Project Zomboid enregistre les règles du monde dans SandboxVars.lua. L'éditeur CustomUI du panel game-serverhosting traduit cette configuration Lua imbriquée en champs compréhensibles pour la population de zombies, la réapparition, la perception, le butin, les véhicules, le temps et d'autres domaines. Le catalogue sélectionné comprend 62 valeurs pour le Build 41 et le Build 42.

Pour un nouveau serveur, Configurer un serveur Project Zomboid te guide d'abord à travers la configuration de base. Tu trouveras l'aperçu des tarifs sous Louer un serveur Project Zomboid.

Éditeur sandbox de Project Zomboid avec les paramètres de zombies
Éditeur sandbox de Project Zomboid avec les paramètres de zombies

Pourquoi les champs visibles diffèrent selon le build

L'éditeur vérifie le fichier SandboxVars.lua concret de ton serveur et n'affiche que les clés qui y sont présentes. Ainsi, aucune valeur du Build 42 n'est écrite à l'aveugle dans un fichier du Build 41. Les textes de sélection et les préréglages disponibles sont en outre lus depuis la version de jeu installée. Le tableau complet ci-dessous est donc un sur-ensemble ; ton serveur peut afficher moins de champs.

Arrêter le serveur et créer une sauvegarde

Arrête le serveur avant d'enregistrer. Une instance en cours d'exécution peut réécrire sa configuration chargée lors de l'arrêt et écraser ta modification. Sauvegarde au minimum le monde et les fichiers associés dans le profil du serveur. Le chemin exact du fichier sandbox se termine par {SERVER_NAME}_SandboxVars.lua.

Régler la population de zombies de façon compréhensible

Le réglage général zombies et les multiplicateurs avancés agissent ensemble. population_multiplier décrit la quantité cible, population_start_multiplier le démarrage du monde et population_peak_multiplier le pic ultérieur. population_peak_day détermine le moment où ce pic est atteint.

Pour la réapparition, respawn_hours, respawn_unseen_hours et respawn_multiplier vont ensemble. La valeur 0 pour respawn_hours désactive la réapparition. Modifie ce groupe de valeurs ensemble et observe plusieurs jours de jeu avant d'ajuster davantage.

Difficulté, perception et rythme journalier

La vitesse, la force, la résistance, la mémoire, la vue et l'ouïe façonnent les rencontres plus fortement qu'une seule valeur de population. Les options aléatoires créent volontairement des zombies hétérogènes. day_length décrit la durée réelle d'un jour de jeu complet ; des jours plus longs modifient indirectement la progression, la consommation et la perception des événements liés au temps.

Dans un monde existant, les modifications peuvent avoir un effet différent que dans un monde nouvellement créé. Teste donc d'abord sur une copie sauvegardée, ou ne modifie que quelques valeurs liées entre elles.

Lors d'un passage entre les versions majeures, consulte également le Guide de migration vers le Build 42 de Project Zomboid. Les mods peuvent ajouter leurs propres valeurs sandbox ; leur installation est expliquée dans le Guide des mods Project Zomboid.

Les 62 valeurs sélectionnées

La référence est repliée par défaut. Pour chaque valeur, elle indique le chemin dans SandboxVars.lua, les valeurs de sélection ou limites valides, et l'effet concret. Un tiret dans la colonne « Défaut » signifie que l'éditeur reprend la valeur de ton fichier actuel au lieu d'imposer une valeur universelle.

Les 62 valeurs sandbox sélectionnées
  • Fichier : .cache/Server/{SERVER_NAME}_SandboxVars.lua
Clé Affichage dans le panel Type et valeurs autorisées Défaut Effet / Remarque État de redémarrage de l'UI
zombies Nombre de zombies Sélection · 1 = Insensé, 2 = Très élevé, 3 = Élevé, 4 = Normal, 5 = Faible, 6 = Aucun — Densité de population générale. Les multiplicateurs avancés ci-dessous permettent un réglage plus fin. Chemin du fichier selon le build : Zombies. Redémarrage requis
distribution Répartition des zombies Sélection · 1 = Centrée sur les villes, 2 = Uniforme — « Centrée sur les villes » regroupe les zombies dans les zones urbanisées ; « uniforme » les répartit sur toute la carte. Chemin du fichier selon le build : Distribution. Redémarrage requis
zombie_respawn_mode Réapparition des zombies Sélection · 1 = Élevée, 2 = Normale, 3 = Faible, 4 = Désactivée — Réglage de base du Build 42 pour la réapparition des zombies. Chemin du fichier selon le build : ZombieRespawn. Redémarrage requis
population_multiplier Multiplicateur de population Nombre · de 0 à 4 · pas de 0,05 — Valeur fine pour le nombre de zombies visé. 0 désactive les zombies. Chemin du fichier selon le build : ZombieConfig.PopulationMultiplier. Redémarrage requis
population_start_multiplier Population au démarrage du monde Nombre · de 0 à 4 · pas de 0,05 — Multiplicateur appliqué le premier jour par rapport à la population cible. Chemin du fichier selon le build : ZombieConfig.PopulationStartMultiplier. Redémarrage requis
population_peak_multiplier Population au pic Nombre · de 0 à 4 · pas de 0,05 — Multiplicateur atteint par le monde à son pic. Chemin du fichier selon le build : ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier. Redémarrage requis
population_peak_day Jour du pic Entier · de 1 à 365 — Jour de jeu auquel la population maximale est atteinte. Chemin du fichier selon le build : ZombieConfig.PopulationPeakDay. Redémarrage requis
respawn_hours Intervalle de réapparition (heures) Nombre · de 0 à 8760 · pas de 1 — 0 désactive la réapparition. Sinon, il s'agit du temps entre deux cycles de réapparition. Chemin du fichier selon le build : ZombieConfig.RespawnHours. Redémarrage requis
respawn_unseen_hours Non visité avant réapparition (heures) Nombre · de 0 à 8760 · pas de 1 — Une région doit rester non visitée pendant cette durée avant que des zombies n'y réapparaissent. Chemin du fichier selon le build : ZombieConfig.RespawnUnseenHours. Redémarrage requis
respawn_multiplier Part de réapparition Nombre · de 0 à 1 · pas de 0,01 — Part de la population cible générée à chaque cycle de réapparition, par exemple 0,1 = 10 %. Chemin du fichier selon le build : ZombieConfig.RespawnMultiplier. Redémarrage requis
redistribute_hours Migration (heures) Nombre · de 0 à 8760 · pas de 1 — Temps avant que les zombies ne migrent vers les zones vides de la même cellule. 0 désactive la migration. Chemin du fichier selon le build : ZombieConfig.RedistributeHours. Redémarrage requis
rally_group_size Taille de groupe Entier · de 0 à 1000 — 0 empêche la formation de groupes de zombies au repos. Chemin du fichier selon le build : ZombieConfig.RallyGroupSize. Redémarrage requis
zombie_speed Vitesse Sélection · 1 = Sprinteurs, 2 = Traînards rapides, 3 = Traînards, 4 = Aléatoire — Vitesse de déplacement des zombies. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.Speed. Redémarrage requis
zombie_strength Force Sélection · 1 = Surhumaine, 2 = Normale, 3 = Faible, 4 = Aléatoire — Dégâts infligés par attaque de zombie. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.Strength. Redémarrage requis
zombie_toughness Résistance Sélection · 1 = Coriace, 2 = Normale, 3 = Fragile, 4 = Aléatoire — Difficulté à tuer les zombies. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.Toughness. Redémarrage requis
transmission Transmission du virus Sélection · 1 = Sang + salive, 2 = Salive uniquement, 3 = Tout le monde infecté, 4 = Aucune — Mode de propagation du virus Knox. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.Transmission. Redémarrage requis
mortality Évolution de l'infection Sélection · 1 = Immédiate, 2 = 0–30 secondes, 3 = 0–1 minute, 4 = 0–12 heures, 5 = 2–3 jours, 6 = 1–2 semaines, 7 = Jamais — Vitesse à laquelle une infection devient mortelle. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.Mortality. Redémarrage requis
cognition Intelligence Sélection · 1 = Navigation + portes, 2 = Navigation, 3 = Navigation basique, 4 = Aléatoire — Capacités de navigation et d'ouverture des portes des zombies. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.Cognition. Redémarrage requis
memory Mémoire Sélection · 1 = Longue, 2 = Normale, 3 = Courte, 4 = Aucune, 5 = Aléatoire, 6 = Aléatoire : normale à aucune — Durée pendant laquelle les zombies poursuivent un joueur après un contact visuel ou auditif. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.Memory. Redémarrage requis
sight Vue Sélection · 1 = Yeux de lynx, 2 = Normale, 3 = Mauvaise, 4 = Aléatoire, 5 = Aléatoire : normale à mauvaise — Rayon de vision des zombies. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.Sight. Redémarrage requis
hearing Ouïe Sélection · 1 = Précise, 2 = Normale, 3 = Mauvaise, 4 = Aléatoire, 5 = Aléatoire : normale à mauvaise — Rayon d'audition des zombies. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.Hearing. Redémarrage requis
active_only Période d'activité Sélection · 1 = Jour et nuit, 2 = La nuit, 3 = Le jour — Les zombies inactifs sont plus lents et poursuivent moins agressivement. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.ActiveOnly. Redémarrage requis
thump_on_construction Attaquer les constructions des joueurs Interrupteur (true/false) — Les zombies peuvent détruire les défenses construites par les joueurs. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.ThumpOnConstruction. Redémarrage requis
drag_down Mise à terre Interrupteur (true/false) — Plusieurs zombies peuvent plaquer un joueur au sol. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.ZombiesDragDown. Redémarrage requis
fence_lunge Attaque après franchissement de clôture Interrupteur (true/false) — Les zombies peuvent attaquer les joueurs proches par-dessus une clôture ou à travers une fenêtre. Chemin du fichier selon le build : ZombieLore.ZombiesFenceLunge. Redémarrage requis
day_length Durée du jour Sélection · 1 = 15 minutes, 2 = 30 minutes, 3 = 1 heure, 4 = 1,5 heure, 5 = 2 heures, 6 = 3 heures, 7 = 4 heures, 8 = 5 heures, 9 = 6 heures, 10 = 7 heures, 11 = 8 heures, 12 = 9 heures, 13 = 10 heures, 14 = 11 heures, 15 = 12 heures, 16 = 13 heures, 17 = 14 heures, 18 = 15 heures, 19 = 16 heures, 20 = 17 heures, 21 = 18 heures, 22 = 19 heures, 23 = 20 heures, 24 = 21 heures, 25 = 22 heures, 26 = 23 heures, 27 = Temps réel — Durée réelle d'un jour de jeu complet. Chemin du fichier selon le build : DayLength. Redémarrage requis
water_shut Coupure d'eau Sélection · 1 = Immédiate, 2 = 0–30 jours, 3 = 0–2 mois, 4 = 0–6 mois, 5 = 0–1 an, 6 = 0–5 ans, 7 = 2–6 mois, 8 = 6–12 mois, 9 = Désactivée — Délai après lequel l'eau courante s'arrête. Chemin du fichier selon le build : WaterShut. Redémarrage requis
electricity_shut Coupure d'électricité Sélection · 1 = Immédiate, 2 = 0–30 jours, 3 = 0–2 mois, 4 = 0–6 mois, 5 = 0–1 an, 6 = 0–5 ans, 7 = 2–6 mois, 8 = 6–12 mois, 9 = Désactivée — Délai après lequel le réseau électrique tombe en panne. Chemin du fichier selon le build : ElecShut. Redémarrage requis
temperature Température Sélection · 1 = Très basse, 2 = Basse, 3 = Normale, 4 = Élevée, 5 = Très élevée — Température globale du monde. Chemin du fichier selon le build : Temperature. Redémarrage requis
rain Pluie Sélection · 1 = Très sec, 2 = Sec, 3 = Normal, 4 = Pluvieux, 5 = Très pluvieux — Fréquence des précipitations. Chemin du fichier selon le build : Rain. Redémarrage requis
erosion_speed Vitesse d'érosion Sélection · 1 = Très rapide, 2 = Rapide, 3 = Normale, 4 = Lente, 5 = Très lente — Vitesse à laquelle l'herbe, les lianes et les nouveaux arbres reconquièrent le monde. Chemin du fichier selon le build : ErosionSpeed. Redémarrage requis
nature_abundance Abondance naturelle Sélection · 1 = Très faible, 2 = Faible, 3 = Normale, 4 = Élevée, 5 = Très élevée — Fréquence des poissons et des ressources à cueillir. Chemin du fichier selon le build : NatureAbundance. Redémarrage requis
food_rot_speed Vitesse de pourrissement des aliments Sélection · 1 = Très rapide, 2 = Rapide, 3 = Normale, 4 = Lente, 5 = Très lente — Vitesse à laquelle les aliments se gâtent. Chemin du fichier selon le build : FoodRotSpeed. Redémarrage requis
fridge_factor Effet du réfrigérateur Sélection · 1 = Très faible, 2 = Faible, 3 = Normal, 4 = Élevé, 5 = Très élevé, 6 = Aucun pourrissement — Efficacité de la réfrigération pour ralentir le pourrissement. Chemin du fichier selon le build : FridgeFactor. Redémarrage requis
helicopter Événement hélicoptère Sélection · 1 = Jamais, 2 = Une fois, 3 = Parfois, 4 = Souvent — Fréquence à laquelle l'hélicoptère attire les zombies. Chemin du fichier selon le build : Helicopter. Redémarrage requis
meta_event Méta-événements Sélection · 1 = Jamais, 2 = Parfois, 3 = Souvent — Fréquence des coups de feu lointains et autres bruits attirant les zombies. Chemin du fichier selon le build : MetaEvent. Redémarrage requis
food_loot Aliments périssables FoodLootNew : Nombre · de 0 à 4 · pas de 0,1 · FoodLoot : Sélection · 1 = Extrêmement rare, 2 = Rare, 3 = Normal, 4 = Fréquent — Fréquence des denrées périssables. Chemin du fichier selon le build : FoodLootNew ou FoodLoot. Redémarrage requis
medical_loot Médicaments MedicalLootNew : Nombre · de 0 à 4 · pas de 0,1 · MedicalLoot : Sélection · 1 = Extrêmement rare, 2 = Rare, 3 = Normal, 4 = Fréquent — Fréquence des médicaments et du matériel de premiers secours. Chemin du fichier selon le build : MedicalLootNew ou MedicalLoot. Redémarrage requis
survival_loot Équipement de survie SurvivalGearsLootNew : Nombre · de 0 à 4 · pas de 0,1 · SurvivalGearsLoot : Sélection · 1 = Extrêmement rare, 2 = Rare, 3 = Normal, 4 = Fréquent — Fréquence des outils, tentes, cannes à pêche et équipements similaires. Chemin du fichier selon le build : SurvivalGearsLootNew ou SurvivalGearsLoot. Redémarrage requis
weapon_loot Armes de mêlée WeaponLootNew : Nombre · de 0 à 4 · pas de 0,1 · WeaponLoot : Sélection · 1 = Extrêmement rare, 2 = Rare, 3 = Normal, 4 = Fréquent — Fréquence des armes de mêlée. Chemin du fichier selon le build : WeaponLootNew ou WeaponLoot. Redémarrage requis
ranged_weapon_loot Armes à distance RangedWeaponLootNew : Nombre · de 0 à 4 · pas de 0,1 · RangedWeaponLoot : Sélection · 1 = Extrêmement rare, 2 = Rare, 3 = Normal, 4 = Fréquent — Fréquence des armes à feu et de leurs accessoires. Chemin du fichier selon le build : RangedWeaponLootNew ou RangedWeaponLoot. Redémarrage requis
ammo_loot Munitions AmmoLootNew : Nombre · de 0 à 4 · pas de 0,1 · AmmoLoot : Sélection · 1 = Extrêmement rare, 2 = Rare, 3 = Normal, 4 = Fréquent — Fréquence des munitions en vrac, chargeurs et caisses de munitions. Chemin du fichier selon le build : AmmoLootNew ou AmmoLoot. Redémarrage requis
xp_multiplier Multiplicateur d'XP global MultiplierConfig.Global : Nombre · de 0 à 1000 · pas de 0,1 · XpMultiplier : Nombre · de 0 à 1000 · pas de 0,1 — Multiplicateur pour le gain d'expérience. Le Build 42 utilise MultiplierConfig.Global à cet effet. Chemin du fichier selon le build : MultiplierConfig.Global ou XpMultiplier. Redémarrage requis
loot_respawn Réapparition du butin HoursForLootRespawn : Entier · de 0 à 2147483647 · LootRespawn : Sélection · 1 = Jamais, 2 = Quotidienne, 3 = Hebdomadaire, 4 = Mensuelle, 5 = Tous les 2 mois — Le Build 42 utilise des heures ; 0 désactive la réapparition du butin. Chemin du fichier selon le build : HoursForLootRespawn ou LootRespawn. Redémarrage requis
construction_prevents_loot_respawn Pas de réapparition de butin dans les constructions des joueurs Interrupteur (true/false) — Empêche l'apparition de nouveau butin dans les bâtiments barricadés ou construits par les joueurs. Chemin du fichier selon le build : ConstructionPreventsLootRespawn. Redémarrage requis
starter_kit Kit de démarrage Interrupteur (true/false) — Les nouveaux personnages démarrent avec un équipement de base. Chemin du fichier selon le build : StarterKit. Redémarrage requis
character_free_points Points de personnage libres Entier · de -100 à 100 — Points supplémentaires lors de la création du personnage. Chemin du fichier selon le build : CharacterFreePoints. Redémarrage requis
nutrition Système nutritionnel Interrupteur (true/false) — Les valeurs nutritionnelles influencent le poids et l'état du personnage. Chemin du fichier selon le build : Nutrition. Redémarrage requis
multi_hit Coups multiples Interrupteur (true/false) — Les armes de mêlée adaptées peuvent toucher plusieurs zombies en un seul coup. Chemin du fichier selon le build : MultiHitZombies. Redémarrage requis
rear_vulnerability Vulnérabilité par-derrière Sélection · 1 = Faible, 2 = Moyenne, 3 = Élevée — Risque de morsure lors d'attaques par-derrière. Chemin du fichier selon le build : RearVulnerability. Redémarrage requis
injury_severity Gravité des blessures Sélection · 1 = Faible, 2 = Normale, 3 = Élevée — Impact et durée de guérison des blessures. Chemin du fichier selon le build : InjurySeverity. Redémarrage requis
bone_fracture Fractures osseuses Interrupteur (true/false) — Les chutes, accidents et attaques de zombies peuvent briser des membres. Chemin du fichier selon le build : BoneFracture. Redémarrage requis
fire_spread Propagation du feu Interrupteur (true/false) — Les feux allumés peuvent se propager aux zones adjacentes. Chemin du fichier selon le build : FireSpread. Redémarrage requis
generator_fuel_consumption Consommation du générateur par heure Nombre · de 0 à 100 · pas de 0,05 — Consommation de carburant d'un générateur par heure de jeu. Chemin du fichier selon le build : GeneratorFuelConsumption. Redémarrage requis
allow_exterior_generator Générateurs en extérieur Interrupteur (true/false) — Autorise les générateurs en extérieur, par exemple pour faire fonctionner les pompes à essence. Chemin du fichier selon le build : AllowExteriorGenerator. Redémarrage requis
enable_vehicles Activer les véhicules Interrupteur (true/false) — Des véhicules peuvent apparaître dans le monde. Chemin du fichier selon le build : EnableVehicles. Redémarrage requis
car_spawn_rate Fréquence des véhicules Sélection · 1 = Très faible, 2 = Faible, 3 = Normale, 4 = Élevée, 5 = Très élevée — Fréquence à laquelle des véhicules sont trouvés. Chemin du fichier selon le build : CarSpawnRate. Redémarrage requis
vehicle_easy_use Utilisation simplifiée des véhicules Interrupteur (true/false) — Les véhicules ne nécessitent pas de clés et sont plus faciles à utiliser. Chemin du fichier selon le build : VehicleEasyUse. Redémarrage requis
initial_gas Niveau de carburant des véhicules trouvés Sélection · 1 = Très faible, 2 = Faible, 3 = Normal, 4 = Élevé, 5 = Très élevé, 6 = Plein — Niveau typique du réservoir des véhicules trouvés. Chemin du fichier selon le build : InitialGas. Redémarrage requis
allow_mini_map Autoriser la mini-carte Interrupteur (true/false) — Les joueurs peuvent utiliser la mini-carte. Chemin du fichier selon le build : Map.AllowMiniMap. Redémarrage requis
allow_world_map Autoriser la carte du monde Interrupteur (true/false) — Les joueurs peuvent ouvrir la grande carte du monde. Chemin du fichier selon le build : Map.AllowWorldMap. Redémarrage requis
map_all_known Révéler la carte entièrement Interrupteur (true/false) — La carte du monde est déjà entièrement visible pour les nouveaux personnages. Chemin du fichier selon le build : Map.MapAllKnown. Redémarrage requis

Vérification après le redémarrage

Vérifie d'abord le journal du serveur à la recherche d'erreurs Lua ou d'erreurs d'analyse. Connecte-toi ensuite avec la même version de build et contrôle précisément la zone modifiée. Les modifications de population et de butin ne sont pas toujours visibles immédiatement à un seul endroit ; documente la valeur de départ et évalue-la sur une période adaptée.

FAQ

Pourquoi ne vois-je pas les 62 valeurs ?

Le catalogue couvre à la fois les Builds 41 et 42. Sur ton serveur, le panel n'affiche que les chemins qui existent dans le fichier actif.

Puis-je désactiver complètement la réapparition des zombies ?

Oui. Dans la configuration avancée de réapparition, respawn_hours=0 signifie qu'aucun cycle de réapparition régulier n'a lieu. Vérifie également le réglage général du Build 42, s'il est affiché.

Quelle valeur augmente le nombre de zombies ?

population_multiplier est la valeur fine centrale. Le multiplicateur de début, celui du pic ainsi que le jour du pic déterminent l'évolution dans le temps. Le réglage général du nombre de zombies fait également partie de la configuration globale.

Le serveur doit-il vraiment être arrêté ?

Oui. Pour l'enregistrement, l'éditeur exige un serveur arrêté de manière sûre, afin que l'instance en cours d'exécution n'écrase pas le fichier.

Sources et vérification

Vérifié le : 08.09.2026. Les champs proviennent du schéma actuel du panel et sont vérifiés au moment de l'exécution par rapport au fichier du serveur. Les textes anglais du jeu pour les builds installés proviennent du dépôt de traduction officiel de The Indie Stone :