Project Zomboid slaat de wereldregels op in SandboxVars.lua. De CustomUI-editor in het game-serverhosting-paneel vertaalt de geneste Lua-configuratie naar begrijpelijke velden voor zombiepopulatie, respawn, waarneming, loot, voertuigen, tijd en meer. De samengestelde catalogus omvat 62 waarden voor build 41 en build 42.

Voor een nieuwe server loods Project Zomboid-server instellen je eerst door de basisconfiguratie. Het tarievenoverzicht vind je onder Project Zomboid-server huren.

Project Zomboid-sandbox-editor met zombie-instellingen
Project Zomboid-sandbox-editor met zombie-instellingen

Waarom de zichtbare velden per build verschillen

De editor controleert de concrete SandboxVars.lua van jouw server en toont alleen sleutels die daarin aanwezig zijn. Zo wordt nooit blind een build-42-waarde in een build-41-bestand geschreven. Keuzeteksten en beschikbare presets worden bovendien uitgelezen uit de geïnstalleerde spelversie. De volledige tabel hieronder is daarom een superset; jouw server kan minder velden tonen.

Server stoppen en back-up maken

Stop de server voordat je opslaat. Een actieve instantie kan zijn geladen configuratie bij het afsluiten terugschrijven en jouw wijziging overschrijven. Maak minstens een back-up van de wereld en de bijbehorende bestanden in het serverprofiel. Het concrete sandboxpad eindigt op {SERVER_NAME}_SandboxVars.lua.

Zombiepopulatie begrijpelijk instellen

De ruwe instelling zombies en de uitgebreide multipliers werken samen. population_multiplier beschrijft de beoogde hoeveelheid, population_start_multiplier de wereldstart en population_peak_multiplier het latere hoogtepunt. population_peak_day bepaalt wanneer dat hoogtepunt wordt bereikt.

Voor respawn horen respawn_hours, respawn_unseen_hours en respawn_multiplier bij elkaar. De waarde 0 bij respawn_hours schakelt respawn uit. Wijzig deze groep gezamenlijk en observeer meerdere speeldagen voordat je verder bijstelt.

Moeilijkheidsgraad, waarneming en dagverloop

Snelheid, kracht, taaiheid, geheugen, zicht en gehoor bepalen ontmoetingen sterker dan een enkele populatiewaarde. Willekeurige opties creëren bewust ongelijksoortige zombies. day_length beschrijft de reële duur van een volledige speeldag; langere dagen veranderen indirect voortgang, verbruik en de waarneming van tijdgebonden gebeurtenissen.

In een bestaande wereld kunnen wijzigingen anders uitpakken dan in een nieuw aangemaakte wereld. Test daarom eerst op een gebackupte kopie of pas slechts enkele samenhangende waarden tegelijk aan.

Bij een overstap tussen de hoofdversies houd je bovendien rekening met de overstap naar Project Zomboid build 42. Mods kunnen eigen sandboxwaarden toevoegen; de installatie ervan wordt uitgelegd in de Project Zomboid-modgids.

Alle 62 samengestelde waarden

De referentie is standaard ingeklapt. Bij elke waarde vermeldt ze het pad in SandboxVars.lua, geldige keuzewaarden of grenzen en het concrete effect. Een liggend streepje bij standaard betekent dat de editor de waarde uit jouw actuele bestand overneemt, in plaats van een universele waarde af te dwingen.

Alle 62 samengestelde sandboxwaarden
  • Bestand: .cache/Server/{SERVER_NAME}_SandboxVars.lua
Sleutel Weergave in het paneel Type en toegestane waarden Standaard Effect / opmerking UI-herstartstatus
zombies Aantal zombies Keuze · 1 = Waanzinnig, 2 = Zeer hoog, 3 = Hoog, 4 = Normaal, 5 = Laag, 6 = Geen — Ruwe bevolkingsdichtheid. Met de uitgebreide multipliers hieronder kun je dit fijner afstemmen. Bestandspad per build: Zombies. Herstart vereist
distribution Zombieverdeling Keuze · 1 = Stadgericht, 2 = Gelijkmatig — Stadgericht concentreert zombies in bebouwde gebieden; gelijkmatig verspreidt ze over de kaart. Bestandspad per build: Distribution. Herstart vereist
zombie_respawn_mode Zombierespawn Keuze · 1 = Hoog, 2 = Normaal, 3 = Laag, 4 = Uit — Basisinstelling van build 42 voor het opnieuw verschijnen van zombies. Bestandspad per build: ZombieRespawn. Herstart vereist
population_multiplier Bevolkingsmultiplier Getal · 0 tot 4 · Stap 0.05 — Fijne waarde voor de beoogde hoeveelheid zombies. 0 schakelt zombies uit. Bestandspad per build: ZombieConfig.PopulationMultiplier. Herstart vereist
population_start_multiplier Populatie bij wereldstart Getal · 0 tot 4 · Stap 0.05 — Multiplier op de eerste dag ten opzichte van de beoogde populatie. Bestandspad per build: ZombieConfig.PopulationStartMultiplier. Herstart vereist
population_peak_multiplier Populatie op het hoogtepunt Getal · 0 tot 4 · Stap 0.05 — Multiplier die de wereld op het hoogtepunt bereikt. Bestandspad per build: ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier. Herstart vereist
population_peak_day Dag van het hoogtepunt Geheel getal · 1 tot 365 — Speeldag waarop de maximale populatie wordt bereikt. Bestandspad per build: ZombieConfig.PopulationPeakDay. Herstart vereist
respawn_hours Respawninterval (uren) Getal · 0 tot 8760 · Stap 1 — 0 schakelt respawn uit. Anders de tijd tussen respawnbeurten. Bestandspad per build: ZombieConfig.RespawnHours. Herstart vereist
respawn_unseen_hours Ongezien voor respawn (uren) Getal · 0 tot 8760 · Stap 1 — Zo lang moet een gebied ongezien blijven voordat daar zombies respawnen. Bestandspad per build: ZombieConfig.RespawnUnseenHours. Herstart vereist
respawn_multiplier Respawnaandeel Getal · 0 tot 1 · Stap 0.01 — Aandeel van de beoogde populatie per respawnbeurt, bijv. 0,1 = 10%. Bestandspad per build: ZombieConfig.RespawnMultiplier. Herstart vereist
redistribute_hours Migratie (uren) Getal · 0 tot 8760 · Stap 1 — Tijd voordat zombies naar lege delen van dezelfde cel migreren. 0 schakelt migratie uit. Bestandspad per build: ZombieConfig.RedistributeHours. Herstart vereist
rally_group_size Groepsgrootte Geheel getal · 0 tot 1000 — 0 voorkomt het vormen van rustende zombiegroepen. Bestandspad per build: ZombieConfig.RallyGroupSize. Herstart vereist
zombie_speed Snelheid Keuze · 1 = Sprinters, 2 = Snelle sloffers, 3 = Sloffers, 4 = Willekeurig — Voortbewegingstempo van de zombies. Bestandspad per build: ZombieLore.Speed. Herstart vereist
zombie_strength Kracht Keuze · 1 = Bovenmenselijk, 2 = Normaal, 3 = Zwak, 4 = Willekeurig — Schade per zombieaanval. Bestandspad per build: ZombieLore.Strength. Herstart vereist
zombie_toughness Taaiheid Keuze · 1 = Taai, 2 = Normaal, 3 = Broos, 4 = Willekeurig — Hoe moeilijk zombies te doden zijn. Bestandspad per build: ZombieLore.Toughness. Herstart vereist
transmission Virusoverdracht Keuze · 1 = Bloed + speeksel, 2 = Alleen speeksel, 3 = Iedereen geïnfecteerd, 4 = Geen — Hoe het Knox-virus zich verspreidt. Bestandspad per build: ZombieLore.Transmission. Herstart vereist
mortality Infectieverloop Keuze · 1 = Onmiddellijk, 2 = 0–30 seconden, 3 = 0–1 minuut, 4 = 0–12 uur, 5 = 2–3 dagen, 6 = 1–2 weken, 7 = Nooit — Hoe snel een infectie dodelijk wordt. Bestandspad per build: ZombieLore.Mortality. Herstart vereist
cognition Intelligentie Keuze · 1 = Navigatie + deuren, 2 = Navigatie, 3 = Basisnavigatie, 4 = Willekeurig — Navigatie- en deurvaardigheden van de zombies. Bestandspad per build: ZombieLore.Cognition. Herstart vereist
memory Geheugen Keuze · 1 = Lang, 2 = Normaal, 3 = Kort, 4 = Geen, 5 = Willekeurig, 6 = Willekeurig: normaal tot geen — Hoe lang zombies spelers achtervolgen na zicht- of gehoorcontact. Bestandspad per build: ZombieLore.Memory. Herstart vereist
sight Zicht Keuze · 1 = Arendsogen, 2 = Normaal, 3 = Slecht, 4 = Willekeurig, 5 = Willekeurig: normaal tot slecht — Zichtradius van de zombies. Bestandspad per build: ZombieLore.Sight. Herstart vereist
hearing Gehoor Keuze · 1 = Millimeterprecies, 2 = Normaal, 3 = Slecht, 4 = Willekeurig, 5 = Willekeurig: normaal tot slecht — Gehoorradius van de zombies. Bestandspad per build: ZombieLore.Hearing. Herstart vereist
active_only Actieve tijd van de dag Keuze · 1 = Dag en nacht, 2 = 's Nachts, 3 = Overdag — Inactieve zombies zijn langzamer en achtervolgen minder agressief. Bestandspad per build: ZombieLore.ActiveOnly. Herstart vereist
thump_on_construction Spelersconstructies aanvallen Schakelaar (true/false) — Zombies mogen door spelers gebouwde verdedigingen vernielen. Bestandspad per build: ZombieLore.ThumpOnConstruction. Herstart vereist
drag_down Naar beneden trekken Schakelaar (true/false) — Meerdere zombies kunnen een speler tegen de grond trekken. Bestandspad per build: ZombieLore.ZombiesDragDown. Herstart vereist
fence_lunge Uithalen over hek Schakelaar (true/false) — Zombies kunnen vanaf een hek of raam naar nabije spelers grijpen. Bestandspad per build: ZombieLore.ZombiesFenceLunge. Herstart vereist
day_length Daglengte Keuze · 1 = 15 minuten, 2 = 30 minuten, 3 = 1 uur, 4 = 1,5 uur, 5 = 2 uur, 6 = 3 uur, 7 = 4 uur, 8 = 5 uur, 9 = 6 uur, 10 = 7 uur, 11 = 8 uur, 12 = 9 uur, 13 = 10 uur, 14 = 11 uur, 15 = 12 uur, 16 = 13 uur, 17 = 14 uur, 18 = 15 uur, 19 = 16 uur, 20 = 17 uur, 21 = 18 uur, 22 = 19 uur, 23 = 20 uur, 24 = 21 uur, 25 = 22 uur, 26 = 23 uur, 27 = Realtime — Reële duur van een volledige speeldag. Bestandspad per build: DayLength. Herstart vereist
water_shut Waterafsluiting Keuze · 1 = Onmiddellijk, 2 = 0–30 dagen, 3 = 0–2 maanden, 4 = 0–6 maanden, 5 = 0–1 jaar, 6 = 0–5 jaar, 7 = 2–6 maanden, 8 = 6–12 maanden, 9 = Uitgeschakeld — Tijdsvenster waarna leidingwater opdroogt. Bestandspad per build: WaterShut. Herstart vereist
electricity_shut Stroomuitval Keuze · 1 = Onmiddellijk, 2 = 0–30 dagen, 3 = 0–2 maanden, 4 = 0–6 maanden, 5 = 0–1 jaar, 6 = 0–5 jaar, 7 = 2–6 maanden, 8 = 6–12 maanden, 9 = Uitgeschakeld — Tijdsvenster waarna het elektriciteitsnet uitvalt. Bestandspad per build: ElecShut. Herstart vereist
temperature Temperatuur Keuze · 1 = Zeer laag, 2 = Laag, 3 = Normaal, 4 = Hoog, 5 = Zeer hoog — Globale temperatuur van de wereld. Bestandspad per build: Temperature. Herstart vereist
rain Regen Keuze · 1 = Zeer droog, 2 = Droog, 3 = Normaal, 4 = Regenachtig, 5 = Zeer regenachtig — Hoe vaak het regent. Bestandspad per build: Rain. Herstart vereist
erosion_speed Erosiesnelheid Keuze · 1 = Zeer snel, 2 = Snel, 3 = Normaal, 4 = Langzaam, 5 = Zeer langzaam — Hoe snel gras, ranken en nieuwe bomen de wereld terugveroveren. Bestandspad per build: ErosionSpeed. Herstart vereist
nature_abundance Natuurlijke overvloed Keuze · 1 = Zeer laag, 2 = Laag, 3 = Normaal, 4 = Hoog, 5 = Zeer hoog — Hoeveelheid vis en verzamelbare grondstoffen. Bestandspad per build: NatureAbundance. Herstart vereist
food_rot_speed Bederf van voedsel Keuze · 1 = Zeer snel, 2 = Snel, 3 = Normaal, 4 = Langzaam, 5 = Zeer langzaam — Hoe snel voedsel bederft. Bestandspad per build: FoodRotSpeed. Herstart vereist
fridge_factor Werking van de koelkast Keuze · 1 = Zeer laag, 2 = Laag, 3 = Normaal, 4 = Hoog, 5 = Zeer hoog, 6 = Geen bederf — Hoe effectief koeling het bederf vertraagt. Bestandspad per build: FridgeFactor. Herstart vereist
helicopter Helikoptergebeurtenis Keuze · 1 = Nooit, 2 = Eenmalig, 3 = Soms, 4 = Vaak — Hoe regelmatig de helikopter zombies aantrekt. Bestandspad per build: Helicopter. Herstart vereist
meta_event Meta-gebeurtenissen Keuze · 1 = Nooit, 2 = Soms, 3 = Vaak — Frequentie van verre schoten en andere zombielokkende geluiden. Bestandspad per build: MetaEvent. Herstart vereist
food_loot Bederfelijk voedsel FoodLootNew: Getal · 0 tot 4 · Stap 0.1 · FoodLoot: Keuze · 1 = Extreem zeldzaam, 2 = Zeldzaam, 3 = Normaal, 4 = Vaak — Frequentie van bederfelijk voedsel. Bestandspad per build: FoodLootNew of FoodLoot. Herstart vereist
medical_loot Medicijnen MedicalLootNew: Getal · 0 tot 4 · Stap 0.1 · MedicalLoot: Keuze · 1 = Extreem zeldzaam, 2 = Zeldzaam, 3 = Normaal, 4 = Vaak — Frequentie van medicijnen en EHBO-materiaal. Bestandspad per build: MedicalLootNew of MedicalLoot. Herstart vereist
survival_loot Overlevingsuitrusting SurvivalGearsLootNew: Getal · 0 tot 4 · Stap 0.1 · SurvivalGearsLoot: Keuze · 1 = Extreem zeldzaam, 2 = Zeldzaam, 3 = Normaal, 4 = Vaak — Frequentie van gereedschap, tenten, hengels en vergelijkbare uitrusting. Bestandspad per build: SurvivalGearsLootNew of SurvivalGearsLoot. Herstart vereist
weapon_loot Melee-wapens WeaponLootNew: Getal · 0 tot 4 · Stap 0.1 · WeaponLoot: Keuze · 1 = Extreem zeldzaam, 2 = Zeldzaam, 3 = Normaal, 4 = Vaak — Frequentie van melee-wapens. Bestandspad per build: WeaponLootNew of WeaponLoot. Herstart vereist
ranged_weapon_loot Vuurwapens RangedWeaponLootNew: Getal · 0 tot 4 · Stap 0.1 · RangedWeaponLoot: Keuze · 1 = Extreem zeldzaam, 2 = Zeldzaam, 3 = Normaal, 4 = Vaak — Frequentie van vuurwapens en accessoires. Bestandspad per build: RangedWeaponLootNew of RangedWeaponLoot. Herstart vereist
ammo_loot Munitie AmmoLootNew: Getal · 0 tot 4 · Stap 0.1 · AmmoLoot: Keuze · 1 = Extreem zeldzaam, 2 = Zeldzaam, 3 = Normaal, 4 = Vaak — Frequentie van losse munitie, magazijnen en munitiekisten. Bestandspad per build: AmmoLootNew of AmmoLoot. Herstart vereist
xp_multiplier Globale XP-multiplier MultiplierConfig.Global: Getal · 0 tot 1000 · Stap 0.1 · XpMultiplier: Getal · 0 tot 1000 · Stap 0.1 — Multiplier voor het verkrijgen van ervaring. Build 42 gebruikt hiervoor MultiplierConfig.Global. Bestandspad per build: MultiplierConfig.Global of XpMultiplier. Herstart vereist
loot_respawn Loot-respawn HoursForLootRespawn: Geheel getal · 0 tot 2147483647 · LootRespawn: Keuze · 1 = Nooit, 2 = Dagelijks, 3 = Wekelijks, 4 = Maandelijks, 5 = Om de 2 maanden — Build 42 gebruikt uren; 0 schakelt loot-respawn uit. Bestandspad per build: HoursForLootRespawn of LootRespawn. Herstart vereist
construction_prevents_loot_respawn Geen loot-respawn in spelersconstructies Schakelaar (true/false) — Voorkomt nieuwe loot in gebarricadeerde of door spelers gebouwde gebouwen. Bestandspad per build: ConstructionPreventsLootRespawn. Herstart vereist
starter_kit Startpakket Schakelaar (true/false) — Nieuwe personages beginnen met basisuitrusting. Bestandspad per build: StarterKit. Herstart vereist
character_free_points Vrije personagepunten Geheel getal · -100 tot 100 — Extra punten bij het aanmaken van een personage. Bestandspad per build: CharacterFreePoints. Herstart vereist
nutrition Voedingssysteem Schakelaar (true/false) — Voedingswaarden beïnvloeden gewicht en conditie van het personage. Bestandspad per build: Nutrition. Herstart vereist
multi_hit Meerdere treffers Schakelaar (true/false) — Geschikte melee-wapens kunnen meerdere zombies met één klap raken. Bestandspad per build: MultiHitZombies. Herstart vereist
rear_vulnerability Kwetsbaarheid van achteren Keuze · 1 = Laag, 2 = Gemiddeld, 3 = Hoog — Bijtrisico bij aanvallen van achteren. Bestandspad per build: RearVulnerability. Herstart vereist
injury_severity Ernst van verwondingen Keuze · 1 = Laag, 2 = Normaal, 3 = Hoog — Impact en genezingsduur van verwondingen. Bestandspad per build: InjurySeverity. Herstart vereist
bone_fracture Botbreuken Schakelaar (true/false) — Vallen, ongelukken en zombieaanvallen kunnen ledematen breken. Bestandspad per build: BoneFracture. Herstart vereist
fire_spread Vuurverspreiding Schakelaar (true/false) — Ontstoken vuren kunnen overslaan naar aangrenzende gebieden. Bestandspad per build: FireSpread. Herstart vereist
generator_fuel_consumption Generatorverbruik per uur Getal · 0 tot 100 · Stap 0.05 — Brandstofverbruik van een generator per speeluur. Bestandspad per build: GeneratorFuelConsumption. Herstart vereist
allow_exterior_generator Generatoren buitenshuis Schakelaar (true/false) — Staat generatoren buiten toe, bijvoorbeeld voor het aandrijven van benzinepompen. Bestandspad per build: AllowExteriorGenerator. Herstart vereist
enable_vehicles Voertuigen inschakelen Schakelaar (true/false) — Voertuigen kunnen in de wereld verschijnen. Bestandspad per build: EnableVehicles. Herstart vereist
car_spawn_rate Frequentie van voertuigen Keuze · 1 = Zeer laag, 2 = Laag, 3 = Normaal, 4 = Hoog, 5 = Zeer hoog — Hoe vaak voertuigen worden gevonden. Bestandspad per build: CarSpawnRate. Herstart vereist
vehicle_easy_use Eenvoudig voertuiggebruik Schakelaar (true/false) — Voertuigen hebben geen sleutel nodig en zijn eenvoudiger te gebruiken. Bestandspad per build: VehicleEasyUse. Herstart vereist
initial_gas Tankvulling van gevonden voertuigen Keuze · 1 = Zeer laag, 2 = Laag, 3 = Normaal, 4 = Hoog, 5 = Zeer hoog, 6 = Vol — Hoe vol tanks van gevonden voertuigen doorgaans zijn. Bestandspad per build: InitialGas. Herstart vereist
allow_mini_map Minikaart toestaan Schakelaar (true/false) — Spelers kunnen de minikaart gebruiken. Bestandspad per build: Map.AllowMiniMap. Herstart vereist
allow_world_map Wereldkaart toestaan Schakelaar (true/false) — Spelers kunnen de grote wereldkaart openen. Bestandspad per build: Map.AllowWorldMap. Herstart vereist
map_all_known Kaart volledig onthullen Schakelaar (true/false) — De wereldkaart is voor nieuwe personages al volledig zichtbaar. Bestandspad per build: Map.MapAllKnown. Herstart vereist

Controle na de herstart

Controleer eerst het serverlog op Lua- of parseerfouten. Verbind je daarna met dezelfde buildversie en controleer precies het gewijzigde onderdeel. Wijzigingen in populatie en loot zijn niet altijd direct op één plek zichtbaar; noteer de uitgangswaarde en beoordeel ze over een geschikte periode.

FAQ

Waarom zie ik niet alle 62 waarden?

De catalogus dekt build 41 en 42 gezamenlijk. Het paneel toont op jouw server alleen paden die in het actieve bestand bestaan.

Kan ik zombierespawn volledig uitschakelen?

Ja. In de uitgebreide respawnconfiguratie betekent respawn_hours=0 dat er geen reguliere respawnbeurt plaatsvindt. Controleer daarnaast de ruwe build-42-instelling, als die wordt weergegeven.

Welke waarde zorgt voor meer zombies?

population_multiplier is de centrale fijnwaarde. Start- en piekmultiplier, samen met de piekdag, bepalen het tijdsverloop. Het ruwe aantal zombies blijft eveneens onderdeel van de totale configuratie.

Moet de server echt gestopt zijn?

Ja. De editor vereist voor het opslaan een zeker gestopte server, zodat de actieve instantie het bestand niet overschrijft.

Bronnen en controlestand

Controlestand: 08.09.2026. De velden zijn afkomstig uit het huidige paneelschema en worden tijdens runtime gecontroleerd tegen het serverbestand. De Engelse speltekst voor de geïnstalleerde builds komt uit de officiële vertalingsrepository van The Indie Stone: