alto, 4 = Normal, 5 = Bajo, 6 = Ninguno — Densidad de población general. Los multiplicadores avanzados de más abajo permiten un ajuste más fino. Ruta del archivo según el build: Zombies. Requiere reinicio
distribution Distribución de zombis Selección · 1 = Centrada en ciudades, 2 = Uniforme — Centrada en ciudades concentra a los zombis en zonas urbanizadas; uniforme los distribuye por todo el mapa. Ruta del archivo según el build: Distribution. Requiere reinicio
zombie_respawn_mode Respawn de zombis Selección · 1 = Alto, 2 = Normal, 3 = Bajo, 4 = Desactivado — Ajuste básico de Build 42 para la reaparición de zombis. Ruta del archivo según el build: ZombieRespawn. Requiere reinicio
population_multiplier Multiplicador de población Número · 0 a 4 · paso 0.05 — Valor de ajuste fino para la cantidad objetivo de zombis. 0 desactiva a los zombis. Ruta del archivo según el build: ZombieConfig.PopulationMultiplier. Requiere reinicio
population_start_multiplier Población al inicio del mundo Número · 0 a 4 · paso 0.05 — Multiplicador en el primer día respecto a la población objetivo. Ruta del archivo según el build: ZombieConfig.PopulationStartMultiplier. Requiere reinicio
population_peak_multiplier Población en el punto máximo Número · 0 a 4 · paso 0.05 — Multiplicador que alcanza el mundo en su punto máximo. Ruta del archivo según el build: ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier. Requiere reinicio
population_peak_day Día del punto máximo Número entero · 1 a 365 — Día de juego en el que se alcanza la población máxima. Ruta del archivo según el build: ZombieConfig.PopulationPeakDay. Requiere reinicio
respawn_hours Intervalo de respawn (horas) Número · 0 a 8760 · paso 1 — 0 desactiva el respawn. En caso contrario, es el tiempo entre ciclos de respawn. Ruta del archivo según el build: ZombieConfig.RespawnHours. Requiere reinicio
respawn_unseen_hours Tiempo sin ver antes del respawn (horas) Número · 0 a 8760 · paso 1 — Una región debe permanecer sin ser vista durante este tiempo antes de que los zombis reaparezcan allí. Ruta del archivo según el build: ZombieConfig.RespawnUnseenHours. Requiere reinicio
respawn_multiplier Proporción de respawn Número · 0 a 1 · paso 0.01 — Proporción de la población objetivo por ciclo de respawn, por ejemplo, 0,1 = 10 %. Ruta del archivo según el build: ZombieConfig.RespawnMultiplier. Requiere reinicio
redistribute_hours Migración (horas) Número · 0 a 8760 · paso 1 — Tiempo hasta que los zombis migran a zonas vacías de la misma celda. 0 desactiva la migración. Ruta del archivo según el build: ZombieConfig.RedistributeHours. Requiere reinicio
rally_group_size Tamaño del grupo Número entero · 0 a 1000 — 0 impide la formación de grupos de zombis en reposo. Ruta del archivo según el build: ZombieConfig.RallyGroupSize. Requiere reinicio
zombie_speed Velocidad Selección · 1 = Corredores, 2 = Arrastrados rápidos, 3 = Arrastrados, 4 = Aleatorio — Ritmo de movimiento de los zombis. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.Speed. Requiere reinicio
zombie_strength Fuerza Selección · 1 = Sobrehumana, 2 = Normal, 3 = Débil, 4 = Aleatoria — Daño por ataque de zombi. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.Strength. Requiere reinicio
zombie_toughness Resistencia Selección · 1 = Resistente, 2 = Normal, 3 = Frágil, 4 = Aleatoria — Lo difícil que es matar a los zombis. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.Toughness. Requiere reinicio
transmission Transmisión del virus Selección · 1 = Sangre y saliva, 2 = Solo saliva, 3 = Todos infectados, 4 = Ninguna — Cómo se propaga el virus Knox. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.Transmission. Requiere reinicio
mortality Evolución de la infección Selección · 1 = Inmediata, 2 = 0–30 segundos, 3 = 0–1 minuto, 4 = 0–12 horas, 5 = 2–3 días, 6 = 1–2 semanas, 7 = Nunca — La rapidez con la que una infección resulta mortal. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.Mortality. Requiere reinicio
cognition Inteligencia Selección · 1 = Navegación y puertas, 2 = Navegación, 3 = Navegación básica, 4 = Aleatoria — Capacidad de navegación y de abrir puertas de los zombis. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.Cognition. Requiere reinicio
memory Memoria Selección · 1 = Larga, 2 = Normal, 3 = Corta, 4 = Ninguna, 5 = Aleatoria, 6 = Aleatoria: de normal a ninguna — Cuánto tiempo persiguen los zombis a los jugadores tras un contacto visual o auditivo. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.Memory. Requiere reinicio
sight Vista Selección · 1 = Vista de águila, 2 = Normal, 3 = Mala, 4 = Aleatoria, 5 = Aleatoria: de normal a mala — Radio de visión de los zombis. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.Sight. Requiere reinicio
hearing Oído Selección · 1 = Preciso, 2 = Normal, 3 = Malo, 4 = Aleatorio, 5 = Aleatorio: de normal a malo — Radio auditivo de los zombis. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.Hearing. Requiere reinicio
active_only Horario de actividad Selección · 1 = Día y noche, 2 = De noche, 3 = De día — Los zombis inactivos son más lentos y persiguen con menos agresividad. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.ActiveOnly. Requiere reinicio
thump_on_construction Atacar construcciones de jugadores Interruptor (true/false) — Los zombis pueden destruir las defensas construidas por los jugadores. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.ThumpOnConstruction. Requiere reinicio
drag_down Derribar Interruptor (true/false) — Varios zombis pueden derribar a un jugador al suelo. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.ZombiesDragDown. Requiere reinicio
fence_lunge Ataque tras cruzar una valla Interruptor (true/false) — Los zombis pueden intentar agarrar a jugadores cercanos a través de una valla o ventana. Ruta del archivo según el build: ZombieLore.ZombiesFenceLunge. Requiere reinicio
day_length Duración del día Selección · 1 = 15 minutos, 2 = 30 minutos, 3 = 1 hora, 4 = 1,5 horas, 5 = 2 horas, 6 = 3 horas, 7 = 4 horas, 8 = 5 horas, 9 = 6 horas, 10 = 7 horas, 11 = 8 horas, 12 = 9 horas, 13 = 10 horas, 14 = 11 horas, 15 = 12 horas, 16 = 13 horas, 17 = 14 horas, 18 = 15 horas, 19 = 16 horas, 20 = 17 horas, 21 = 18 horas, 22 = 19 horas, 23 = 20 horas, 24 = 21 horas, 25 = 22 horas, 26 = 23 horas, 27 = Tiempo real — Duración real de un día de juego completo. Ruta del archivo según el build: DayLength. Requiere reinicio
water_shut Corte de agua Selección · 1 = Inmediato, 2 = 0–30 días, 3 = 0–2 meses, 4 = 0–6 meses, 5 = 0–1 año, 6 = 0–5 años, 7 = 2–6 meses, 8 = 6–12 meses, 9 = Desactivado — Plazo tras el cual se corta el agua corriente. Ruta del archivo según el build: WaterShut. Requiere reinicio
electricity_shut Corte de electricidad Selección · 1 = Inmediato, 2 = 0–30 días, 3 = 0–2 meses, 4 = 0–6 meses, 5 = 0–1 año, 6 = 0–5 años, 7 = 2–6 meses, 8 = 6–12 meses, 9 = Desactivado — Plazo tras el cual falla la red eléctrica. Ruta del archivo según el build: ElecShut. Requiere reinicio
temperature Temperatura Selección · 1 = Muy baja, 2 = Baja, 3 = Normal, 4 = Alta, 5 = Muy alta — Temperatura global del mundo. Ruta del archivo según el build: Temperature. Requiere reinicio
rain Lluvia Selección · 1 = Muy seco, 2 = Seco, 3 = Normal, 4 = Lluvioso, 5 = Muy lluvioso — Con qué frecuencia llueve. Ruta del archivo según el build: Rain. Requiere reinicio
erosion_speed Velocidad de erosión Selección · 1 = Muy rápida, 2 = Rápida, 3 = Normal, 4 = Lenta, 5 = Muy lenta — La rapidez con la que la hierba, las enredaderas y los árboles nuevos reconquistan el mundo. Ruta del archivo según el build: ErosionSpeed. Requiere reinicio
nature_abundance Abundancia natural Selección · 1 = Muy baja, 2 = Baja, 3 = Normal, 4 = Alta, 5 = Muy alta — Frecuencia de peces y recursos recolectables. Ruta del archivo según el build: NatureAbundance. Requiere reinicio
food_rot_speed Deterioro de los alimentos Selección · 1 = Muy rápido, 2 = Rápido, 3 = Normal, 4 = Lento, 5 = Muy lento — La rapidez con la que se echan a perder los alimentos. Ruta del archivo según el build: FoodRotSpeed. Requiere reinicio
fridge_factor Efecto del frigorífico Selección · 1 = Muy bajo, 2 = Bajo, 3 = Normal, 4 = Alto, 5 = Muy alto, 6 = Sin deterioro — Cuán eficazmente la refrigeración ralentiza el deterioro. Ruta del archivo según el build: FridgeFactor. Requiere reinicio
helicopter Evento del helicóptero Selección · 1 = Nunca, 2 = Una vez, 3 = A veces, 4 = A menudo — Con qué regularidad el helicóptero atrae a los zombis. Ruta del archivo según el build: Helicopter. Requiere reinicio
meta_event Metaeventos Selección · 1 = Nunca, 2 = A veces, 3 = A menudo — Frecuencia de disparos lejanos y otros sonidos que atraen a los zombis. Ruta del archivo según el build: MetaEvent. Requiere reinicio
food_loot Alimentos perecederos FoodLootNew: Número · 0 a 4 · paso 0.1 · FoodLoot: Selección · 1 = Extremadamente escaso, 2 = Escaso, 3 = Normal, 4 = Frecuente — Frecuencia de alimentos perecederos. Ruta del archivo según el build: FoodLootNew o FoodLoot. Requiere reinicio
medical_loot Medicina MedicalLootNew: Número · 0 a 4 · paso 0.1 · MedicalLoot: Selección · 1 = Extremadamente escaso, 2 = Escaso, 3 = Normal, 4 = Frecuente — Frecuencia de medicamentos y material de primeros auxilios. Ruta del archivo según el build: MedicalLootNew o MedicalLoot. Requiere reinicio
survival_loot Equipo de supervivencia SurvivalGearsLootNew: Número · 0 a 4 · paso 0.1 · SurvivalGearsLoot: Selección · 1 = Extremadamente escaso, 2 = Escaso, 3 = Normal, 4 = Frecuente — Frecuencia de herramientas, tiendas de campaña, cañas de pescar y equipo similar. Ruta del archivo según el build: SurvivalGearsLootNew o SurvivalGearsLoot. Requiere reinicio
weapon_loot Armas cuerpo a cuerpo WeaponLootNew: Número · 0 a 4 · paso 0.1 · WeaponLoot: Selección · 1 = Extremadamente escaso, 2 = Escaso, 3 = Normal, 4 = Frecuente — Frecuencia de armas cuerpo a cuerpo. Ruta del archivo según el build: WeaponLootNew o WeaponLoot. Requiere reinicio
ranged_weapon_loot Armas a distancia RangedWeaponLootNew: Número · 0 a 4 · paso 0.1 · RangedWeaponLoot: Selección · 1 = Extremadamente escaso, 2 = Escaso, 3 = Normal, 4 = Frecuente — Frecuencia de armas de fuego y accesorios. Ruta del archivo según el build: RangedWeaponLootNew o RangedWeaponLoot. Requiere reinicio
ammo_loot Munición AmmoLootNew: Número · 0 a 4 · paso 0.1 · AmmoLoot: Selección · 1 = Extremadamente escaso, 2 = Escaso, 3 = Normal, 4 = Frecuente — Frecuencia de munición suelta, cargadores y cajas de munición. Ruta del archivo según el build: AmmoLootNew o AmmoLoot. Requiere reinicio
xp_multiplier Multiplicador global de XP MultiplierConfig.Global: Número · 0 a 1000 · paso 0.1 · XpMultiplier: Número · 0 a 1000 · paso 0.1 — Multiplicador para la ganancia de experiencia. Build 42 usa para ello MultiplierConfig.Global. Ruta del archivo según el build: MultiplierConfig.Global o XpMultiplier. Requiere reinicio
loot_respawn Respawn de botín HoursForLootRespawn: Número entero · 0 a 2147483647 · LootRespawn: Selección · 1 = Nunca, 2 = Diario, 3 = Semanal, 4 = Mensual, 5 = Cada 2 meses — Build 42 usa horas; 0 desactiva el respawn de botín. Ruta del archivo según el build: HoursForLootRespawn o LootRespawn. Requiere reinicio
construction_prevents_loot_respawn Sin respawn de botín en construcciones de jugadores Interruptor (true/false) — Evita que aparezca botín nuevo en edificios barricados o construidos por jugadores. Ruta del archivo según el build: ConstructionPreventsLootRespawn. Requiere reinicio
starter_kit Kit inicial Interruptor (true/false) — Los personajes nuevos empiezan con equipo básico. Ruta del archivo según el build: StarterKit. Requiere reinicio
character_free_points Puntos libres de personaje Número entero · -100 a 100 — Puntos adicionales al crear el personaje. Ruta del archivo según el build: CharacterFreePoints. Requiere reinicio
nutrition Sistema de nutrición Interruptor (true/false) — Los valores nutricionales influyen en el peso y el estado del personaje. Ruta del archivo según el build: Nutrition. Requiere reinicio
multi_hit Golpes múltiples Interruptor (true/false) — Las armas cuerpo a cuerpo adecuadas pueden golpear a varios zombis de un solo ataque. Ruta del archivo según el build: MultiHitZombies. Requiere reinicio
rear_vulnerability Vulnerabilidad por la espalda Selección · 1 = Baja, 2 = Media, 3 = Alta — Riesgo de mordisco en ataques por la espalda. Ruta del archivo según el build: RearVulnerability. Requiere reinicio
injury_severity Gravedad de las heridas Selección · 1 = Baja, 2 = Normal, 3 = Alta — Impacto y duración de la curación de las heridas. Ruta del archivo según el build: InjurySeverity. Requiere reinicio
bone_fracture Fracturas óseas Interruptor (true/false) — Las caídas, los accidentes y los ataques de zombis pueden romper extremidades. Ruta del archivo según el build: BoneFracture. Requiere reinicio
fire_spread Propagación del fuego Interruptor (true/false) — Los incendios pueden propagarse a las zonas colindantes. Ruta del archivo según el build: FireSpread. Requiere reinicio
generator_fuel_consumption Consumo del generador por hora Número · 0 a 100 · paso 0.05 — Consumo de combustible de un generador por hora de juego. Ruta del archivo según el build: GeneratorFuelConsumption. Requiere reinicio
allow_exterior_generator Generadores en exteriores Interruptor (true/false) — Permite generadores al aire libre, por ejemplo para hacer funcionar surtidores de gasolina. Ruta del archivo según el build: AllowExteriorGenerator. Requiere reinicio
enable_vehicles Activar vehículos Interruptor (true/false) — Los vehículos pueden aparecer en el mundo. Ruta del archivo según el build: EnableVehicles. Requiere reinicio
car_spawn_rate Frecuencia de vehículos Selección · 1 = Muy baja, 2 = Baja, 3 = Normal, 4 = Alta, 5 = Muy alta — Con qué frecuencia se encuentran vehículos. Ruta del archivo según el build: CarSpawnRate. Requiere reinicio
vehicle_easy_use Uso sencillo de vehículos Interruptor (true/false) — Los vehículos no necesitan llaves y son más fáciles de usar. Ruta del archivo según el build: VehicleEasyUse. Requiere reinicio
initial_gas Nivel de combustible de vehículos encontrados Selección · 1 = Muy bajo, 2 = Bajo, 3 = Normal, 4 = Alto, 5 = Muy alto, 6 = Lleno — Cuán llenos suelen estar los depósitos de los vehículos encontrados. Ruta del archivo según el build: InitialGas. Requiere reinicio
allow_mini_map Permitir minimapa Interruptor (true/false) — Los jugadores pueden usar el minimapa. Ruta del archivo según el build: Map.AllowMiniMap. Requiere reinicio
allow_world_map Permitir mapa del mundo Interruptor (true/false) — Los jugadores pueden abrir el mapa grande del mundo. Ruta del archivo según el build: Map.AllowWorldMap. Requiere reinicio
map_all_known Mapa totalmente revelado Interruptor (true/false) — El mapa del mundo ya es completamente visible para los personajes nuevos. Ruta del archivo según el build: Map.MapAllKnown. Requiere reinicio

Comprobación tras el reinicio

Primero revisa el registro del servidor en busca de errores de Lua o de análisis. Después, conéctate con la misma versión del build y comprueba exactamente el área que has modificado. Los cambios en población y botín no siempre son visibles de inmediato en un solo lugar; anota el valor de partida y evalúalo durante un período de tiempo adecuado.

FAQ

¿Por qué no veo los 62 valores?

El catálogo cubre conjuntamente Build 41 y 42. El panel solo muestra en tu servidor las rutas que existen en el archivo activo.

¿Puedo desactivar por completo el respawn de zombis?

Sí. En la configuración avanzada de respawn, respawn_hours=0 significa que no se produce ningún ciclo de respawn regular. Además, comprueba el ajuste básico de Build 42 si aparece.

¿Qué valor genera más zombis?

population_multiplier es el valor de ajuste fino central. El multiplicador de inicio y de punto máximo, junto con el día del punto máximo, determinan la evolución temporal. La cantidad general de zombis también sigue siendo parte de la configuración global.

¿Realmente tiene que estar detenido el servidor?

Sí. Para guardar los cambios, el editor exige que el servidor esté detenido de forma segura, de modo que la instancia en ejecución no sobrescriba el archivo.

Fuentes y estado de verificación

Estado de verificación: 08.09.2026. Los campos proceden del esquema actual del panel y se comprueban en tiempo de ejecución contra el archivo del servidor. Los textos en inglés del juego para los builds instalados proceden del repositorio oficial de traducción de The Indie Stone: